Страница 249
РАЗМЕР СУЩЕСТВ НА КЛЕТКАХ И ГЕКСАХ
Маленький или Крохотный
Большой средний
В приведённой ниже таблице указаны числа урона, по-разному опасные для персонажей разных уровней. Зная уровень отряда и урон, который вы собираетесь причинить, вы сможете понять, насколько он будет опасен.
ОПАСНОСТЬ УРОНА В ЗАВИСИМОСТИ ОТ УРОВНЯ
| Уровень персонажа | Неудобство | Опасность | Смертельная опасность |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 1к10 | 2к10 | 4к10 |
| 5–10 | 2к10 | 4к10 | 10к10 |
| 11–16 | 4к10 | 10к10 | 18к10 |
| 17–20 | 10к10 | 18к10 | 24к10 |
Урон, способный вызвать неудобство, редко угрожает смертью персонажам указанного уровня, но ослабленные персонажи могут всё же умереть, получив такой урон.
Опасный урон является значительной угрозой ослабленным персонажам и может убить персонажа указанного уровня, если он уже потерял часть хитов.
Смертельно опасный урон может легко опустить хиты персонажа указанного уровня до 0. Такой урон может убить даже сильного персонажа, если он уже ранен.
ОЦЕНКА ОБЛАСТИ ВОЗДЕЙСТВИЯ
Многие заклинания и умения создают области воздействия, такие как конусы и сферы. Если вы не используете миниатюры и прочий реквизит, может быть сложно определить, кто попал в область воздействия, а кто — нет. В такой ситуации проще всего прислушаться к внутреннему голосу и принять решение.
Если вам нужны чёткие инструкции, попробуйте воспользоваться приведённой ниже таблицей. Для этого представьте, какие участники сражения возле кого находятся, и пусть таблица покажет, сколько существ попало в область воздействия. Увеличивайте или уменьшайте это число в зависимости от скученности толпы. Вы можете бросить 1к3, чтобы определить, на сколько уменьшить или увеличить количество целей.
Огромный
Громадный
ЦЕЛИ В ОБЛАСТИ ВОЗДЕЙСТВИЯ
| Область | Число целей |
|---|---|
| Конус | Размер ÷ 10 (округляя в большую сторону) |
| Куб или квадрат | Размер ÷ 5 (округляя в большую сторону) |
| Линия | Длина ÷ 30 (округляя в большую сторону) |
| Сфера или круг | Радиус ÷ 5 (округляя в большую сторону) |
| Цилиндр | Радиус ÷ 5 (округляя в большую сторону) |
Например, если волшебник направляет огненные ладони (15-футовый конус) на группу орков, вы с помощью таблицы можете сказать, что целями стали два орка (15 делится на 10 и округляется до 2). Чародей может направить молнию (100-футовую линию) на огров и гоблинов, а вы с помощью таблицы скажете, что целями стали четыре чудовища (100 делится на 30 и округляется до 4).
Этот приём направлен на упрощение, а не на достоверность. Если вам хочется больше тактической составляющей, используйте миниатюры.
УПРАВЛЕНИЕ ТОЛПАМИ
Если в сражении участвует очень много чудовищ, оно может затянуться. Если бойцов очень много, вы можете ускорить игру, отказавшись от бросков атаки в пользу примерного числа попаданий, необходимого большой группе чудовищ для воздействия на цель.
Вместо совершения бросков атаки определите, какое минимальное число должно выпасть на к20, чтобы существо попало по цели, вычтя его бонус атаки из КД цели. К этому значению вы ещё будете периодически возвращаться, поэтому лучше сразу запишите его.
Посмотрите на первую колонку приведённой ниже таблицы. В колонке напротив вы увидите, сколько существ должно быть, чтобы одно из них попало. Если такое количество существ набирается, их совместные усилия приводят к тому, что один из них попадает по цели.
Например, восемь орков окружили воина. Их бонус атаки равен +5, а КД воина равен 19. Оркам нужно 14 или выше, чтобы попасть по воину. Согласно таблице, за каждые три орка, один из них будет попадать. Орков достаточно для составления двух групп по три орка. Оставшиеся два орка не будут попадать по воину.