Страница 120
ЛОВУШКИ
Ловушки можно найти практически где угодно. Один неправильный шаг в древней гробнице — и из стен вылетят клинки, рассекающие и доспехи и кости. Невинные лианы, растущие над входом в пещеру, могут хватать и душить тех, кто хочет сквозь них пройти. Сеть, спрятанная под кронами деревьев, может упасть на проходящих под ней искателей приключений. В игре D&D неосторожные искатели приключений могут упасть и разбиться, могут сгореть заживо, а могут стать мишенью для сотен отравленных дротиков.
Ловушка может быть механической или магической по своей природе. В механические ловушки входят ямы, ловушки со стрелами, падающие глыбы, заполняющиеся водой комнаты, вращающиеся клинки и всё, что действует за счёт механизма. Магические ловушки это либо магические устройства, либо заклинания-ловушки. Магические устройства при активации генерируют эффект того или иного заклинания. Заклинания-ловушки это такие заклинания как знак и охранные руны, действующие подобно ловушкам.
ЛОВУШКИ В ИГРЕ
Когда искатели приключений сталкиваются с ловушкой, вам нужно знать, от чего ловушка срабатывает и что она делает, а также вероятность её обнаружения и обезвреживания.
СРАБАТЫВАНИЕ ЛОВУШКИ
Большая часть ловушек срабатывает когда существо идёт куда-то или касается чего-то, что создатель ловушки хотел защитить. Обычно спусковыми механизмами является нажимная плита или фальшивая секция пола, натянутся над полом верёвка, дверная ручка или неправильный ключ в замке. Магические ловушки обычно срабатывают когда существо входит в охранную область или касается предмета. Некоторые магические ловушки (такие как заклинание охранные руны) могут срабатывать при более сложных условиях, включая произношение пароля, не дающего ловушке активироваться.
ОБНАРУЖЕНИЕ И
ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ЛОВУШКИ Обычно какую-то часть ловушки можно обнаружить при тщательном исследовании. Персонажи могут заметить выступающую каменную плитку, под которой находится нажимная плита, отблеск света на натянутой проволоке, небольшие отверстия в стене, из которых может вырваться пламя, или другие признаки наличия ловушки.
В описании ловушки указываются проверки и их Сл для обнаружения, обезвреживания, или и того и другого. Персонаж, активно ищущий ловушку, может совершить проверку Мудрости (Внимательность) против Сл ловушки. Вы можете также сравнить Сл обнаружения с пассивным значением
Страница 121
Мудрости (Внимательность) всех персонажей, чтобы определить, не заметил ли кто из персонажей ловушку мимоходом. Если искатели приключений обнаруживают ловушку до того как та сработает, они могут попробовать обезвредить её, либо навсегда, либо на небольшой период, чтобы спокойно миновать её. Вы можете попросить совершить проверку Интеллекта (Анализ), чтобы персонаж понял, что нужно сделать, после чего будет проверка Ловкости с использованием воровских инструментов, чтобы выполнить нужные действия.
Любой персонаж может попытаться совершить проверку Интеллекта (Магия) для обнаружения или обезвреживания магической ловушки, вдобавок ко всем остальным проверкам, указанным в описании ловушки. Сл будет такой же. Кроме того, большую часть магических ловушек может обезвредить рассеивание магии. В описании магической ловушки указана Сл для проверки характеристики при использовании рассеивания магии.
В большинстве случаев описание ловушки позволяет чётко рассудить, могут ли персонажи действиями обнаружить или сломать ловушку. Как и во многих других случаях не позволяйте броскам костей портить интересную игру и хорошие планы. Используйте здравый смысл и описание ловушки, чтобы определить, что могло произойти. Ни одна ловушка не может предусмотреть все варианты действий, которые могут предпринять персонажи.
Вы должны позволить персонажам обнаружить ловушку без проверок характеристик, если их действия однозначно должны выдать присутствие ловушки. Например, если персонаж поднимет ковёр, под которым прячется нажимная плита, он обнаружит спусковой механизм без проверок.
С обезвреживанием ловушек дела обстоят несколько сложнее. Рассмотрим сундук с сокровищами и ловушкой. Если его открыть, не повернув предварительно две рукоятки, находящийся внутри механизм выстреливает в тех, кто стоит перед ним, град отравленных игл. Исследовав сундук и совершив несколько проверок, персонажи всё ещё не уверены, есть ли в нём ловушки. Вместо того чтобы просто открыть сундук, они ставят перед ним щит и открывают с расстояния железным прутом. В этом случае ловушка срабатывает, но шипы бессильно ударяются о щит.
прогонять нежелательных существ. В описании ловушки сказано, что происходит при её активации.
Бонус атаки ловушки, Сл спасброска для сопротивления её эффектам и урон, который она причиняет, зависит от степени угрозы этой ловушки. Используйте две приведённые таблицы для подбора значений трём разновидностям ловушек.
Ловушки, которые должны вызывать неудобство, теоретически не должны убивать и серьёзно ранить персонажей указанных уровней, опасные ловушки могут серьёзно ранить (и даже убить) персонажей указанных уровней. Смертельные ловушки вполне могут убить персонажей указанных уровней.
СЛ СПАСЕНИЯ И БОНУСЫ АТАКИ ЛОВУШЕК
| Угроза от ловушки | Сл спасения | Бонус атаки |
|---|---|---|
| Неудобство | 10–11 | От +3 до +5 |
| Опасная | 12–15 | От +6 до +8 |
| Смертельная | 16–20 | От +9 до +12 |
УРОН В ЗАВИСИМОСТИ ОТ УРОВНЯ
| Уровень | Неудобство | Опасная | Смертельная |
|---|---|---|---|
| персонажа | |||
| 1–4 | 1к10 | 2к10 | 4к10 |
| 5–10 | 2к10 | 4к10 | 10к10 |
| 11–16 | 4к10 | 10к10 | 18к10 |
| 17–20 | 10к10 | 18к10 | 24к10 |
КОМПЛЕКСНЫЕ ЛОВУШКИ
Комплексные ловушки действуют как обычные, но будучи активированными, они в каждом раунде совершают некий набор действий. Комплексная ловушка превращает процесс её отключения в подобие боевой сцены.
Когда комплексная ловушка активируется, она совершает проверку инициативы. В описании ловушки приводится её бонус инициативы. В свой ход ловушка активируется ещё раз, обычно совершая при этом какие-то действия. Она может совершать атаки по чужакам, создавать эффекты,
Ловушки часто создают с механизмами, позволяющими их временно отключать или обходить. Разумные чудовища, помещающие ловушки в своём логове ли около него, должны как-то существовать рядом с ними, не причиняя себе вреда. У таких ловушек может быть потайной рычаг, отключающий спусковой механизм, или потайная дверь, позволяющая обойти ловушку стороной.
ЭФФЕКТЫ ЛОВУШЕК
Эффекты ловушек могут быть как безобидными, так и смертельными, и в них могут использоваться стрелы, шипы, лезвия, яды, газы, огненные вспышки и глубокие ямы. В самых опасных ловушках используется сразу несколько элементов, чтобы убивать, ранить, удерживать или наоборот,
Страница 122
меняющиеся с течением времени, или создавать какие-то другие динамические перемены. Во всем остальном комплексную ловушку можно точно так же обнаружить и обезвредить.
Например, ловушку, заливающую комнату водой, лучше всего представить в виде комплексной ловушки. В ход ловушки уровень воды будет увеличиваться. Через несколько раундов комната будет полностью затопленной.
ПРИМЕРЫ ЛОВУШЕК
Магические и механические ловушки, представленные здесь, отличаются по степени исходящей от них угрозы, и приводятся в алфавитном порядке.
КАТЯЩИЙСЯ ШАР
Механическая ловушка Если на нажимной пластине этой ловушки оказывается 20 или больше фунтов веса, в потолке открывается потайной люк, выпуская каменный 3- метровый шар.
Совершив успешную проверку Мудрости (Внимательность) со Сл 15, персонаж может заметить люк и нажимную плиту. Поиски на полу, сопровождаемые успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл 15, позволяют найти разницу в высоте, выдающую наличие нажимной плиты. Эта же проверка при исследовании потолка позволяет найти люк. Если поместить под нажимную плиту железный шип или другой тонкий предмет, это не даст ловушке активироваться.
При активации шара все присутствующие существа совершают проверку инициативы. Шар совершает проверку инициативы с бонусом +8. В свой ход он перемещается на 60 футов по прямой линии. Шар может проходить сквозь пространство существ, и существа могут проходить через его пространство, считая его труднопроходимой местностью. Когда шар входит в пространство существа или существо входит в его пространство, пока шар катится, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе оно получает дробящий урон 55 (10к10) и сбивается с ног.
Шар останавливается, когда ударяется о стену или подобное препятствие. Он не может огибать углы, но умные строители подземелий делают плавные повороты, позволяющие шару катиться дальше.
Существо, находящееся в пределах 5 футов от шара, может попытаться замедлить его проверкой Силы со Сл 20. При успехе скорость шара уменьшается на 15 футов. Если скорость шара уменьшается до 0, он останавливается и перестаёт представлять угрозу.
ОБРУШИВАЮЩИЙСЯ ПОТОЛОК
Механическая ловушка В этой ловушке используется натянутая верёвка, ломающая подставку, удерживающую кусок раскрошившегося потолка.
Верёвка находится в 7 сантиметрах над полом и натягивается между двумя опорами. Сл обнаружения верёвки — 10. Успешная проверка Ловкости со Сл 15 с использованием воровских инструментов обезвреживает ловушку. Персонаж без воровских инструментов может совершить эту проверку с помехой, используя острое оружие или инструмент. При провале ловушка срабатывает.
Тот, кто исследует опоры, может с лёгкостью определить, что они едва держатся на месте. Персонаж может действием толкнуть опору, вызывая срабатывание ловушки.
Потолок над верёвкой находится в плохом состоянии, и тот, кто видит его, может сказать, что есть риск его обрушения.
Когда ловушка срабатывает, потолок рушится. Все существа в области под шатким потолком должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, получая при провале дробящий урон 22 (4к10), или половину этого урона при успехе. После того как ловушка сработает, пол под ней заполняется обломками и становится труднопроходимой местностью.
ОГНЕДЫШАЩАЯ СТАТУЯ
Магическая ловушка Эта ловушка активируется когда чужак наступает на потайную нажимную плиту, выпуская магический сгусток пламени из статуи. Статуя может быть какой угодно, в том числе драконом или волшебником, накладывающим заклинание.
Сл обнаружения нажимной плиты, а также небольших подпалин на полу и стенах, — 15. Заклинание или другой эффект, ощущающий присутствие магии, такой как обнаружение магии, раскрывает присутствие вокруг статуи магии школы Воплощения.
Ловушка активируется когда на нажимной плите оказывается больше 20 фунтов веса, после чего статуя испускает 30-футовый конус огня. Все существа в этом огне обязаны совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон огнём 22 (4к10) при провале, или половину при успехе.
Если поместить под нажимную плиту железный шип или другой тонкий предмет, это не даст ловушке активироваться. Успешное рассеивание магии (Сл 13), наложенное на статую, уничтожает ловушку.
ОТРАВЛЕННАЯ ИГЛА
Механическая ловушка Отравленная игла прячется в замке сундука или другого предмета. Если попытаться открыть сундук без правильного ключа, выскочит игла, передающая дозу яда.
Когда ловушка активируется, игла выскакивает на 7 сантиметров из замка. Существо, находящееся в этой области, получает колющий урон 1 и урон ядом 11 (2к10), а также должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет отравленным на 1 час.
Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со Сл 20 позволяет персонажу понять наличие ловушки по изменениям, сделанным в замке, чтобы тот уместил иглу. Успешная проверка Ловкости со Сл 15 с использованием воровских инструментов обезвреживает ловушку, вынимая иглу из замка. Неудачная попытка вскрыть замок тоже вызывает срабатывание ловушки.
ОТРАВЛЕННЫЕ ДРОТИКИ
Механическая ловушка Когда существо наступает на потайную нажимную плиту, из трубок в стене, находящихся под давлением или оснащённых пружинами, вылетают дротики с ядом на конце. На полу может быть несколько нажимных пластин, и каждая будет активировать свой набор дротиков.
Страница 123
Крохотные отверстия в стене закрываются пылью и паутиной, либо маскируются среди барельефов и фресок. Сл их обнаружения — 15. Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со Сл 15 позволит понять присутствие нажимных пластин по колебаниям уровня пола. Если поместить под нажимную плиту железный шип или другой тонкий предмет, это не даст ловушке активироваться. Если отверстия забить тканью или залить воском, это не даст дротикам вылететь.
Ловушка активируется когда на нажимной плите оказывается больше 20 фунтов веса, после чего вылетают четыре дротика. Каждый дротик совершает дальнобойную атаку с бонусом +8 против случайной цели в пределах 10 футов от нажимной пластины (видимость никак не мешает этому броску атаки). Если в этой области нет целей, дротики ни во что не попадают. Цель, по которой попали, получает колющий урон 2 (1к4) и должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, получая урон ядом 11 (2к10) при провале, или половину этого урона при успехе.
ПАДАЮЩАЯ СЕТЬ
Механическая ловушка В этой ловушке натянутая верёвка сбрасывает подвешенную к потолку сеть.
Верёвка находится в 7 сантиметрах над полом и растягивается между двумя колоннами или деревьями. Сеть маскируется паутиной или листвой. Сл обнаружения верёвки и сети — 10. Успешная проверка Ловкости со Сл 15 с использованием воровских инструментов позволяет безопасно перерезать верёвку. Персонаж без воровских инструментов может совершить эту проверку с помехой, используя острое оружие или инструмент. При провале ловушка срабатывает.
Когда ловушка срабатывает, сеть падает, накрывая квадратную площадь с длиной стороны 10 футов. Те, кто находятся в этой области, становятся опутанными, а провалившие спасбросок Силы со Сл 10 ещё и сбиваются с ног. Существа могут действием совершать проверку Силы со Сл 10, освобождая при успехе себя или другое существо в пределах досягаемости. У сети КД 10 и 20 хитов. Причинение сети рубящего урона 5 (КД 10) уничтожает квадратный участок с длиной стороны 5 футов, освобождая находящихся там существ.
СФЕРА АННИГИЛЯЦИИ
Магическая ловушка Магическая непроницаемая тьма заполняет разинутый рот каменного лица, вырезанного в стене. Диаметр круглого рта 60 сантиметров. Из него не слышны звуки, свет не может проникнуть внутрь его, и вся материя, входящая туда, мгновенно уничтожается.
Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со Сл 20 даст понять, что во рту находится сфера аннигиляции, которую нельзя контролировать и перемещать. Во всём остальном она идентична обычной сфере аннигиляции, как описано в главе 7.
В некоторых разновидностях этой ловушки на каменное лицо накладывают чары, чтобы определённые существа чувствовали неодолимое желание подойти ко рту и залезть внутрь. Этот эффект подобен эффекту симпатия заклинания антипатия/симпатия. Успешное рассеивание магии (Сл 18) устраняет эти чары.
ЯМЫ
Механическая ловушка Здесь представлены четыре разновидности ловушек-ям.
Простая яма. Простая яма выкапывается в земле. Отверстие прикрывают большим куском ткани, закреплённым по краям, и маскируют грязью и обломками.
Сл обнаружения ямы — 10. Тот, кто наступит на ткань, падает, утягивая ткань за собой, получая урон, зависящий от глубины ямы (обычно 10 футов, но может быть и глубже).
Скрытая яма. Такая яма сверху прикрывается материалом, идентичным окружающему полу.
Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 15 позволит увидеть отсутствие следов на участке пола над ямой. Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со Сл 15 позволит понять, что под этой частью пола вырыта яма.
Если существо наступает на поверхность над ямой, та распахивается как люк, сбрасывая чужака вниз. Обычно глубина такой ямы от 10 до 20 футов, но она может быть и глубже.
После того как ловушка обнаружена, между крышкой ямы и окружающим полом можно вогнать железный шип или подобный предмет, чтобы крышка не могла провернуться, и по ней можно было пройти. Крышку также можно удержать закрытой заклинанием волшебный замок или подобной магией.
Запирающаяся яма. Эта ловушка идентична скрытой яме, за одним исключением: люк, накрывающий яму, снабжён засовом. После того как существо падает яму, крышка запирает его внутри.
Для открывания люка требуется успешная проверка Силы со Сл 20. Люк можно также разрушить (определите его характеристики согласно рекомендациям из главы 8). Персонаж, находящийся в яме, может также попытаться обезвредить запирающий механизм проверкой Ловкости со Сл 15, используя воровские инструменты, при условии, что до механизма можно дотянуться и персонаж может видеть. В некоторых случаях люк открывается механизмом (обычно спрятанным за потайной дверью).
Яма с шипами. Это простая, скрытая или запирающаяся яма с деревянными или железными шипами на дне. Существо, упавшее в неё, получает колющий урон 11 (2к10) от шипов, а также обычный урон от падения. Есть и более опасные разновидности, когда шипы покрывают ядом. В этом случае тот, кто получает колющий урон от шипов, должен также совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон ядом 22 (4к10) при провале, или половину этого урона при успехе.
Страница 124