Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Языки и диалекты

    Страницы 20 русского издания

    В этом разделе

    Страница 20

    серебряные монеты — осколками, монеты из электрума это луны, золотые монеты — драконы, а платиновые — солнца. Два вида местных монет называются «тол» и «портовая луна». Тол — это квадратная латунная монета с отверстием в центре, сделанным для того, чтобы легко нанизываться на кольцо или шнурок, его стоимость 2 зм, а вне Глубоководья это бесполезная железка. Портовая луна — это плоская монета из платины в виде полумесяца с отверстием в центре, инкрустированная электрумом, названная так из- за места своего традиционного использования — в доках на покупку больших грузов оптом. Монета стоит 50 зм в Глубоководье и 30 зм в других местах.

    Северный город Серебристая Луна штампует из электрума блестящие синие монеты в форме полумесяца, называемые лунами, которые стоят 1 зм в этом городе и 1 эм в других местах. Город также печатает монету большего номинала, называемую «прикрытой луной», которая выглядит как луна в сочетании с тёмно-серебряным овалом, дополняющим её до круглой монеты, стоимостью 5 эм в пределах города и 2 эм за его пределами.

    Излюбленный вид валюты в царстве Кормир — королевская монета с драконом на одной стороне и c датой чеканки на другой. Здесь медяки называют пальцами, серебряные монеты — серебряными соколами, монеты из электрума — голубыми глазами, золотые монеты — золотыми львами, а платиновые монеты — тремя коронами.

    Даже города-государства чеканят свои собственные медные, серебряные и золотые монеты. А вот монеты из электрума и платины в таких местах встречаются реже. Небольшие государства используют монеты, заимствованные у других стран или полученные из разграбленных древних источников. Путешественники из некоторых земель (в частности, из царств Тэя и Халруаа, где заправляют маги) используют валюты других государств при торговле за рубежом, потому что их собственные монеты и жетоны могут оказаться проклятыми, и поэтому их все избегают.

    Очень ценятся монеты из давно потерянных легендарных земель и центров великой магии, если тем, кто их найдёт, хватит ума, чтобы продать их коллекционерам, а не просто потратить их на рынках. Особо известны монеты старого эльфийского двора Кормантира: тальверы (медные), бедоары (серебряные), таммарки (из электрума), шильмайеры (золотые) и руендили (платиновые). Это отличные монеты, которых очень много в обращении, и их иногда до сих пор используют в торговле между эльфами.

    Иллюстрация к разделу «Языки и диалекты».

    Золотая Медная

    Электрумовая

    Платиновая Серебряная

    Торговые слитки. Большие количества монет трудно перевозить и считать. Многие торговцы предпочитают использовать торговые слитки — бруски из драгоценных металлов и сплавов (обычно серебра), которые принимаются для торговли практически всеми. Торговые слитки штампуются или гравируются символом торговой компании или правительства, которое создало их. Эти слитки оцениваются по весу, а именно:

    • 2-фунтовый серебряный слиток стоит 10 зм. Размер слитка: около 5 дюймов в длину, 2 дюйма в ширину и полдюйма толщиной.
    • 5-фунтовый серебряный слиток стоит 25 зм. Размер слитка: около 6 дюймов в длину, 2 дюйма в ширину и толщиной 1 дюйм.
    • 5-фунтовый золотой слиток стоит 250 зм. Размер слитка такой же как у 2-фунтового серебряного.

    Город Врата Балдура производит много серебряных торговых слитков и устанавливает стандарт для этого вида валюты. Город Мирабар производит веретенообразные торговые слитки из чёрного железа с квадратными концами весом около 2 фунтов каждый, стоимостью 10 зм в этом городе, а в близлежащих торговых центрах цена на них заметно ниже, такая же, как на обычное железо (1 см за фунт).

    Необычные виды валюты. Монеты и слитки — не единственные формы твёрдой валюты. Колокольчики Гонда — небольшие латунные колокола стоимостью 10 зм, или 20 зм в храме Гонда. Кольца Шаара — пробитые и полированные пластинки из слоновой кости, нанизанные на тетиву кочевниками Шаара, стоят 3 золотых за штуку.

    СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОЙ ВАЛЮТЫ

    Как показано в предыдущих примерах, валюта не обязательно должна соответствовать универсальному стандарту в вашем мире. Каждая страна и каждая эпоха может иметь свои собственные монеты и собственные ценности. Ваши искатели приключений могут путешествовать по многим странам и находить давно потерянные сокровища. Найти шестьсот древних бедоаров, принадлежавших правителю Эльтагрима двенадцать веков назад — событие, создающие более глубокое чувство погружения в мир, чем нахождение 60 см.

    Изменение названия и описания монет для крупных современных и исторических царств вашего мира делает игру более атмосферной. Золотые львы Кормира передают благородный характер этого королевства. Если страна чеканит золотые монеты и называет их «страданиями», штампуя с каждой стороны злобные демонические лица, то такую валюту ни с чем не спутаешь.

    Создание новых монет, привязанных к определённым местам, как толы в Глубоководье или прикрытые луны из Серебристой Луны, добавляет ещё один уровень детализации. До тех пор, пока ценность этих новых монет простая (другими словами, вы не изобретаете монету стоимостью 1,62 зм), вы добавляете местный колорит в ключевые места мира, не добавляя излишней сложности.

    ЯЗЫКИ И ДИАЛЕКТЫ

    При создании мира вы можете придумать новые языки и диалекты, чтобы показать его уникальную географию и историю. Вы можете заменить языки по умолчанию, представленные в Книге игрока на новые, или разделить языки на несколько различных диалектов.

    В некоторых мирах региональные различия могут быть гораздо более важными, чем расовые. Возможно, все дварфы, эльфы, и люди, которые живут