Страница 284
УРОН ЗАКЛИНАНИЙ
| Уровень заклинания | Одна цель | Многочисленные цели |
|---|---|---|
| Заговор | 1к10 | 1к6 |
| 1 | 2к10 | 2к6 |
| 2 | 3к10 | 4к6 |
| 3 | 5к10 | 6к6 |
| 4 | 6к10 | 7к6 |
| 5 | 8к10 | 8к6 |
| 6 | 10к10 | 11к6 |
| 7 | 11к10 | 12к6 |
| 8 | 12к10 | 13к6 |
| 9 | 15к10 | 14к6 |
ЛЕЧАЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать таблицу «урон заклинаний» для определения хитов, восстанавливаемых заклинаниями. Заговоры не должны восстанавливать хиты.
СОЗДАНИЕ
МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА
Магические предметы из 7 главы — лишь малая часть магических сокровищ, которые могут найти персонажи во время приключений. Если у вас очень опытные игроки, и вы хотите их удивить, можете или модифицировать существующий предмет или придумать нечто совершенно новое.
МОДИФИКАЦИЯ ПРЕДМЕТА
Вместо того чтобы изобретать новый предмет, проще изменить уже существующий. Если ваш паладин использует цеп, вы можете изменить святой мститель так, чтобы он стал цепом, а не мечом. Вы можете превратить кольцо тарана в волшебную палочку, а плащ защиты в обруч защиты, и всё это не меняя свойств предмета.
Возможны и другие замены. Предмет, причиняющий урон одного вида, может причинять другой вид урона. Меч язык пламени может причинять урон электричеством, а не огнём, например. Одни способности могут заменять другие, так что зелье лазания может с лёгкостью стать зельем скрытности.
Вы также можете модифицировать предмет, наделяя его свойствами другого предмета. Например, вы можете объединить эффекты шлема понимания языков с эффектами шлема телепатии. Это сделает предмет более мощным (и возможно увеличит его редкость), но не сломает вам игру.
Ну и, наконец, вспомните инструменты модификации предметов из 7 главы. Дав предмету интересное малое свойство, причудливую особенность или разум, вы значительно измените ощущения от обладания им.
СОЗДАНИЕ НОВОГО ПРЕДМЕТА
Если модификации предмета вам недостаточно, можете создать нечто абсолютно новое. Магический предмет должен или позволять персонажу делать что-то, что ранее он не мог, или улучшать его возможность делать то, что он и так умел. Например, кольцо прыжков позволяет владельцу прыгать на большие расстояния, то есть улучшает уже имеющееся умение. Кольцо тарана же даёт персонажу возможность причинять урон силовым полем.