Страница 167
КАДИЛО КОНТРОЛИРОВАНИЯ ВОЗДУШНЫХ
ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ Чудесный предмет, редкий Если в этом кадиле горит благовоние, вы можете действием произнести командное слово и призвать воздушного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Кадило нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет.
Этот сосуд 6 дюймов шириной и 1 фут высотой напоминает чашу с декорированной крышкой. Весит кадило 1 фунт.
КАМЕНЬ ЗРЕНИЯ
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
У этого драгоценного камня есть 3 заряда. Вы можете действием произнести командное слово и потратить 1 заряд. В течение следующих 10 минут вы обладаете истинным зрением в пределах 120 футов, если смотрите через этот драгоценный камень.
Камень ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
КАМЕНЬ ЙОУН
Чудесный предмет, редкость варьируется (требуется настройка)
Камень Йоун назван в честь богини знаний и пророчеств, почитаемой в нескольких мирах. Существует много разновидностей камней Йоун, все они отличаются по форме и цвету.
Если вы действием подбрасываете один из этих камней в воздух, он начинает вращаться вокруг вашей головы на расстоянии 1к3 футов, предоставляя вам постоянное преимущество. Впоследствии другое существо может действием схватить руками или чем-то иным камень, забирая его себе, если совершит успешный бросок атаки по КД 24 или совершит успешную проверку Ловкости (Акробатика) со Сл 24. Вы сами можете действием схватить и убрать камень, оканчивая его эффект.
У камня КД 24, 10 хитов и сопротивление ко всем видам урона. Пока он вращается вокруг вашей головы, он считается носимым.
Большое поглощение (легендарный). Пока этот эллипсоид с зелёными и лавандовыми прожилками вращается вокруг вашей головы, вы можете реакцией отменить заклинание с уровнем не больше 8, наложенное видимым вами существом и нацеленное только на вас.
Как только камень отменит 50 уровней заклинаний, он выгорит и станет тускло-серым, потеряв всю магию. Если вы становитесь целью заклинания, чей уровень настолько большой, что камень не может поглотить его целиком, это заклинание нельзя отменить.
Восприятие (редкий). Вы не можете быть захвачены врасплох, пока этот тёмно-синий ромбоид вращается вокруг вашей головы.
Защита (редкий). Вы получаете бонус +1 к КД, пока эта серо-розовая призма вращается вокруг вашей головы.
Лидерство (очень редкий). Ваше значение Харизмы увеличивается на 2, с максимумом 20, пока эта сфера с розовыми и зелёными прожилками вращается вокруг вашей головы.
Мастерство (легендарный). Ваш бонус мастерства увеличивается на 1, пока эта бледно-зелёная призма вращается вокруг вашей головы.
Питание (редкий). Вам не нужно ни есть и ни пить, пока этот прозрачный веретенообразный камень вращается вокруг вашей головы.
Камни Йоун
Железные ленты
Биларро
Поглощение (очень редкий). Пока этот бледнолавандовый эллипсоид вращается вокруг вашей головы, вы можете реакцией отменить заклинание с уровнем не больше 4, наложенное видимым вами существом и нацеленное только на вас.
Как только камень отменит 20 уровней заклинаний, он выгорит и станет тускло-серым, потеряв всю магию. Если вы становитесь целью заклинания, чей уровень настолько большой, что камень не может поглотить его целиком, это заклинание нельзя отменить.
Проворство (очень редкий). Ваше значение Ловкости увеличивается на 2, с максимумом 20, пока эта тёмно-красная сфера вращается вокруг вашей головы.
Проницательность (очень редкий). Ваше значение Мудрости увеличивается на 2, с максимумом 20, пока эта ярко-синяя сфера вращается вокруг вашей головы.
Рассудок (очень редкий). Ваше значение Интеллекта увеличивается на 2, с максимумом 20, пока эта сфера с алыми и синими прожилками вращается вокруг вашей головы.
Регенерация (легендарный). Вы восстанавливаете 15 хитов в конце каждого часа, в течение которого этот жемчужно-белый веретенообразный камень вращается вокруг вашей головы, при условии, что у вас есть как минимум 1 хит.
Резерв (редкий). Эта ярко-фиолетовая призма хранит заклинания, наложенные в неё, пока вы не используете их. Этот камень может хранить до 3 уровней заклинаний одновременно. Когда его находят, он хранит 1к4 − 1 уровень заклинаний, выбранных Мастером.
Любое существо может заложить в камень заклинание с уровнем от 1 до 3, касаясь его при накладывании. Заклинание не вступает в силу, а просто помещается в камень. Если камень не может уместить заклинание, заклинание тратится безо всякого эффекта. Занимаемое число уровней определяется уровнем, с которым заклинание было наложено.
Страница 168
Пока этот камень вращается вокруг вашей головы, вы можете наложить заклинание, хранящееся в нём. Заклинание использует уровень ячейки, Сл спасброска, бонус атаки заклинанием и базовую характеристику исходного заклинателя, но во всём остальном считается, что заклинание наложили вы. Наложенное заклинание перестаёт храниться в камне, освобождая пространство.
Сила (очень редкий). Ваше значение Силы увеличивается на 2, с максимумом 20, пока этот бледно-синий ромбоид вращается вокруг вашей головы.
Стойкость (очень редкий). Ваше значение Телосложения увеличивается на 2, с максимумом 20, пока этот розовый ромбоид вращается вокруг вашей головы.
КАМЕНЬ КОНТРОЛИРОВАНИЯ ЗЕМЛЯНЫХ
ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ Чудесный предмет, редкий Если этот камень касается пола, вы можете действием произнести командное слово и призвать земляного элементаля, как если бы вы наложили заклинание призыв элементаля. После этого камень нельзя повторно использовать до следующего рассвета. Весит камень 5 фунтов.
КАМЕНЬ СИЯНИЯ
Чудесный предмет, необычный У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:
Первое командное слово заставляет камень
- испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня. Второе командное слово тратит 1 заряд и за-
- ставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может
Третье командное слово тратит 5 зарядов и
- заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом.
Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.
КАМЕНЬ УДАЧИ
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Пока этот полированный агат находится у вас, вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.
КАМЕНЬ ЭЛЕМЕНТАЛЯ
Чудесный предмет, необычный Этот камень содержит частичку стихийной энергии. Если вы действием разбиваете камень, призывается элементаль, как если бы вы наложили заклинание призыв элементаля, и магия, заключённая в камне, исчезает. Вид камня определяет вид призываемого элементаля.
| Камень | Призываемый элементаль |
|---|---|
| Изумруд | Элементаль воды |
| Синий сапфир | Элементаль воздуха |
| Жёлтый бриллиант | Элементаль земли |
| Красный корунд | Элементаль огня |
КАМНИ ПОСЛАНИЯ
Чудесный предмет, необычный Камни послания изготавливаются парами. На их гладкой поверхности есть парные символы, по которым их можно отличать от других таких камней. Пока вы касаетесь одного камня, вы можете действием наложить им заклинание послание. Целью является владелец парного камня. Если второй камень никто не несёт, вы это узнаёте в момент использования камня и заклинание не накладываете.
После того как камни наложат заклинание послание, они не могут сделать это повторно до следующего утра. Если один из камней уничтожается,
повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Кинжал яда
Графин бесконечной воды второй перестаёт быть магическим.
Куб врат
Страница 169
КИНЖАЛ ЯДА
Оружие (кинжал), редкое Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
Вы можете действием заставить этот клинок покрыться густым чёрным ядом. Яд остаётся 1 минуту, или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она получит урон ядом 2к10 и станет отравленной на 1 минуту. Вы не можете использовать повторно это свойство до следующего рассвета.
КЛИНОК УДАЧИ
Оружие (любой меч), легендарное (требуется настройка)
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Пока это оружие находится у вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.
Удача. Если этот меч находится у вас, вы можете воззвать к его удаче (действие не требуется), чтобы перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вам не понравился. Вы обязаны использовать результат второго броска. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
Исполнение желаний. У меча есть 1к4 − 1 заряд. Если вы держите его, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Меч теряет это свойство, когда у него не останется зарядов.
КОВЁР-САМОЛЁТ
Чудесный предмет, очень редкий Вы можете произнести действием командное слово, чтобы ковёр смог парить и летать. Он перемещается в сказанных вами вслух направлениях, при условии, что вы находитесь в пределах 30 футов от него.
Существует четыре версии такого ковра. Мастер сам выбирает размер ковра или определяет его случайным образом.
| к100 | Размер | Грузоподъёмность | Скорость полёта |
|---|---|---|---|
| 01–20 | 3 фт. × 5 фт. | 200 фнт. | 80 футов |
| 21–55 | 4 фт. × 6 фт. | 400 фнт. | 60 футов |
| 56–80 | 5 фт. × 7 фт. | 600 фнт. | 40 футов |
| 81–100 | 6 фт. × 9 фт. | 800 фнт. | 30 футов |
Ковёр может поднять в два раза больший вес, чем тот, что указан в таблице, но при нагрузке больше расчётной его скорость уменьшается вдвое.
КОЛОДА ИЛЛЮЗИЙ
Чудесный предмет, необычный В этой коробке находится набор пергаментных карт. В полной колоде 34 карты. В колоде, которую находят как сокровище, чаще всего не хватает 1к20 − 1 карт.
Магия колоды работает только если карту тянуть случайным образом (можете заранее приготовить модифицированную колоду игральных карт). Вы можете действием вынуть из колоды случайным образом выбранную карту и бросить её на расстояние до 30 футов.
Над брошенной картой появляется иллюзия одного или нескольких существ, присутствующая, пока не будет рассеяна. Иллюзорное существо выглядит реальным, у него соответствующий размер, и ведёт себя оно как настоящее существо (как описано в Бестиарии), за исключением того, что оно не может причинять вред. Если вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и видите его, вы можете действием переместить его с помощью магии в любое место в пределах 30 футов от карты. Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом даст понять, что это иллюзия, потому что предметы проходят сквозь него. Тот, кто действием осмотрит существо, распознает в нём иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 15. После этого существо выглядит полупрозрачным.
Иллюзия существует, пока карту не переместят или иллюзию не рассеют. Когда иллюзия оканчивается, изображение на карте исчезает, и её уже больше нельзя использовать.
| Карта | Иллюзия |
|---|---|
| Туз червей | Красный дракон |
| Король червей | Рыцарь и четыре стражника |
| Дама червей | Суккуб или инкуб |
| Валет червей | Друид |
| 10 червей | Облачный великан |
| 9 червей | Эттин |
| 8 червей | Медвежатник |
| 2 червей | Гоблин |
| Туз бубен | Злобоглаз |
| Король бубен | Архимаг и ученик мага |
| Дама бубен | Ночная карга |
| Валет бубен | Ассасин |
| 10 бубен | Огненный великан |
| 9 бубен | Огр маг |
| 8 бубен | Гнолл |
| 2 бубен | Кобольд |
| Туз пик | Лич |
| Король пик | Священник и два послушника |
| Дама пик | Медуза |
| Валет пик | Ветеран |
| 10 пик | Ледяной великан |
| 9 пик | Тролль |
| 8 пик | Хобгоблин |
| 2 пик | Гоблин |
| Туз треф | Железный голем |
| Король треф | Капитан разбойников и три бандита |
| Дама треф | Эриния |
| Валет треф | Берсерк |
| 10 треф | Холмовой великан |
| 9 треф | Огр |
| 8 треф | Орк |
| 2 треф | Кобольд |
| Джокеры (2) | Вы (владелец колоды) |
КОЛОДА МНОГИХ ВЕЩЕЙ
Чудесный предмет, легендарный Эта колода, находящаяся в коробке или мешочке, состоит из карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только тринадцать карт, но остальные включают двадцать две.
Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их по одной (можете использовать модифицированную колоду обычных игральных карт). Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия начинает действовать. Вы должны тянуть следу-
Страница 170
ющую карту не позднее, чем через час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно.
Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак, и не Шут, карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть её повторно.
| Игральная карта | Карта |
|---|---|
| Туз бубен | Визирь* |
| Король бубен | Солнце |
| Дама бубен | Луна |
| Валет бубен | Звезда |
| Двойка бубен | Комета* |
| Туз червей | Судьба* |
| Король червей | Трон |
| Дама червей | Ключ |
| Валет червей | Рыцарь |
| Двойка червей | Драгоценность* |
| Туз треф | Когти* |
| Король треф | Пустота |
| Дама треф | Огонь |
| Валет треф | Череп |
| Двойка треф | Юродивый* |
| Туз пик | Тюрьма* |
| Король пик | Руины |
| Дама пик | Эвриала |
| Валет пик | Плут |
| Двойка пик | Равновесие* |
| Джокер (со знаком) | Дурак* |
| Джокер (без знака) * Только в колоде из | Шут 22 карт |
*
Визирь. В любой момент в течение года, после того как вы вытянули эту карту, вы можете заняться медитацией и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ. Кроме простой информации ответ может помочь вам решить головоломку или другую дилемму. Другими словами, приходит не только знание, но и мудрость, позволяющая этим знанием распорядиться.
Драгоценность. Двадцать пять ювелирных украшений стоимостью 2000 зм каждое или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждый появляются у ваших ног.
Дурак. Вы теряете 10000 опыта, сбрасываете эту карту и вытягиваете из колоды новую, считая их вместе за одну в объявленном вами количестве вытягиваемых карт. Если потеря этого опыта заставила бы вас потерять уровень, вы вместо этого теряете такое количество, которое оставляет вас только с достигнутым уровнем.
Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 2. Новое значение может превысить 20, но не должно превышать 24.
Ключ. В ваших руках появляется волшебное оружие с редкостью как минимум «редкое», навыком владения которым вы обладаете (по выбору Мастера).
Когти. Все магические предметы, которые вы несёте и носите, распадаются. Ваши артефакты не уничтожаются, но исчезают.
Комета. Если вы в одиночку побеждаете следующее встретившееся вам враждебное чудовище или группу чудовищ, вы получаете достаточно опыта, чтобы получить следующий уровень. В противном случае эта карта не оказывает никакого эффекта.
Луна. Вы получаете возможность 1к3 раза наложить заклинание исполнение желаний.
Огонь. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он стремится вас уничтожить, смакуя ваши страдания перед попыткой убить вас. Эта вражда длиться до вашей или его гибели.
Плут. ПМ по выбору Мастера становится враждебным по отношению к вам. Его личность вам не известна до тех пор, пока он сам или кто-либо ещё не проявит это. Остановить эту вражду сможет как минимум заклинание исполнение желаний или божественное вмешательство.
Пустота. Эта чёрная карта предсказывает катастрофу. Ваша душа вырывается из тела и заключается в некоем предмете в месте, выбранном Мастером. Это место охраняет сильное создание или даже группа таких созданий. Пока ваша душа похищена, ваше тело недееспособно. Заклинание исполнение желаний не может вернуть вашу душу, но раскрывает местонахождение предмета, вмещающего вашу душу. Вы больше не тянете карты.
Равновесие. Ваше сознание претерпевает мучительные изменения, заставляя ваше мировоззрение измениться. Законное становится хаотичным, доброе становится злым, и наоборот. Если у вас истинно нейтральное мировоззрение или у вас нет мировоззрения, эта карта не оказывает никакого эффекта.
Руины. Вы теряете все богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме волшебных предметов. Движимое имущество исчезает. Бизнес, строения и земли, которыми вы владели, пропадают таким способом, который оказывает наименьшее влияние на действительность. Любые документы, подтверждающие ваши права собственности на утерянное имущество, тоже исчезают.
Рыцарь. Вы получаете на службу воина 4 уровня, который появляется в пределах 30 футов от вас (по вашему выбору). Воин той же расы, что и вы, и будет верно служить вам до смерти, полагая, что судьба привела его к вам. Этим персонажем управляете вы.
Солнце. Вы получаете 50000 опыта и в ваших руках появляется чудесный предмет (на выбор Мастера).
Судьба. Ткань реальности разворачивается и складывается вновь, позволяя вам избежать или стереть один случай, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу, как только вытянете её, или в любое другое время, пока не умрёте.
Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение, и удваиваете бонус мастерства при проверках этого навыка. Кроме того, вы получаете право владения небольшой цитаделью где-то в мире. Однако сейчас эта крепость занята чудовищами, которых предстоит уничтожить, чтобы объявить цитадель своей.
ВРАГИ Две карты в колоде могут вызвать вражду другого существа. С картой Огонь вражда явная. Дьявол будет противостоять персонажу в многочисленных случаях. Поиск исчадия не должен быть простой задачей, и искатель приключений должен несколько раз столкнуться с союзниками и последователями дьявола, прежде чем сможет сразиться с ним самим.
В случае карты Плут вражда будет тайной, она будет проистекать от кого-то, кажущегося другом или союзником. Вы, как Мастер, должны ждать соответствующего драматического момента, чтобы показать эту вражду, заставляя персонажа гадать, кто же станет предателем.
Страница 171
Страница 172
Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в состоянии приостановленной жизнедеятельности в межпространственной сфере. Все вещи, которые были у вас или на вас, остаются в том месте, где вы были до исчезновения. Вы остаётесь заключёнными в эту тюрьму до тех пор, пока не будете найдены и освобождены. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы Прорицания, но заклинание исполнение желаний способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты.
Череп. Вы вызываете образ смерти — призрачного гуманоидного скелета, одетого в изодранную чёрную одежду и вооружённого призрачной косой. Он появляется в пределах 10 футов от вас (в месте по выбору Мастера) и нападает на вас, предупреждая всех, что вы должны выиграть это сражение в одиночку. Образ смерти сражается до тех пор, пока вы не погибнете, или его хиты не опустятся до 0. После этого он исчезает. Если кто-нибудь попытается помочь вам, он вызовет этим собственный образ смерти. Существо, убитое образом смерти, не может быть возвращено к жизни.
Шут. Вы получаете 10000 опыта или можете вытянуть две карты в дополнение к заявленному ранее количеству карт.
Эвриала. Напоминающий медузу образ на карте проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к спасброскам, пока на вас лежит это проклятье. Только бог или магия карты Судьба может закончить действие этого проклятья.
Юродивый. Уменьшите ваш Интеллект на 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительно ещё одну карту сверх заявленного ранее количества.
КОЛОДЕЦ МНОГИХ МИРОВ
Чудесный предмет, легендарный Эту чёрную ткань, гладкую как шёлк, можно свернуть до размеров носового платка. В развёрнутом виде это круг диаметром 6 футов.
Вы можете действием развернуть колодец многих миров и разместить его на твёрдой поверхности, после чего он станет двусторонним порталом в другой мир или план существования. Каждый раз, когда этот предмет открывает портал, Мастер решает, куда он будет вести. Вы можете действием закрыть открытый портал, свернув ткань за края. Колодец многих миров не может повторно открыть портал, пока не пройдёт 1к8 часов.
КОЛОКОЛЬЧИК ОТКРЫВАНИЯ
Чудесный предмет, редкий Это полая металлическая трубка длинной 1 фут весит 1 фунт. Вы можете действием ударить по ней и направить на предмет, находящийся в пределах 120 футов от вас, который можно открыть, например, дверь, люк или замок. Трубка издаёт чистый звук, и один замок или засов на предмете отпирается, за исключением тех случаев, когда звук не может достигнуть цели. Если на предмете не остаётся запирающих элементов, то предмет открывается сам по себе.
Этот предмет может быть использован десять раз. После десятого использования он трескается и становится непригодным для использования.
КОЛЧАН ЭЛОННЫ
Чудесный предмет, необычный Все три отделения этого колчана соединены с межпространственным местом, что позволяет ему вмещать множество предметов, но весит он всегда не более 2 фунтов. В самом коротком отделении может поместиться до шестидесяти стрел, арбалетных болтов или подобных предметов. В среднем отделении помещается до восемнадцати метательных копий или подобных предметов. В самом длинном отделении помещается до шести длинных предметов, таких как луки, боевые посохи и копья.
Вы можете вынуть любой предмет из колчана, как если бы это был обычный колчан или ножны.
КОЛЬЦО ВЛИЯНИЯ НА ЖИВОТНЫХ
Кольцо, редкое У этого кольца есть 3 заряда, и оно ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Нося это кольцо, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить одно из следующих заклинаний:
Дружба с животными (Сл спасброска 13)
- Ужас (Сл спасброска 13), нацеливается только
- на зверей с Интеллектом 3 или ниже Разговор с животными
КОЛЬЦО ЗАЩИТЫ
Кольцо, редкое (требуется настройка)
Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам, пока носите это кольцо.
КОЛЬЦО ЗАЩИТЫ РАЗУМА
Кольцо, необычное (требуется настройка)
Нося это кольцо, вы обладаете иммунитетом к магии, позволяющей другим существам читать ваши мысли, определять, лжёте ли вы, определять