Страница 187
Ожерелье адаптации
ОРУЖИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ
Оружие (любое), необычное (требуется настройка)
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы. Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна. Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
ОЧКИ ДЕТАЛЬНОГО ЗРЕНИЯ
Чудесный предмет, необычный Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы видите лучше, чем обычно, в пределах 1 фута. Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Анализ), полагающиеся на исследование местности или предмета в пределах 1 фута.
ОЧКИ ОРЛИНОГО ЗРЕНИЯ
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. Пока вы их носите, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. В условиях хорошей видимости вы можете разглядеть подробности даже у экстремально далёких существ и предметов, с размером не меньше 2 футов в поперечнике.
ОЧКИ ОЧАРОВАНИЯ
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Эти кристаллические линзы размещаются напротив глаз. У них есть 3 заряда. Если вы их носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание очарование личности (Сл
Лук клятвы
спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от себя, при условии, что вы с ним видите друг друга. Линзы восстанавливают ежедневно на рассвете все потраченные заряды.
ПАРЯЩАЯ СФЕРА
Чудесный предмет, необычный Эта небольшая сфера толстого стекла весит 1 фунт. Находясь в пределах 60 футов от неё, вы можете произнести командное слово и заставить сферу излучать свет, как, если бы было наложено заклинание свет или дневной свет. Эффект, дублирующий заклинание дневной свет, нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
Вы можете действием произнести второе командное слово, заставив светящуюся сферу подняться в воздух и парить на высоте не более 5 футов от земли. Сфера может парить пока вы или другое существо не схватите её. Если вы передвигаетесь более чем на 60 футов от парящей сферы, она следует за вами, оставаясь в пределах 60 футов от вас, выбирая при этом кратчайший маршрут. Если что-либо препятствует перемещению сферы, она мягко опускается на землю, становясь неактивной, и её свет тухнет.
ПЕРЕНОСНАЯ ДЫРА
Чудесный предмет, редкий Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 футов.
Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё.
Страница 188
Перья Кваля
Перо лодка-лебедь
Перо веер
Перо якорь
Перо дерево
Перо птица
Перо кнут
Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней, остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит.
Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и появляется в пределах 5 футов от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут, после чего начинает задыхаться.
Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
ПЕРО КВАЛЯ
Чудесный предмет, редкий Этот маленький предмет выглядит как перо. Существует несколько разновидностей таких предметов, и каждый из которых обладает своим особым эффектом, используемым один раз. Мастер сам определяет разновидность пера или определяет её случайным образом.
| к100 | Эффект | к100 | Эффект |
|---|---|---|---|
| 01–15 | Веер | 51–65 | Лодка-лебедь |
| 16–40 | Дерево | 66–80 | Птица |
| 41–50 | Кнут | 81–00 | Якорь |
Веер. Если вы находитесь на корабле или лодке, то можете действием подбросить веер в воздух на расстояние до 10 футов. Этот предмет исчезнет, и на том месте, где это произошло, появится гигантский машущий веер. Этот веер парит в воздухе и создаёт ветер, достаточный для того, чтобы наполнить паруса корабля, увеличивая его скорость на 5 миль в час в течение 8 часов. Вы можете действием прервать этот эффект.
Дерево. Для использования этого пера вы должны находиться на открытом воздухе. Вы можете действием коснуться свободного пространства на поверхности земли. Перо исчезает, и на том месте, где вы коснулись земли, вырастет дуб, не обладающий никакими магическими свойствами. Высотой дерево будет достигать 60 футов при диаметре ствола 5 футов и радиусе кроны 20 футов.
Кнут. Вы можете действием бросить это перо в любую точку пространства в пределах 10 футов от себя. Перо исчезает, и на его месте появится парящий над землёй кнут. После этого вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 10 футов от кнута, с бонусом атаки +9. При попадании цель получает урон силовым полем 1к6 + 5.
В свой ход вы можете бонусным действием приказать кнуту переместиться на 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 10 футов от него. Кнут исчезает через 1 час, либо после того, как вы действием отпустите его, либо же если вы станете недееспособным или умрёте.
Лодка-лебедь. Вы можете действием прикоснуться этим предметом к водоёму с диаметром
Страница 189
Плащ защиты
Плащ ускользания
Эльфийский плащ
как минимум 60 футов. Перо исчезнет, и вместо него появляется лодка в форме лебедя длиной 50 и шириной 20 футов. Эта лодка может самостоятельно двигаться по водной глади со скоростью 6 миль в час. Находясь на лодке, вы можете действием отдавать ей команды двигаться или совершить поворот на 90 градусов. Лодка может перевозить 32 существа Среднего или меньшего размера. Большое существо считается за четыре Средних, а Огромное за девять. Лодка остаётся в вашем распоряжении 24 часа, после чего исчезает. Вы также можете действием прервать действие магии досрочно.
Птица. Вы можете действием подбросить перо в воздух на 5 футов. Перо исчезает, и на его месте появляется огромная, разноцветная птица. Используйте для неё блок статистики рух (смотрите Бестиарий), но она исполняет ваши простые приказания и не может атаковать. Она может переносить до 500 фунтов, летя со своей максимальной скоростью (16 миль в час при максимуме в 144 мили в день, с часовыми отдыхами через каждые 3 часа), или 1000 фунтов с уменьшенной вдвое скоростью. Птица исчезнет после того, как пролетит свою максимальную дневную дистанцию или, если её хиты опустятся до
- Вы также можете отпустить её действием. Якорь. Вы можете действием коснуться этим пером лодки или корабля. В течение следующих 24 часов это судно не может двинуться с места, какие бы средства не использовались для этого. Повторное прикосновение прекращает эффект. Когда эффект заканчивается, перо исчезает.
ПЕРЧАТКИ ВОРОВСТВА
Чудесный предмет, необычный Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.
ПЕРЧАТКИ ЛОВЛИ СНАРЯДОВ
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Эти перчатки практически сливаются с вашими руками, когда вы их надеваете. Если по вам попадает дальнобойная атака оружием, когда вы их носите, вы можете реакцией уменьшить урон на 1к10 + ваш модификатор Ловкости, при условии, что у вас есть одна свободная рука. Если вы уменьшили урон до 0, вы можете поймать снаряд, если он достаточно маленький, чтобы его можно было держать одной рукой.
ПЕРЧАТКИ ПЛАВАНИЯ И ЛАЗАНИЯ
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Пока вы носите эти перчатки, лазание и плавание не требует от вас траты дополнительного перемещения, и вы получаете бонус +5 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым, чтобы лазать или плавать.
ПЛАЩ ЗАЩИТЫ
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Вы получаете бонус +1 к КД и к спасброскам, пока носите этот плащ.
ПЛАЩ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Пока вы носите этот плащ, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). В области тусклого освещения или темноте вы можете схватить края плаща обеими руками и использовать его для полёта со скоростью 40 футов. Если вы отпустите плащ во время полёта или перестанете находиться в области тусклого света или тьмы, вы теряете эту скорость полёта.
Если вы носите этот плащ, и находитесь в области тусклого освещения или темноте, вы можете действием наложить на себя превращение и стать летучей мышью. Пока вы находитесь в облике летучей мыши, вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
ПЛАЩ НЕВИДИМОСТИ
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка)
Если вы носите этот плащ, вы можете надеть на голову капюшон и стать невидимым. Пока вы невидимы, всё, что вы несёте и носите, становится
Страница 190
Обруч сжигания
Куб силового поля
невидимым вместе с вами. Вы видимы, если не надеваете капюшон. Капюшон надевается и снимается действием.
Суммируйте время, в течение которого вы остаётесь невидимы, порциями по 1 минуте. После 2 накопленных часов невидимости плащ перестаёт действовать. За каждые 12 часов, пока плащ не используется, он восстанавливает 1 час использования.
ПЛАЩ ПАУКА
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)
Этот прекрасный плащ сделан из чёрного шёлка, переплетённого тонкими серебристыми нитями. Пока вы его носите, вы обладаете следующими преимуществами:
- Вы получаете сопротивление к урону ядом.
- Вы получаете скорость лазания, равную скорость ходьбы.
- Вы можете перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными.
- Вы не можете запутаться ни в какой паутине, и можете перемещаться сквозь паутину как если бы она была просто труднопроходимой местностью.
- Вы можете действием наложить заклинание паутина (Сл спасброска 13). Паутина, создаваемая этим заклинанием, заполняет в два раза большую площадь чем обычно. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
ПЛАЩ СКАТА
Чудесный предмет, необычный Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, вы можете дышать под водой и у вас появляется скорость плавания 60 футов. Накидывание и снятие капюшона совершается действием.
ПЛАЩ УСКОЛЬЗАНИЯ
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Пока вы носите этот плащ, он создаёт иллюзию, что вы находитесь немного в стороне от настоящего
Плащ ската
Колокольчик открывания
местонахождения, отчего существа совершают броски атаки по вам с помехой. Если вы получаете урон, это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, пока вы недееспособны, опутаны или не можете перемещаться по другой причине.
ПЛАЩ ШАРЛАТАНА
Чудесный предмет, редкий Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы его носите, вы можете действием наложить заклинание переносящая дверь. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
Когда вы исчезаете, вы оставляете после себя облачко дыма, и в пункте назначения появляетесь тоже в клубах дыма. Дым слабо заслоняет покинутое и новое пространство и исчезает в конце вашего следующего хода. Лёгкий или более сильный ветер рассеивает этот дым.
ПОВЯЗКА ИНТЕЛЛЕКТА
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Значение вашего Интеллекта равно 19, пока вы носите эту повязку. Она не оказывает на вас эффект, если ваш Интеллект без неё и так уже 19 или выше.
ПОДКОВЫ ВЕТРА
Чудесный предмет, очень редкий Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они позволят ему перемещаться как обычно, но паря в 4 дюймах от земли. Этот эффект позволяет существу пересекать нетвёрдые и неустойчивые субстанции, такие как вода и лава, а также стоять на них. Существо не оставляет следы и игнорирует труднопроходимую местность. Кроме того, оно может перемещаться с обычной скоростью до 12 часов в день, не получая истощение за форсированный марш.
Страница 191
Порошок
Кольчуга ифритов исчезновения
Парящая сфера
Порошок чихания и удушения
ПОДКОВЫ СКОРОСТИ
Чудесный предмет, редкий Эти железные подковы изготавливаются комплектом по четыре штуки. Если все четыре прикрепить к копытам лошади или подобного существа, они увеличивают скорость ходьбы этого существа на 30 футов.
ПОМЕЛО ПОЛЁТА
Чудесный предмет, необычный Это деревянное помело весит 3 фунта и действует как обычная метла, пока вы не сядете на неё верхом и не произнесёте командное слово. После этого она начинает парить и может подняться в воздух. У неё скорость полёта 50 футов. Она может поднимать до 400 фунтов, но при весе 200 фунтов её скорость уже уменьшается до 30 футов. Помело перестаёт парить, когда вы приземляетесь.
Вы можете отправить помело в другое место, находящееся в пределах 1 мили, если произнесёте командное слово и назовёте место, знакомое вам. Помело вернётся к вам, когда вы произнесёте второе командное слово, при условии, что помело всё ещё находится в пределах 1 мили.
ПОРОШОК ИСЧЕЗНОВЕНИЯ
Чудесный предмет, необычный Найденный в маленьком мешочке, этот порошок выглядит как очень мелкий песок, но его количества будет достаточно для разового применения. Если вы действием развеете порошок в воздухе вокруг себя, то вы и все существа, и предметы в пределах 10 футов от вас становитесь невидимыми на 2к4 минуты. Эта продолжительность одинакова для всех существ и предметов. Как только магический эффект начинает действовать, порошок исчезает. Если существо, находящееся под действием порошка, совершает атаку или накладывает заклинание, невидимость для него заканчивается.
Камни элементаля
ПОРОШОК СУХОСТИ
Чудесный предмет, необычный Этот небольшой мешочек содержит 1к6 + 4 щепоток порошка. Вы можете действием распылить щепотку этого порошка над водой. Порошок превращает куб воды с длиной ребра 15 футов в крошечную гранулу, которая плавает на поверхности воды, где был просыпан порошок, или лежит рядом с ней. Вес гранулы незначителен.
Впоследствии кто угодно может действием разбить гранулу об твёрдую поверхность, в результате чего она разрушается и высвобождает воду, заключённую в ней, после чего действие магии заканчивается.
Элементали, состоящие преимущественно из воды, и не защищённые от попадания этого порошка, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон некротической энергией 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.
ПОРОШОК ЧИХАНИЯ И УДУШЬЯ
Чудесный предмет, необычный Этот порошок, хранящийся в маленьком контейнере, напоминает очень мелкий песок. Он похож на порошок исчезновения, и даже заклинание опознание показывает, что он им является. Его количества достаточно для одного применения.
Если вы действием бросаете горсть этого порошка в воздух, вы и все дышащие существа в пределах 30 футов от вас должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе они не смогут дышать и начнут безудержно чихать. Существо, попавшее под действие этого порошка, становится недееспособным и начинает задыхаться. Пока существо находится в сознании, оно может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Заклинание малое восстановление тоже оканчивает этот эффект на существе.
Страница 192
Посох питона
Посох гадюки
Солнечный
клинок
Камень удачи
ПОСОХ ГАДЮКИ
Посох, необычный (требуется настройка друидом, жрецом или колдуном)
Вы можете бонусным действием произнести командное слово посоха, чтобы сделать на 1 минуту его навершие головой ядовитой змеи. Произнеся бонусным действием командное слово ещё раз, вы делаете посох обычным.
Вы можете совершить рукопашную атаку головой змеи, у которой досягаемость 5 футов. К броску атаки применяется ваш бонус мастерства. При попадании цель получает колющий урон 1к6 и должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получит урон ядом 3к6.
Голову змеи можно атаковать, пока она жива. У неё Класс Доспеха 15 и 20 хитов. Если хиты головы уменьшатся до 0, посох уничтожается. Если посох пока не уничтожен, и вы делаете его неоживлённым, он восстанавливает все свои хиты.
ПОСОХ ГРОМА И МОЛНИИ
Посох, очень редкий (требуется настройка)
Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +2 к броскам атаки и урона им. Он также обладает описанными ниже дополнительными свойствами. Каждое из свойств не может быть повторно использовано до следующего рассвета.
Молния. Если вы попали рукопашной атакой, используя этот посох, вы можете причинить цели дополнительный урон электричеством 2к6.
Гром. Если вы попали рукопашной атакой, используя этот посох, вы можете заставить посох издать громовой рокот, слышный в пределах 300 футов. Цель, по которой вы попали, должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
Удар молнии. Вы можете действием выпустить из кончика посоха молнию линией шириной 5 футов и 120 футов длиной. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 17, получая урон электричеством 9к6 при провале или половину этого урона при успехе.
Удар грома. Вы можете действием заставить посох издать громовой гул, слышный в пределах 600 футов. Все существа в пределах 60 футов от вас (исключая вас) должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 17. При провале существо получает урон звуком 2к6 и становится оглохшим на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится оглохшим.
Гром и молния. Вы можете действием использовать одновременно свойства «удар молнии» и «удар грома». Это не учитывается при подсчёте того, использовали ли вы эти свойства в этот день, тратится использование лишь непосредственно этого свойства.
ПОСОХ ИССУШЕНИЯ
Посох, редкий (требуется настройка друидом, жрецом или колдуном)
У этого посоха 3 заряда, и он ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
Этот посох можно использовать как магический боевой посох. При попадании он причиняет урон как обычный боевой посох, и вы можете потратить 1 заряд, чтобы причинить цели дополнительный урон некротической энергией 2к10. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она в течение 1 часа будет совершать с помехой проверки характеристик и спасброски, использующие Силу или Телосложение.