Страница 235
ГЛАВА 8: ПРОВЕДЕНИЕ ИГР
ПРАВИЛА ПОЗВОЛЯЮТ ВАМ И ИГРОКАМ приятно проводить время за столом. Именно правила служат вам, а не вы им. Однако существуют правила игры, и существуют правила проведения игры. Например, игроки должны знать, что что произойдёт, если один из них пропустит собрание. Они должны знать, нужно ли нести свои миниатюры, есть ли особые правила, которые вы решили использовать, и как быть с костями, вставшими на грань или закатившимися под стол. Всё это и многое другое объясняется в этой главе.
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
В идеале, игроки собираются за столом с общей целью: интересно провести время. В этом разделе будут приведены рекомендации по правилам, которые вы можете установить, чтобы эта цель была достигнута. Вот основные моменты:
Проявляйте уважение. Не позволяйте за столом межличностные конфликты и не допускайте эскалации разногласий. Не трогайте кости других игроков, если те ревностно к этому относятся. Не отвлекайтесь. Отключите телевизор и уберите видеоигры. Если у вас есть маленькие дети, наймите няньку. Убрав отвлекающие моменты, вы поможете игрокам оставаться в роли и наслаждаться сюжетом. Какие-то игроки могут выходить из-за стола и возвращаться обратно, но другие предпочитают запланированные перерывы. Приготовьте перекус. Перед игрой договоритесь,
кто принесёт еду и напитки. Чаще всего за это отвечают игроки.
РАЗГОВОРЫ ЗА СТОЛОМ
Определитесь, как игроки будут разговаривать за столом:
- Пусть будет понятно, кто говорит: персонаж или игрок (вне образа).
- Как вы отнесётесь к тому, что персонажи могут выдавать информацию о том, что их персонажи не могут знать, или не могут рассказать, так как лежат без сознания, мертвы или просто далеко находятся.
- Как вы отнесётесь к игрокам, которые описывают действия своего персонажа и тут же всё отменяют и описывают уже по-другому?
БРОСКИ КОСТЕЙ
Определитесь, как будут бросаться кости. Хороший вариант бросать так, чтобы всем хорошо было видно результаты. Если заметите, что игрок бросает кость и тут же её хватает, не давая другим разглядеть, попросите его быть менее скрытным.
Если кость упадёт на пол, вы засчитаете её или попросите перебросить? Если кость встанет на ребро, ударившись о книгу, вы отодвинете книгу, что-бы увидеть результат, или попросите перебросить?
А как быть с вашими костями? Вы совершаете свои броски открыто или за ширмой? Имейте в виду следующее:
- Если вы бросаете кости в открытую, игроки будут знать, что вы играете непредвзято и не подтасовываете результаты.
- Броски за ширмой заставят игроков гадать о силе противников. Почему чудовище всё время попадает: оно очень сильное, или просто у вас выпадают большие числа?
- Броски за ширмой позволяют при необходимости подтасовывать результаты. Если два критических попадания подряд убьют персонажа, вы можете сделать второе попадание обычным, или даже можете сделать его промахом. Не искажайте результаты бросков слишком часто, и не позволяйте игрокам узнать об этом. В противном случае игроки подумают, что им ничего не угрожает, или, что хуже, решат, что у вас есть любимчики.
- Броски за ширмой помогут сохранять тайну. Например, если игрок думает, что рядом прячется невидимка, и совершает проверку Мудрости (Внимательность), сделайте бросок за ширмой, даже если невидимки нет. Пусть игрок продолжает думать, что невидимка есть, но хорошо прячется. Однако этим трюком тоже не стоит злоупотреблять.
- Вы можете совершать броски за игрока, если не хотите, чтобы он знал, насколько хороший результат у него выпал. Например, если игрок подозревает, что баронесса очарована, и хочет совершить проверку Мудрости (Проницательность), можете совершить этот бросок втайне от игрока. Если игрок увидит большой результат, а его персонаж не найдёт признаков очарования, игрок будет убеждён, что баронесса не очарована. При низком результате отрицательный ответ будет менее информативным. А скрытые броски сохраняют интригу.
БРОСКИ АТАКИ И УРОНА
Обычно игроки вначале совершают бросок атаки, и потом уже бросок урона. Если они начнут бросать кости атаки и урона одновременно, получится сэкономить немного времени.
ОБСУЖДЕНИЕ ПРАВИЛ
Вы можете установить ограничения на обсуждение правил во время игры. Кто-то может без проблем отложить игру, чтобы обсудить разные интерпретации правил. Другие предпочитают, чтобы Мастер принял решение и игра продолжилась. Если вы столкнулись с проблемой в трактовке правил, сделайте заметку об этом (можно поручить это другому игроку) и вернитесь к этой проблеме позже.
МЕТАИГРОВОЕ МЫШЛЕНИЕ
Метаигровое мышление это когда во время игры постоянно помнят, что происходит игра. Как будто персонаж в фильме знает, что находится в фильме, и действует соответствующе. Например, игрок может сказать: «Мастер на нас такого сильного врага не выпустит!» или же вы можете услышать: «Он так долго описывал пол. Давайте осмотрим его ещё раз!»
Противопоставляйте метаигровому мышлению игроков простой вопрос: «А что на этот счёт думает твой персонаж?» Вы можете пресекать метаигровое мышление, создавая сложные для персонажей ситуации, в которых, чтобы выжить, нужно устраивать переговоры или отступать.