Страница 203
Очки орлиного зрения
Обсидиановый
скакун
Серпентиновая сова
- Козёл перевозки становится гигантским козлом на 3 часа. Его нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 30 дней.
- Козёл ужаса становится гигантским козлом на 3 часа. Он не может атаковать, но вы можете брать его рога и использовать их в качестве оружия. Один рог становится длинным копьём +1, а другой становится длинным мечом +2. Рог берётся действием, и оружие исчезает, когда козёл становится статуэткой, вновь превращаясь в рог. Кроме того, козёл излучает ауру ужаса с радиусом 30 футов, когда вы на нём едете. Все враждебные вам существа, начинающие ход в ауре, должны преуспевать в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут испуганными козлом на 1 минуту, ли пока козёл не станет статуэткой. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Успешно спасшееся существо получает иммунитет к ауре козла на следующие 24 часа. Статуэтку нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 15 дней.
Мраморный слон (редкая). Эта мраморная статуэтка примерно 4 дюйма в высоту и длину. Она становится слоном на 24 часа. Её нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 7 дней.
Обсидиановый скакун (очень редкая). Эта лошадь из полированного обсидиана становится кошмаром на 24 часа. Кошмар сражается только чтобы защитить самого себя. Его нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 5 дней.
Если у вас доброе мировоззрение, каждый раз, когда вы отдаёте приказ, в том числе приказ вернуться в форму статуэтки, у статуэтки есть 10- процентный шанс, что она проигнорирует его. Если вы едете верхом на кошмаре, когда он игнорирует вас, вы с ним мгновенно переноситесь в случайное место на плане Гадес, где он вновь становится статуэткой.
Ониксовая собака
Мраморный слон
Ониксовая собака (редкая). Эта ониксовая статуэтка становится мастиффом на 6 часов. У мастиффа Интеллект 8, и он может говорить на Общем. Он также обладает тёмным зрением в пределах 60 футов и может видеть невидимых существ и предметы в пределах этого диапазона. Его нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 7 дней.
Серебряный ворон (необычная). Эта серебряная статуэтка становится вороном на 12 часов. Её нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 2 дня. Пока статуэтка находится в облике ворона, вы можете неограниченно накладывать на неё заклинание почтовое животное.
Серпентиновая сова (редкая). Эта серпентиновая статуэтка становится гигантской совой на 8 часов. Её нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 2 дня. Сова может телепатически общаться с вами на любом расстоянии, если вы с ней находитесь на одном плане существования.
Эбеновая муха (редкая). Эта статуэтка из чёрного дерева похожа на обычную муху. Она становится гигантской мухой на 12 часов и на ней можно летать как на верховом животном. Её нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 2 дня.
Страница 204
Очки очарования
Золотые львы
СТРЕЛА УБИЙСТВА
Оружие (стрела), очень редкое Стрела убийства это магическое оружие, предназначенное для убийства существ определённого вида. Область применения может быть как широкой, так и более конкретной; например, существуют и стрелы убийства драконов и стрелы убийства синих драконов. Если существо, принадлежащее к виду, расе или группе, связанной со стрелой убийства, получает от неё урон, оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 17, получая дополнительный колющий урон 6к10 при провале или половину этого урона при успехе.
После того как стрела убийства причиняет существу дополнительный урон, она становится немагической стрелой.
Есть и другие разновидности боеприпасов с такой же магией, такие как арбалетные болты убийства, хотя стрелы встречаются чаще всего.
СУМКА ПОЖИРАНИЯ
Чудесный предмет, очень редкий На первый взгляд эта сумка напоминает сумку хранения, но на самом деле это ротовое отверстие гигантского межпространственного существа. Если сумку вывернуть наизнанку, ротовое отверстие закроется.
Существо, связанное с сумкой, может чувствовать всё, что помещают в сумку. Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае, когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50-процентный шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы со Сл 15. Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть
Вечнодымящаяся
бутылка
Костяные козлы
оттуда другое существо, совершая проверку Силы со Сл 20 (при условии, что его самого не затянет туда). Все существа, начинающие ход в сумке, пожираются, а их тела уничтожаются.
Неживые предметы могут храниться в сумке, которая вмещает один кубический фут такой материи. Однако, один раз в день сумка пожирает все хранящиеся в ней предметы, выплёвывая их на другом плане существования. Мастер сам определяет время и план.
Если сумку проткнут или разорвут, она уничтожается, а всё её содержимое переносится в случайным образом выбранное место на Астральном Плане.
СУМКА С БОБАМИ
Чудесный предмет, редкий Внутри этой тяжёлой тканой сумки находятся 3к4 сухих боба. Сумка весит 1/2 фунта, плюс 1/4 фунта за каждый боб, находящийся внутри.
Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то они взрываются с радиусом 10 футов. Все существа в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 5к4 при провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Этот огонь также поджигает легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, которые никто не несёт и не носит.
Если вы извлечёте боб из сумки, посадите его в землю или песок и затем польёте его, то боб спустя 1 минуту после того, как вы посадили его, произведёт некоторый эффект. Мастер может сам выбрать эффект из таблицы, может определить эффект случайным образом, или же придумать свой вариант.
Страница 205
| к100 | Сумка хранения Эффект |
|---|---|
| 01 | Вырастают 5к4 поганок. Если существо съедает поганку, то необходимо бросить любую кость для определения эффекта. При выпадении нечётного числа существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно получит урон ядом 5к6 и становится отравленным на 1 час. Если же выпадет чётное число, то существо получает 5к6 временных хитов на 1 час. |
| 2–10 | Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока, чая, уксуса или масла (по выбору Мастера) в течение 1к12 раундов. |
11–20 Появляется трент (характеристики смотрите в
Бестиарии). Существует 50-процентный шанс, что появившийся трент будет обладать хаотично-злым мировоззрением и нападёт. 21–30 Появляется ожившая, но неподвижная каменная статуя,
похожая на вас и выкрикивающая в ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя описывает вас как самого гнусного злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше местоположение. По прошествии 24 часов статуя перестаёт быть ожившей. 31–40 Появляется походный костёр с синими языками
пламени ,который горит в течение 24 часов (или пока не будет погашен). 41–50 Вырастают 1к6 + 6 визгунов (характеристики смотрите в Бестиарии). 51–60 Наружу выползают 1к4 + 8 ярко-розовых жаб. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к жабе, та превращается в чудовище (размером вплоть до Большого) по выбору Мастера. Это чудовище существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма. 61–70 Из норы выползает голодная панцирница (характеристики смотрите в Бестиарии) и немедленно нападает. 71–80 Вырастает фруктовое дерево. На дереве растёт 1к10
+ 20 фруктов, 1к8 из которых действуют как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов, будучи съеденным, действует как пищевой яд на выбор Мастера. Дерево исчезает спустя 1 час. Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней. 81–90 Появляется гнездо, содержащее 1к4 + 3 яиц. Существа, съедающие одно из этих яиц, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 20. При успехе существо навсегда увеличивает на единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале существо получает урон силовым полем 10к6 от внутреннего взрыва магической природы. 91–99 Вверх возносится пирамида с квадратным основанием 60 × 60 футов. Внутри неё находится саркофаг с покоящемся в нём владыкой мумий (характеристики смотрите в Бестиарии). Эта пирамида считается логовом владыки мумий, а в саркофаге находится сокровище на усмотрение Мастера. 00
Вырастает гигантский бобовый стебель такой высоты, какой будет угодно Мастеру. Мастер также решает, что ждёт добравшегося до его вершины персонажа: ему откроется величественный вид, он окажется в замке облачного великана или же вершина стебля приведёт его на другой план существования.
Сумка с бобами
Сумка пожирания
СУМКА ФОКУСОВ
Чудесный предмет, необычный Эта обычная с виду сумка, изготовленная из серой, рыжей или коричневой ткани, выглядит пустой. Однако если засунуть в неё руку, можно нащупать маленький пушистый предмет. Весит сумка половину фунта.
Вы можете действием вынуть из сумки пушистый предмет и бросить его на 20 футов. Когда предмет приземляется, он превращается в существо, которое вы выбираете броском к8, консультируясь с приведённой таблицей, соответствующей цвету сумки. Характеристики существ смотрите в Бестиарии. Существо исчезает на следующем рассвете или когда его хиты будут уменьшены до 0.
Существо дружественно к вам и вашим спутникам, и действует в ваш ход. Вы можете бонусным действием отдать команду, как существу перемещаться, и какое действие ему совершать в следующем ходу, или можете отдать общий приказ, такой как «атакуй врагов». Если приказов нет, существо действует сообразно своей природе.
Как только из сумки достанут три пушистых предмета, её нельзя будет использовать до следующего рассвета.
СЕРАЯ СУМКА ФОКУСОВ
| к8 | Существо | к8 | Существо |
|---|---|---|---|
| 1 | Куница | 5 | Пантера |
| 2 | Гигантская крыса | 6 | Гигантский барсук |
| 3 | Барсук | 7 | Лютый волк |
| 4 | Кабан | 8 | Гигантский лось |
РЫЖАЯ СУМКА ФОКУСОВ
| к8 | Существо | к8 | Существо |
|---|---|---|---|
| 1 | Крыса | 5 | Гигантский козёл |
| 2 | Сова | 6 | Гигантский кабан |
| 3 | Мастиф | 7 | Лев |
| 4 | Козёл | 8 | Бурый медведь |
КОРИЧНЕВАЯ СУМКА ФОКУСОВ
| к8 | Существо | к8 | Существо |
|---|---|---|---|
| 1 | Шакал | 5 | Чёрный медведь |
| 2 | Человекообразная обезьяна | 6 | Гигантская куница |
| 3 | Бабуин | 7 | Гигантская гиена |
| 4 | Топороклюв | 8 | Тигр |
Страница 206
Камень зрения
Убийца великанов
Перчатки ловли
снарядов
Ночные очки
СУМКА ХРАНЕНИЯ
Чудесный предмет, необычный Эта сумка внутри гораздо больше, чем можно было предположить, исходя из её внешних размеров (приблизительно 2 фута в диаметре и 4 фута глубины). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута. При этом сумка всегда весит 15 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием.
Если сумка перегружена, проткнута, или порвана, она рвётся окончательно, уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному Плану. Если сумка оказывается вывернутой наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Дышащие существа, помещённые внутрь мешка, способны оставаться в живых в течение времени, равного десяти минутам, поделённым на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться.
Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
СФЕРА АННИГИЛЯЦИИ
Чудесный предмет, легендарный Этот чёрный шар диаметром 2 фута является дырой в ткани мультивселенной, стабилизированной окружающим магическим полем и парящей на месте.
Сфера уничтожает всю материю, через которую проходит и всю материю, проходящую сквозь неё. Артефакты — исключение. Если в описании артефакта не сказано, что он подвержен урону от сферы аннигиляции, то он проходит сквозь сферу невредимым. Всё остальное, что касается сферы, но не помещается в неё целиком, получает урон силовым полем 4к10.
Сфера находится в состоянии покоя, пока кто-нибудь не начнёт её контролировать. Если вы находитесь в пределах 60 футов от неконтролируемой сферы, вы можете действием совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 25. При успехе сфера левитирует в выбранном вами направлении на расстояние в футах, не превышающее 5 × ваш модификатор Интеллекта (минимум 5 футов). При провале сфера перемещается на 10 футов в вашу сторону. Существа, в чьё пространство входит сфера, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе они коснутся сферы и получат урон силовым полем 4к10.
Если вы пытаетесь контролировать сферу, находящуюся под контролем другого существа, вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), противопоставленную проверке Интеллекта (Магия) другого существа. Победитель получает контроль над сферой и может управлять ей как описано выше.
Если сфера вступает в контакт с планарным порталом, например, созданным заклинанием врата, или межпространственным феноменом, таким как переносная дыра, Мастер случайным образом определяет, что произойдёт, используя следующую таблицу: