Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Персонажи Мастера члены отряда

    Страницы 92 русского издания

    В этом разделе

    Страница 92

    В качестве примера, рассмотрим Занатара, злобоглаза, ведущего преступную деятельность в городе Глубоководье. Шарообразное тело Занатара покрыто кожистой плотью, похожей на поверхность булыжника. Стебельки его глаз похожи на лапки насекомых, а на некоторые надеты магические кольца. Речь Занатара медленная и осторожная, и он предпочитает отворачивать центральный глаз от существа, с которым разговаривает. Как все злобоглазы, он считает других существ ниже себя, хотя и осознаёт полезность гуманоидных прислужников. Через канализацию под Глубоководьем Занатар может попасть практически в любое место города или под городом.

    Идеал Занатара — жадность. Он жаждет заполучить мощные магические предметы и окружить себя золотом, платиной и драгоценными камнями. Он привязан к своему логову — проработанному комплексу пещер, вырытых между канализационных ходов Глубоководья — унаследованному от своих предшественников, и которое он ценит превыше всего. Его слабость — любовь к экзотическим удовольствиям: изысканной пище, ароматным маслам, редким специям и травам.

    Вся эта информация позволит вам отыграть Занатара не как обычного злобоглаза. Точное описание характера этого существа сделает отыгрыш более запоминающимся и даст возможность сплести интересный сюжет.

    СТАТИСТИКА ПМ

    При определении игровой статистики ПМ у вас есть три варианта: дать ему только необходимые параметры, дать блок статистики чудовища или дать класс и уровни. Последние два варианта требуют дополнительных пояснений.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

    БЛОКА СТАТИСТИКИ ЧУДОВИЩА Приложение Б Бестиария содержит многочисленные примеры ПМ, которые вы можете переделать

    Иллюстрация к разделу «Персонажи Мастера члены отряда».

    под свои нужды, а в 9 главе этой книги предложено руководство по изменению характеристик и созданию новых блоков статистики.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КЛАССОВ И УРОВНЕЙ

    Вы можете создать ПМ, как если бы он был персонажем игрока, используя правила из Книги игрока. Вы можете даже использовать лист персонажа для отслеживания важной информации о ПМ.

    Классовые опции. В дополнение к классовым опциям из Книги игрока, для злых персонажей игроков и ПМ есть две дополнительных классовых опции: домен смерти для жрецов и клятвопреступник для паладинов. Обе опции описаны в конце этой главы.

    Снаряжение. Большинству ПМ не нужен исчерпывающий список снаряжения. Враг, с которым предстоит сразиться, должен обладать оружием и доспехами, плюс имеющиеся у него сокровища, (включая магические предметы, которые могут пригодиться искателям приключений).

    Показатель опасности. ПМ, созданному для сражения, нужен показатель опасности. Используйте правила из главы 9 по определению показателя опасности ПМ, как если бы это было обычное чудовище.

    ПМ ЧЛЕНЫ ОТРЯДА

    ПМ могут присоединиться к отряду, в надежде получить свою долю сокровищ, и будут наравне со всеми рисковать своей жизнью, или же они могут последовать за искателями приключений из-за верности, благодарности или любви. Таких ПМ можете контролировать вы, а можете передать контроль над ними игрокам. Даже если его действиями управляют игроки, вы отвечаете за то, чтобы персонаж выглядел реалистично, а не как слуга, которым игроки могут пользоваться как хотят.

    ПМ, сопровождающие искателей приключений, действуют как часть отряда и получают полную долю опыта. При определении сложности боевой сцены (смотрите в главе 3) убедитесь, что учли и ПМ в отряде.

    НИЗКОУРОВНЕВЫЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

    Ваша кампания может позволять персонажам игроков брать низкоуровневых ПМ в качестве последователей. Например, у паладина может быть паладин 1 уровня в качестве оруженосца, волшебник может принять волшебника 2 уровня в качестве ученика, жрец может взять (или ему могут назначить) жреца 3 уровня в качестве послушника, бард может взять барда 4 уровня в качестве помощника.

    Одним из преимуществ этого в том, что у игроков будут запасные персонажи, если основные будут отдыхать, отойдут от дел или умрут. Одним из недостатков является то, что вам и игрокам придётся следить за большим количеством персонажей.

    Поскольку низкоуровневые члены отряда будут получать полную порцию опыта, они будут получать уровни быстрее чем искатели приключений (преимущество обучения под руководством более опытных товарищей), и даже могут догнать их. Это также означает, что продвижение искателей приключений замедлится, так как они делятся опытом с персонажами, которые оказывают посильный вклад.

    Сильные чудовища, представляющие умеренную угрозу для высокоуровневых персонажей, могут причинить такой урон, что мгновенно убьют или выведут из строя последователя низкого уровня. Предполагается, что искатели приключений будут тратить усилия и ресурсы по опеке низкоуровневых ПМ и будут их лечить.