Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Усложнения

    Страницы 79–80 русского издания

    В этом разделе

    Страница 79

    ОСНОВНЫЕ СОБЫТИЯ

    Вы можете базировать всё своё приключение на основных событиях или использовать их, чтобы заинтересовать игроков. В таблице представлены несколько идей, но вы всегда можете создать собственное событие, основываясь на предложенных.

    ОСНОВНЫЕ СОБЫТИЯ

    к100Событие
    01–02Введение в должность рыцаря или другого дворянина
    03–04Введение в должность священника
    05–06Выпуск курсантов или волшебников
    07–08Выступление артистов
    09–10Годовщина важного события
    11–12Годовщина правления монарха
    13–14Городской фестиваль
    15–16День аудиенции с королём
    17–18День поминовения былой трагедии
    19–20День рождения важного ПМ
    21–22Жестокое восстание
    23–24Заседание совета
    25–26Казнь
    27–28Королевский бал
    29–30Королевское обращение или прокламация
    31–32Коронация
    33–34Лунное затмение
    35–36Миграция чудовищ
    37–38Новолуние
    39–40Новый год
    41–42Освящение нового храма
    43–44Память солдат, погибших на войне
    45–46Парад планет
    47–48Планарное слияние
    49–50Подписание договора
    51–52Полнолуние
    53–54Помилование заключённого
    55–56Похороны
    57–58Появление кометы
    59–60Праздник урожая
    61–62Прибытие важного ПМ
    63–64Прибытие каравана или корабля
    65–66Прибытие марширующих модронов
    67–68Прибытие цирка
    69–70Равноденствие или солнцестояние
    71–72Рождение ребёнка
    73–74Свадьба или годовщина свадьбы
    75–76Святой день
    77–78Событие на арене
    79–80Солнечное затмение
    81–82Спортивное событие
    83–85Судебный процесс
    86–88Турнир
    89–90Фестиваль плодородия
    91–92Фестиваль середины зимы
    93–96Фестиваль середины лета
    97–98Шествие призраков
    99–00Совпадение двух событий (бросьте кость дважды, игнорируя выпадение «99» и «100»)
    Иллюстрация к разделу «Усложнения».

    УСЛОЖНЕНИЯ

    Иногда приключение оказывается не таким простым, как может показаться.

    МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР

    Если вы хотите, чтобы у персонажей возникли проблемы, которые не может решить никакое оружие или заклинания, то добавьте в приключение моральный выбор. Моральные сложности возникают, когда искатели приключений должны сделать один-единственный выбор, но этот выбор не будет простым.

    МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР

    к20

    Дилемма

    к20

    Дилемма 1–3

    Дилемма с другом

    11–16 Дилемма с честью Дилемма

    17–20 Дилемма 4–6

    с союзником

    со спасением 7–10 Дилемма

    с уважением

    Страница 80

    Иллюстрация к разделу «Усложнения».

    Дилемма с другом. ПМ, о котором заботится один или несколько членов отряда, может потребовать от персонажей невозможного. Любовные отношения могут требовать, чтобы персонаж отказался от опасного задания. Старый друг может умолять персонажей пощадить злодея, прося их не уподобляться врагу. Слабый ПМ может попытаться завоевать расположение персонажей, отправившись на самоубийственную, но важную для него миссию.

    Дилемма с союзником. У искателей приключений больше шансов достигнуть своих целей с помощью двух лиц, чей опыт и знания для них необходимы. В то же время, эти два ПМ ненавидят друг друга и откажутся работать вместе, даже если судьба мира будет висеть на волоске. Искатели приключений должны выбрать одного из двух.

    Дилемма с уважением. Два важных союзника дают искателям приключений противоречивые указания или рекомендации. Возможно, первосвященник советует персонажам пойти на мирные переговоры с воинственными эльфами, а воин-ветеран призывает доказать свою силу решительным первым ударом. Искатели приключений не могут выбрать оба варианта, а тот союзник, чей совет они проигнорируют, потеряет уважение к ним и больше не станет помогать.

    Дилемма с честью. Персонаж вынужден выбирать между победой и кодексом чести. Паладин, давший Клятву Преданности, может осознать, что самый простой путь к успеху лежит через обман и хитрость. Верный священнослужитель может поддаться соблазну не повиноваться приказам своей веры. Если вы вводите такую дилемму в игру, не забудьте предоставить персонажу возможность искупить вину за нарушение присяги.

    Дилемма со спасением. Искатели приключений должны выбрать между погоней за злодеем и спасением невинных. Например, они могут узнать, что злодей расположился неподалёку, но помимо этого они узнают, что часть его войск собирается идти в деревню и сравнять её с землёй. Персонажи должны выбрать между поимкой злодея и спасением невинных жителей деревни, некоторые из которых могут быть друзьями или членами семьи.

    СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ

    Сюжетные повороты могут сделать историю интересней и усложнить персонажам жизнь.

    СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ

    к10Сюжетный поворот
    1Искатели приключений соревнуются с другими существами, у которых те же или противоположные цели.
    2Искатели приключений берут на себя ответственность за безопасность небоевого ПМ.
    3Искателям приключений запрещено убивать злодея, а злодей готов убить их без угрызений совести.
    4У искателей приключений есть лимит времени.
    5Искатели приключений получили ложную информацию.
    6Конечная цель приключения выполняет пророчество или предотвращает выполнение пророчества.
    7У искателей приключений есть две различные цели, но они могут выполнить только одну.
    8Достижение цели на руку злодею, но искатели приключений об этом не знают.
    9Для достижения цели искатели приключений должны сотрудничать с известным врагом.
    10Искатели приключений выполняют своё задание, находясь под магическим помешательством обет). (например, заклинанием