Страница 93
ПМ КАК ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Если у вас не набирается достаточно игроков для полноценного отряда, можете заполнить отсутствующие позиции персонажами Мастера. Эти ПМ будут с уровнем самого низкоуровневого искателя приключений в отряде и создаются (либо вами, либо игроками), используя правила создания персонажей и получения уровней из Книги игрока. Вам же будет проще, если игроки сами будут создавать и управлять этими персонажами поддержки.
Поощряйте достоверный отыгрыш игроками персонажей поддержки, с их особенностями характера, идеалами, привязанностями и слабостями, чтобы они не походили на бездушных болванчиков. Если вам кажется, что ПМ отыгрывается неудачно, можете перехватить управление, дать его другому игроку или просто заставить ПМ покинуть отряд.
Персонажей поддержки будет проще отыгрывать, если ограничить им выбор классовых опций. Отличными кандидатами на роль поддержки станут жрец с доменом Жизни, воин с архетипом Чемпион, плут с архетипом Вор или волшебник, специализирующийся на школе Воплощения.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ВЕРНОСТЬ
Верность это опциональное правило, которое вы можете использовать для определения того, насколько далеко ПМ, ставший членом отряда, может пойти, чтобы защитить других членов отряда или помочь им (даже если они ему не нравятся). Если персонажа эксплуатируют или игнорируют, он скоро покинет отряд, а если ему спасают жизнь или у него есть единомышленники, он будет сражаться за товарищей до смерти. Верность можно просто отыгрывать, а можно симулировать этим правилом.
ПОКАЗАТЕЛЬ ВЕРНОСТИ
Верность ПМ измеряется по шкале от 0 до 20. Максимальное значение верности равняется максимальному значению Харизмы среди всех членов отряда, а стартовый показатель равен половине этого значения. Если наивысшее значение Харизмы изменится (персонаж может умереть или покинуть отряд), измените показатель верности ПМ.
ОТСЛЕЖИВАНИЕ ВЕРНОСТИ
Отслеживайте показатель верности ПМ тайком, чтобы игроки не знали, насколько предан им ставший членом отряда ПМ (даже если он находится под контролем игроков).
Показатель верности увеличивается на 1к4, если остальные члены отряда помогают ПМ выполнить цель, связанную с его привязанностями. Показатель верности также увеличивается на 1к4, если персонажи игроков обращаются с ним хорошо (например, дарят ему магическое оружие) или спасают его. Показатель верности ИП никогда не может подняться выше его максимального значения.
Если другие члены отряда ведут себя, противореча мировоззрению или привязанностям ПМ, уменьшите его показатель верности на 1к4. Уменьшите показатель верности на 2к4, если с персонажем плохо обращаются, обманывают его или подвергают опасности из чистого эгоизма.
ПМ, чья верность опустилась до 0, перестаёт быть предан отряду и может уйти. Показатель верности не может опускаться ниже 0.
ПМ с показателем верности 10 и выше будет рисковать жизнью и здоровьем за товарищей по отряду. Если показатель верности находится между 1 и 10, он колеблется. ПМ, чья верность опустилась до 0, не будет действовать в интересах отряда. Непокорный ПМ либо покидает отряд (нападая на персонажей, пытающихся его остановить), либо тайком вредит отряду.
ИНФОРМАТОРЫ
Информаторы это персонажи с тесными связями с одним или несколькими персонажами игроков. Они не отправляются на поиски приключений, но могут предоставить информацию, слухи, помощь или профессиональный совет, безвозмездно или за плату. Некоторые предыстории в Книге игрока приводят примеры информаторов для начинающих искателей приключений, а позже, во время приключений, персонажи найдут более полезных информаторов.