Страница 63
местах этого плана случайные порталы, затягивающие предметы с демипланов и миров Материального Плана, нужные для планов Королевы Пауков. Слуги Лолс также строят в паутине настоящие подземелья, охотясь на врагов Лолс в пересекающихся коридорах из укреплённого паутиной камня.
Глубоко под этими подземельями находятся бездонные Ямы Демонической Паутины. Там и живёт Лолс, окружённая помощницами — демонами йохлол, созданными ей для служения, и которые в царстве Королевы Пауков превосходят по статусу всех других демонов.
Бесконечный Лабиринт. Слой Бафомета на Бездне представляет собой не имеющее выхода подземелье, в центре которого находится огромный дворец Рогатого Короля в форме зиккурата. Представляющий собой месиво из кривых коридоров и многочисленных комнат, дворец окружён рвом шириной в милю, в котором скрывается безумная последовательность из лестниц и туннелей, ведущих в глубины крепости.
Тройное Царство. Тёмный Князь Граз’зт правит Аззагратом, который состоит из трёх слоёв Бездны. Его средоточием власти является потрясающий Серебряный Дворец в городе Зелатар, чьи шумные рынки и различные места для получения удовольствия привлекают со всей мультивселенной гостей, ищущих тайные магические знания и извращённые удовольствия. По приказу Граз’зта демоны Аззаграта поддерживают видимость цивилизованности и вежливости. Однако так называемое Тройное Царство опасно настолько же, насколько и другие места в Бездне, и планарные путешественники могут бесследно исчезнуть в похожих на лабиринты городах и лесах, где вместо ветвей растут змеи.
Лощины Смерти. Йеногу правит слоем из низких долин, известных как Лощины Смерти. Здесь существа должны охотиться ради выживания. Даже растения, которым нужно омывать корни кровью, могут схватить зазевавшегося прохожего. Слуги Йеногу, помогающие усмирить голод своего повелителя, рыщущего по своему миру в поисках добычи, хватают существ на Материальном Плане и выпускают на свободу здесь.
КАРЦЕРИ
Являясь прототипом всех существующих тюрем, Карцери является планом одиночества и отчаяния. В его шести слоях находятся обширные болота, густые джунгли, продуваемые ветрами пустыни, зазубренные горы, безжизненные океаны и чёрный лёд. Все виды убогого жилья для предателей и подлецов, заточённых на этом плане.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ТЮРЕМНЫЙ ПЛАН
Покинуть Карцери не так-то легко. Магические попытки любыми заклинаниями кроме исполнения желаний автоматически проваливаются. Порталы и врата, открываемые в другие планы, становятся односторонними. Есть и тайные выходы отсюда, но они скрыты и хорошо охраняются ловушками и опасными чудовищами.
ГАДЕС
Слои Гадеса называются Тремя Мраками — это места без радости, надежды и энтузиазма. Являясь серой землёй с пепельным небом, Гадес является пристанищем многочисленных душ, не доставшихся ни богам Верхних Планов, ни исчадьям, правящим Нижними Планами. Эти души становятся личинками, живущими в этом месте, лишённом солнца, луны, звёзд и времён года. Этот мрак, вытягивающий цвета и эмоции, наваливается на посетителей тяжким грузом. Правило «отчаяние Царства Теней», приведённое ранее в этой главе, может использоваться также для демонстрации влияния на посетителей и этого места.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: МЕРЗКОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ
В конце каждого продолжительного отдыха, совершённого на этом плане, посетитель должен совершить спасбросок Мудрости со Сл 10. При провале существо получает одну степень истощения, от которой нельзя избавиться, пока существо находится на Гадесе. Если существо получает шестую степень истощения, оно не умирает, а превращается навсегда в ларву, после чего все степени истощения проходят.
Ларва это жалкое исчадие, сохраняющее подобие своего прежнего лица, но с телом жирного червя. У ларвы остаются лишь призрачные воспоминания о предыдущей жизни, а все игровые параметры меняются на те, что прописаны в приведённом ниже блоке статистики.
На Гадесе ползает множество ларв. Ночные карги, личи и ракшасы собирают их, чтобы в дальнейшем использовать в мерзких ритуалах. Другим исчадиям нравится их просто есть.
ГЕЕННА
Геенна это план подозрений и жадности. Это родина юголотов, обитающих здесь в огромных количествах. На всех четырёх её слоях доминируют вулканические горы, а в воздухе парят меньшие вулканические подобия айсбергов, периодически врезающиеся в настоящие горы.
Каменистая поверхность этого плана делает перемещения трудными и опасными. Практически везде поверхность находится под углом 45 градусов, но есть и более крутые обрывы и глубокие каньоны. Опасности добавляют и вулканические расселины, источающие ядовитые испарения и опаляющий огонь.
На Геенне нет места жалости и состраданию. Исчадия, живущие здесь, самые жадные и эгоистичные во всей мультивселенной.
Страница 64
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ЖЕСТОКАЯ ПОМЕХА
Жестокая природа этого плана мешает посетителям помогать друг другу. Каждый раз, когда посетитель накладывает заклинание с благоприятным эффектом, включая заклинания, восстанавливающие хиты и отменяющие состояния, заклинатель вначале должен совершить спасбросок Харизмы со Сл 10. При провале заклинание проваливается, ячейка заклинания тратится, и действие тратится впустую.
ДЕВЯТЬ ПРЕИСПОДНИХ
Девять Преисподних Баатора будоражат воображение путешественников, жадность искателей сокровищ и ярость благопристойных существ. Это план законопослушания и зла, и образчик осознанной жестокости. Дьяволы Девяти Преисподних обязаны повиноваться вышестоящим, но внутри своих индивидуальных каст они бунтуют как хотят. Многие идут на что угодно, на любую подлость, чтобы продвинуться рангом повыше. На самом верху иерархии находится Асмодей, которого никому не перехитрить. Если кто-то его свергнет, он будет править всем планом. Таков закон Девяти Преисподних.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ВЕЗДЕСУЩЕЕ ЗЛО
Девять Преисподних пропитаны злом, и посетители этого плана чувствуют его влияние. В конце каждого продолжительного отдыха, совершённого на этом плане, посетитель, чьё мировоззрение не злое, должен совершить спасбросок Мудрости со Сл 10. При провале мировоззрение существа меняется на законно-злое. Изменение станет постоянным, если существо не покидает план в течение 1к4 дней. В противном случае мировоззрение существа возвращается через один день, проведённый вне Девяти Преисподних. Накладывание заклинания рассеивание добра и зла на такое существо тоже восстанавливает исходное мировоззрение.
ДЕВЯТЬ СЛОЁВ
У Девяти Преисподних девять слоёв. Восемь первых находятся под контролем архидьяволов, служащих Асмодею, эрцгерцогу Нессуса, девятого слоя. Чтобы достичь самого глубокого слоя Девяти Преисподних, нужно пройти по всем восьми предыдущим слоям. Быстрее всего это сделать по реке Стикс, проходящей по всем слоям, но только самые храбрые искатели приключений могут выдержать муки и пытки такого путешествия.
Авернус. Никакие планарные порталы не ведут на нижние слои Девяти Преисподних, таков приказ Асмодея. Именно поэтому первый слой, Авернус, является местом прибытия всех гостей этого плана. Авернус представляет собой каменистую пустошь с реками крови и облаками кусачих мух. Иногда с чёрного неба падают огненные кометы, оставляющие дымящиеся кратеры. Пустые поля сражений завалены оружием и костями, показывая, где легионы Девяти Преисподних встретили на своей земле врагов и победили.
Авернусом правит эрцгерцогиня Зариэль, сместившая своего конкурента, Бела, который лишился милости Асмодея и по принуждению стал советником Зариэль. Тиамат, Королева Злых Драконов, пленена на этом слое, и правит своим небольшим доменом, но не покидает Девять Преисподних согласно древнему контракту с Асмодеем (условия которого известны только Тиамат и Владыке Девяти).
Средоточием власти Зариэль является парящая в воздухе базальтовая цитадель, украшенная частично сожжёнными трупами посетителей, не сумевших угодить эрцгерцогине. Зариэль выглядит как ангел, чья когда-то прекрасная кожа и крылья обожжены огнём. Её глаза горят яростным белым светом, от которого глядящие на неё существа могут воспламениться.
Дис. Дис, второй слой Девяти Преисподних, это лабиринт из каньонов, зажатых горами, богатыми железной рудой. По каньонам проложены дороги из железа, за которыми присматривают гарнизоны, размещающиеся в железных крепостях на скалах.
Этот слой назван в честь своего повелителя, Диспатера. Этот эрцгерцог, ловкий манипулятор и мошенник, дьявольски привлекателен. Только небольшие рожки, хвост и копыто на левой ноге отличают его от человека. Его алый трон находится в сердце Железного Города Дис, огромном метрополисе, самом большом в Девяти Преисподних. Путешественники по планам приходят сюда для заключения сделок с дьяволами, ночными каргами, ракшасами, инкубами, суккубами и прочими исчадьями. Диспатер получает отчисления со всех сделок, заключённых здесь, благодаря особому пункту во всех контрактах.
Диспатер — один из самых преданных и находчивых вассалов Асмодея, и мало кто во всей мультивселенной может его перехитрить. Он больше других дьяволов одержим идеей заключать сделки со смертными в обмен на их души, и его эмиссары безустанно плетут зловещие козни на Материальном Плане.
Минаурос. Третий слой Девяти Преисподних это сплошное зловонное болото. С коричневого неба этого слоя идёт кислотный дождь, толстый слой грязи покрывает его гниющую поверхность, а под трясинами скрываются ямы, поджидающие неосторожных путников. На болотах стоят огромные города из резного камня, включая великий город Минаурос, в честь которого и назван этот план.
Скользкие стены этого города возвышаются на сотни футов, защищая затопленные залы Маммона. Эрцгерцог Минауроса напоминает массивного змея с торсом и головой лысого рогатого гуманоида. Жадность Маммона вошла в легенды, и это один из малочисленных архидьяволов, оказывающий услуги за золото, а не души. Его логово завалено сокровищами тех, кто пытался — и не смог — превзойти его в сделке.
Флегетос. Флегетос, четвёртый слой, это огненный пейзаж, в котором моря горячей магмы создают горячие ураганные ветра, удушающий дым и вулканический пепел. В заполненном огнём кратере самого большого вулкана Флегетоса находится Абримох, город-крепость, построенный из обсидиана и тёмного стекла. Из-за рек расплавленной лавы, стекающих по его внешним стенам, город напоминает чашу гигантского адского фонтана.
В Абримохе власть принадлежит двум архидьяволам, правящим в тандеме: эрцгерцогу Белиалу и эрцгерцогине Фьёрне, дочери Белиала. Белиал — привлекательный дьявол с мощным телосложением, ведущий себя учтиво, даже когда его слова несут угрозу. Его дочь — статная дьяволица, чья красота способна найти отзвук в самом чёрном сердце Девяти Преисподних. Союз Белиала и Фьёрны нерушим, так как каждый понимает, что его выживание зависит от партнёра.
Стигия. Четвёртый слой Девяти Преисподних это морозное царство льда, в котором горит холодное пламя. Слой окружён замёрзшим морем, а угрюмое небо разрывается от молний.
Страница 65
Эрцгерцог Левистус, когда-то предавший Асмодея, заморожен во льдах Стигии в качестве наказания, но по-прежнему правит своим планом, телепатически общаясь со своими последователями и слугами, как в Девяти Преисподних, так и на Материальном Плане.
Стигия это ещё и дом её бывшего правителя, змеевидного архидьявола Гериона, освобождённого от должности Асмодеем, чтобы пленённый Левистус мог править дальше. Впадение Гериона в немилость вызвало множество споров. Никто не знает, была ли у Асмодея тайная причина смещать архидьявола, или же он для чего-то испытывает преданность Гериона.
Малболг. Малболг, шестой слой, пережил многих правителей, в том числе Малагард, графиню-ведьму, и архидьявола Молоха. Малагард лишилась милости и была уничтожена Асмодеем в приступе обиды, а её предшественник, Молох, всё ещё обитает где-то на шестом слое в облике беса, намереваясь вернуть себе расположение Асмодея. Малболг выглядит как бесконечный склон невероятно огромной горы. Части этого слоя время от времени ломаются, создавая опасные и оглушительные каменные лавины. Обитатели Малболга живут в рассыпающихся крепостях и огромных пещерах, вырезанных в склоне.
Сейчас эрцгерцогиней Малболга является дочь Асмодея, Гласия. Она выглядит как суккуб с небольшими рожками, кожаными крыльями и расщеплённым хвостом. От отца она унаследовала жестокость и любовь к козням. Цитадель, в которой она проживает на склоне Малболга, стоит на треснувших колоннах и опорах, крепких, несмотря на внешний вид. Под дворцом находится лабиринт, связанный с клетками и пыточными камерами, где Гласия держит в заточении и пытает тех, кто не угодил ей.
Маладомини. Седьмой слой, Маладомини, это покрытая руинами пустошь. Мёртвые города формируют заброшенный урбанистический ландшафт, а между ними стоят пустые рудники, ветхие дороги, груды шлака, пустые остовы крепостей и рои голодных мух.
Эрцгерцогом Маладомини является Вельзевул, Повелитель Мух. У этого жирного исчадия нижняя половина тела огромного слизняка. Это наказание Асмодея за пошатнувшуюся преданность. Вельзевул — презренное и жалкое чудище, которое давно планирует свергнуть Асмодея, но у которого никогда это не получалось. На нём лежит проклятье, из-за которого все сделки, заключённые с ним, обречены на провал. Периодически Асмодей оказывает благосклонность Вельзевулу, но причины этого непонятны другим эрцгерцогам, хотя они и подозревают, что эрцгерцог Нессуса всё ещё ценит поверженного противника.
Кания. Кания, восьмой слой Девяти Преисподних, это ледяной ландшафт, бури которого могут содрать плоть с костей. Города, вмороженные в лёд, могут предоставить укрытие гостям и пленникам правителя Кании, великолепного и коварного архидьявола Мефистофеля.
Мефистофель обитает в ледяной цитадели Мефистар, в которой он и планирует захват Трона Баатора и завоевание всех планов. Это величайший союзник и противник Асмодея, и эрцгерцог Нессуса вроде бы доверяет советам Мефистофеля. Мефистофель знает, что не сможет сместить Асмодея, пока тот не совершит роковой ошибки, и потому оба ждут, пока обстоя-
Страница 66
тельства не столкнут их. Мефистофель также является чем-то вроде крёстного отца Гласии, что лишь делает ситуацию более запутанной.
Мефистофель это импозантный, высокий дьявол с впечатляющими рогами и сдержанными манерами. Он торгует душами, как прочие архидьяволы, но редко уделяет время недостойным существам. Его инстинкты остры как ледяные ветра Кании, и говорят, что перехитрить его может только Асмодей.
Нессус. Самый нижний слой Девяти Преисподних, Нессус, это царство тёмных ям, стены которых усыпаны крепостями. Там генералы, исчадия преисподней, преданные Асмодею, муштруют легионы дьяволов и строят планы по завоеванию мультивселенной. В центре этого слоя находится огромный разлом неизвестной глубины, в котором возвышается Мальшим, огромная цитадель в форме шпиля, дом Асмодея и его инфернальных придворных.
Мальшим напоминает огромный пустой внутри сталагмит. Это также тюрьма для душ, запертых Асмодеем для сохранности. Просьба убедить его выпустить даже одну душу обойдётся очень дорого, ходят слухи, что раньше эрцгерцог Нессуса брал за это целые королевства.
Асмодей чаще всего предстаёт в виде привлекательного бородатого гуманоида с небольшими рожками на лбу, пронзительными красными глазами и в струящейся мантии. Он принимает и другие обличья, но его редко видят без скипетра с рубином в руке. Асмодей — самый хитрый и благовоспитанный из архидьяволов. Абсолютное зло, представителем которого он является, можно увидеть либо если он сам того пожелает, либо же если он забудется и выйдет из себя.
АХЕРОН
У Ахерона четыре слоя, и каждый состоит из огромных железных кубов, парящих в воздухе. Иногда кубы сталкиваются. Эхо от таких столкновений проносится по плану, сливаясь со звуками воюющих армий. Такова природа Ахерона: борьба и война, и духи павших солдат ведут вечный бой с орками Груумша, гоблиноидами Маглубиет и легионами прочих воинствующих богов.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: КРОВОЖАДНОСТЬ
Ахерон вознаграждает существ за причинение вреда другим, даруя стойкость в бою. Находясь на Ахероне, существо получает временные хиты в количестве, равном половине максимума хитов, каждый раз, когда опускает хиты враждебного существа до 0.
МЕХАНУС
На Механусе порядок представлен царством часовых шестерёнок, сцепленных между собой и вращающихся с разными скоростями. Создаётся впечатление, что шестерёнки заняты вычислениями, такими масштабными, что ни одно божество не может понять его предназначение. Механус воплощает абсолютный порядок, и его влияние чувствуют те, кто проводят здесь время.
Основными обитателями Механуса являются модроны. Этот план является ещё и домом создателя модронов: божественной сущности, называющейся Праймусом.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ЗАКОН СРЕДНИХ ЧИСЕЛ
Находясь на Механусе, существа всегда используют средний урон для атак и заклинаний. Например, атака, обычно причиняющая урон 1к10 + 5, на Механусе всегда причиняет урон 10.
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ПРЕОБЛАДАЮЩИЙ ПОРЯДОК
В конце каждого продолжительного отдыха, совершённого на этом плане, посетитель, чьё мировоззрение не законно-нейтральное, должен совершить спасбросок Мудрости со Сл 10. При провале мировоззрение существа меняется на законнонейтральное. Мировоззрение существа возвращается через один день, проведённый вне Механуса. Накладывание заклинания рассеивание добра и зла на такое существо тоже восстанавливает исходное мировоззрение.
АРКАДИЯ
Аркадия славится садами растущих идеальными рядами деревьев, вычерченными по линейке ручьями, ровными полями, идеальными дорогами и городами, спроектированными в геометрически приятных формах. Горы здесь не повреждены эрозией. Всё на Аркадии направлено на всеобщее благо и безупречное существование. Здесь чистота вечна, и ничто не нарушает гармонию.
Смена дня и ночи зависит от шара, парящего над самым высоким горным пиком Аркадии. Половина этого шара излучает солнечный свет и приносит день; другая половина испускает лунный свет и приносит звёздную ночь. Шар вращается с постоянной скоростью, сменяя день на ночь на всём плане.
За погоду на Аркадии отвечают четыре союзных полубога, называемых Королями Бури: Король Облаков, Королева Ветров, Король Молний и Коро-
лева Дождей. Каждый из них живёт в замке, окружённом погодой, за которую он отвечает.