Страница 251
ЛИНИЯ ОБЗОРА
Для того чтобы точно определить, есть ли линия обзора между двумя пространствами, выберите угол одного пространства и проведите воображаемую линию от этого угла до всех частей другого пространства. Если как минимум одна такая линия не блокируется предметом или эффектом, блокирующим обзор, таким как каменная стена, толстый занавес или густой туман, и даже не касается его, то линия обзора есть.
УКРЫТИЕ
Для того чтобы определить, есть ли у цели укрытие от атаки или другого эффекта на поле боя, выберите угол пространства атакующего или исходную точку области воздействия. После этого проведите воображаемые линии от этого угла до всех углов одной любой клетки, занимаемой целью. Если одна или две линии блокируются препятствием (включая других существ), у цели есть укрытие на половину. Если три или четыре таких линии заблокированы, но атака всё равно может достичь цели (например, если цель стоит сразу за бойницей), у цели есть укрытие на три четверти.
При использовании гексов процедура та же самая, и линии рисуются между углами шестиугольников. У цели есть укрытие на половину, если препятствие блокирует вплоть до трёх линий, и укрытие на три четверти, если перекрыты четыре и более линии, но атака всё равно может достичь цели.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ОКРУЖЕНИЕ
Если вы регулярно используете миниатюры, окружение даёт участникам сражения простой способ совершать броски атаки с преимуществом по общему врагу.
Существо не может окружать врага, если не видит его. Существо также не участвует в окружении, если оно недееспособно. Существо Большого или ещё большего размера окружает, если как минимум одна клетка или гекс его пространства участвуют в окружении.
Окружение на клетках. Если существо и как минимум один его союзник смежны с врагом и находятся на противоположных сторонах или углах пространства врага, они окружают этого врага, и каждый из них совершает броски рукопашной атаки по этому врагу с преимуществом.
Если сомневаетесь в том, окружают ли два существа врага на поле, проведите воображаемую линию между центрами пространств существ. Если эта линия пересекает противоположные стороны или углы пространства врага, этот враг окружён.
Окружение на гексах. Если существо и как минимум один его союзник смежны с врагом и находятся на противоположных сторонах пространства врага, они окружают этого врага, и каждый из них совершает броски рукопашной атаки по этому врагу с преимуществом. При использовании гексов посчитайте расстояние вокруг врага между существом и помогающим окружать союзником. При окружении существа Среднего и меньших размеров союзники окружают, если между ними есть 2 гекса. При окружении Большого существа союзники окружают, если между ними есть 4 гекса. При окружении Огромного существа между ними должно быть 5 гексов. Против Громадного существа между ними должно быть как минимум 6 гексов.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ДИАГОНАЛИ
В Книге игрока приводится простой метод учёта перемещения и измерения расстояния на поле боя: считайте все клетки за 5 футов, даже если перемещаетесь по диагонали. Так будет проще играть, но ломаются законы геометрии и появляются неточности на больших расстояниях. Это опциональное правило увеличивает реализм, но в сражении придётся вести больше подсчётов.
При подсчёте расстояния или перемещении по диагонали на поле боя первая диагональная клетка считается за 5 футов, но вторая диагональная клетка считается за 10 футов. Эта схема «5 футов, потом 10 футов» повторяется и в дальнейшем, даже если между диагональными перемещениями вы какое-то расстояние перемещаетесь ровно по горизонтали или диагонали. Например, персонаж может переместиться на одну клетку по диагонали (5 футов), потом прямо на три клетки (15 футов), а потом снова по диагонали (10 футов) получая в итоге 30 футов перемещения.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА
Если вы хотите достоверно знать, в какую сторону направлено существо, попробуйте использовать это опциональное правило.
Укрытие на три четверти (гексы) Укрытие на половину (гексы)
Окружение (гексы)