Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Эфирный План

    Страницы 48 русского издания

    В этом разделе

    Страница 48

    ЭФФЕКТЫ ПСИХИЧЕСКОГО ВЕТРА

    к20Перемещающий эффект
    1–8Отклонение; добавьте 1к6 часов ко времени путешествия
    9–12Сбиты с пути; добавьте 3к10 часов ко времени путешествия
    13–16Блуждания; в конце путешествия персонажи прибывают не в то место, куда шли
    17–20Персонажи отправлены через цветной вихрь на случайным образом выбранный план (совершите бросок по таблице «астральные цветные вихри»)
    к20бросок по таблице «астральные цветные вихри») Ментальный эффект
    1–8Ошеломлён на 1 минуту; вы можете повторять спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы окончить действие этого эффекта на вас
    9–10Кратковременное безумие (смотрите в главе 8)
    11–12Урон психической энергией 11 (2к10)
    13–16Урон психической энергией 22 (4к10)
    17–18Долговременное безумие (смотрите в главе 8)
    19–20Лишён сознания на 5 (1к10) минут; действие этого эффекта оканчивается на вас, если вы получаете урон или если другое существо действием приведёт вас в чувство

    СЦЕНЫ НА АСТРАЛЬНОМ ПЛАНЕ

    По просторам Астрального Плана бродят планарные путешественники и беглецы с других планов. Самыми знаменитыми обитателями Астрального Плана являются гитиянки, беглая раса разбойников, «плавающих» на астральных кораблях, убивающая астральных путешественников и совершающая набеги на планы, граничащие с Астралом. Их город, Ту’нарат, парит в Астральном Плане, построенный на огромной скале, которая в действительности является телом мёртвого бога.

    Небожители, исчадия и смертные исследователи часто посещают Астральный План в поисках цветных вихрей, ведущих в желаемое ими место.

    ЭФИРНЫЙ ПЛАН

    Тамлин чувствовал на себе руку, чувствовал, как тело его начинает мерцать и становится туманным. Крики и вопли остались где-то позади. Окружающие его стены выглядели как всего лишь серые тени. Ривален и Бреннус стояли возле него.

    «Эфирный план, — сказал Ривален. — Здесь дыхание дракона нас не настигнет».

    — Пол С. Кемп, Буря теней

    Эфирный План это затянутое туманом измерение. Его «берега», называемые Пограничным Эфиром, нахлёстываются на Материальный План и Внутренние Планы, так что у каждого места на этих планах есть соответствующее место на Эфирном Плане. Видимость в Пограничном Эфире ограничена 60 футами. В Глубинном Эфире туман ещё гуще, и там видимость ограничена 30 футами.

    Персонажи могут с помощью заклинания эфирность попасть в Пограничный Эфир. Заклинание уход в иной мир позволяет переместиться как в Пограничный, так и в Глубинный Эфир, но если предполагаемое место назначения не является конкретным местом или кругом телепортации, точка прибытия может оказаться в любом месте этого плана.

    ПОГРАНИЧНЫЙ ЭФИР

    У находящегося в Пограничном Эфире путника зрение простирается на тот план, с которым пересекается Эфир, но всё выглядит размытым и неразборчивым, цвета смешиваются друг с другом, а грани выглядят ворсистыми. Такой наблюдатель смотрит словно бы сквозь кривое и заиндевевшее стекло, и не видит ничего, что находится далее чем в 30 футах на другом плане. Сам же он, в свою очередь, обычно невидим для наблюдателя с соседнего плана, если не прибегать к помощи магии.

    Обычно существа, находящиеся в Пограничном Эфире, не могут атаковать существ на смеж-

    Иллюстрация к разделу «Эфирный План».

    Персонажи, надолго остающиеся в Астрале, могут встретиться с ангелами, демонами, дьяволами, ночными каргами, юголотами и другими планарными путешественниками.

    ном плане, и наоборот. Путник на Эфирном Плане невидим и абсолютно неслышим для тех, кто находится на смежном плане, и сплошные препятствия на смежном плане не мешают перемещению существа по Пограничному Эфиру. Существуют исключения для некоторых магических эффектов (включая всё, что состоит из магического силового поля) и живых существ. Это делает Эфирный План идеальным местом для разведки, шпионажа и тайного перемещения. Эфирный План также не подчиняется законам гравитации; существа могут перемещаться вверх и вниз так же легко, как в стороны.

    ГЛУБИННЫЙ ЭФИР

    Для того чтобы достичь Глубинного Эфира, нужно воспользоваться заклинаниями уход в иной мир или врата, либо же воспользоваться магическим порталом. Посетителей Глубинного Эфира окутывает клубящийся туман. По всему плану разбросаны завесы парящего цвета, и проход сквозь такую завесу переносит путника в область Пограничного Эфира, смежного с одним из Внутренних Планов, с Материальным Планом, Страной Фей или Царством Теней. Цвет завесы указывает на план, находящийся у Пограничного Эфира; смотрите прилагающуюся таблицу: