Страница 193
ПОСОХ ЛЕСА
Посох, редкий (требуется настройка друидом)
Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +2 к броскам атаки и урона им. Держа его, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями.
У посоха есть 10 зарядов для описанных ниже свойств. Он ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох теряет все свои свойства и становится немагическим боевым посохом.
Заклинания. Вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов посоха, чтобы наложить им одно из следующих заклинания, используя свою Сл спасброска от заклинания: дружба с животными (1 заряд), дубовая кора (2 заряда), поиск животных или растений (2 заряда), пробуждение разума (5 зарядов), разговор с животными (1 заряд), разговор с растениями (3 заряда) или терновая стена (6 зарядов).
Вы также можете действием накладывать посохом заклинание бесследное передвижение, не тратя зарядов.
Древесный облик. Вы можете действием воткнуть посох в плодородную землю и потратить 1 заряд, чтобы превратить посох в здоровое дерево. Высота дерева 60 футов, диаметр ствола — 5 футов, а ветви на макушке раскинуты в радиусе 20 футов. Это дерево выглядит обычным, но излучает слабую магию школы Преобразования, если становится целью обнаружения магии. Прикоснувшись к дереву и произнеся действием командное слово, вы возвращаете посоху его обычный облик. Все находящиеся на дереве существа при этом падают.
ПОСОХ ЛЕЧЕНИЯ
Посох, редкий (требуется настройка бардом, друидом или жрецом)
У этого посоха есть 10 зарядов. Держа его, вы можете действием потратить часть зарядов и наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания и базовую характеристику: лечение ран (1 заряд за каждый уровень заклинания, максимум 4 уровень), малое восстановление (2 заряда) или множественное лечение ран (5 зарядов).
Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох исчезает во вспышке света, теряясь навсегда.
ПОСОХ МАГОВ
Посох, легендарный (требуется настройка волшебником, колдуном или чародеем)
Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +2 к броскам атаки и урона им. Держа его, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями.
У посоха есть 50 зарядов для описанных ниже свойств. Он ежедневно восстанавливает 4к6 + 2 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «20», посох восстановит 1к12 + 1 заряд.
Впитывание заклинаний. Пока вы держите посох, вы совершаете спасброски от заклинаний с преимуществом. Кроме того, вы можете использовать реакцию, когда другое существо накладывает заклинание, целью которого являетесь только вы. Если вы это делаете, посох впитывает магию этого заклинания, отменяя его эффект и восстанавливая количество зарядов, равное уровню поглощённого заклинания. Однако если из-за этого
Посох леса
Посох иссушения
Посох грома и молнии
Камень контролирования
Страница 194
Посох мороза
Посох силы
Посох лечения
Посох роя насекомых
Посох магов сумма зарядов в посохе превысит 50, посох взорвётся, как если бы вы активировали его «карающий удар» (смотрите ниже).
Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): град (4 заряда), молния (версия 7 уровня, 7 зарядов), невидимость (2 заряда), огненная стена (4 заряда), огненный шар (версия 7 уровня, 7 зарядов), открывание (2 заряда), паутина (2 заряда), призыв элементаля (7 зарядов), пылающий шар (2 заряда), рассеивание магии (3 заряда), создание прохода (5 зарядов), телекинез (5 зарядов) или уход в иной мир (7 зарядов).
Вы также можете действием наложить посохом одно из следующих заклинаний, не тратя зарядов: волшебная рука, волшебный замок, защита от добра и зла, обнаружение магии, свет или увеличение/уменьшение.
Карающий удар. Вы можете действием сломать посох о колено или твёрдую поверхность, совершая, таким образом, карающий удар. Посох уничтожается, испуская оставшуюся в нём магию взрывом, заполняющим сферу радиусом 30 футов с центром на нём.
У вас есть 50-процентный шанс мгновенно перенестись на случайный план существования, избежав взрыва. Если вы его не избегаете, то получаете урон силовым полем, равный 16 × количество зарядов в посохе. Все другие существа в области взрыва должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 17. При провале существо получает урон, зависящий от того, как далеко оно находится от исходной точки взрыва, как показано в таблице. При успехе существо получает половину этого урона.
| Расстояние от исходной точки | Урон |
|---|---|
| 10 фт. или ближе | 8 × количество зарядов в посохе |
| от 11 до 20 фт. | 6 × количество зарядов в посохе |
| от 21 до 30 фт. | 4 × количество зарядов в посохе |
ПОСОХ МОРОЗА
Посох, очень редкий (требуется настройка волшебником, друидом, колдуном или чародеем)
Вы получаете сопротивление к урону холодом, пока держите этот посох.
У этого посоха есть 10 зарядов. Держа его, вы можете действием потратить часть зарядов и наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания: град (4 заряда), конус холода (5 зарядов), ледяная стена (4 заряда) или туманное облако (1 заряд).
Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох превращается в воду и уничтожается.
ПОСОХ ОГНЯ
Посох, очень редкий (требуется настройка волшебником, друидом, колдуном или чародеем)
Вы получаете сопротивление к урону огнём, пока держите этот посох.
У этого посоха есть 10 зарядов. Держа его, вы можете действием потратить часть зарядов и наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания: огненная стена (4 заряда), огненные ладони (1 заряд) или огненный шар (3 заряда).
Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох чернеет, разваливается на угли и уничтожается.
Страница 195
ПОСОХ ОЧАРОВАНИЯ
Посох, редкий (требуется настройка бардом, волшебником, друидом, жрецом, колдуном или чародеем)
Держа этот посох, вы можете действием потратить 1 из его 10 зарядов на то, чтобы наложить им очарование личности, понимание языков или приказ, используя свою Сл спасброска от заклинания. Этот посох также может использоваться как магический боевой посох.
Если вы держите этот посох и проваливаете спасбросок от заклинания школы Очарования, нацеленного только на вас, вы можете превратить проваленный спасбросок в успешный. Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета. Если вы преуспели в спасброске от заклинания, нацеленного только на вас, вне зависимости от того, пришлось ли для этого прибегнуть к помощи посоха, вы можете реакцией потратить 1 заряд из посоха и отразить заклинание в того, кто его наложил, как если бы вы сами наложили это заклинание.
Посох ежедневно восстанавливает 1к8 + 2 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.
ПОСОХ ПИТОНА
Посох, необычный (требуется настройка друидом, жрецом ил колдуном)
Вы можете действием произнести командное слово и бросить посох на пол в пределах 10 футов от себя. Посох становится гигантским удавом (смотрите характеристики в Бестиарии) под вашим контролем и у него есть своё место в порядке инициативы. Произнеся бонусным действием командное слово ещё раз, вы возвращаете посоху его естественный облик, и он будет лежать в пространстве, ранее занимаемом удавом.
В свой ход вы можете мысленно отдавать команды удаву, если он находится в пределах 60 футов от вас и дееспособен. Вы определяете, какие действия ему совершать и куда перемещаться в следующем ходу, или же можете отдать общую команду, такую как «нападай на врагов» или «охраняй место». Если хиты змеи опустятся до 0, она умирает и становится посохом.
Посох при этом раскалывается на куски и уничтожается. Если змея становится посохом до того как потеряет все хиты, она их тут же восстанавливает.
ПОСОХ РОЯ НАСЕКОМЫХ
Посох, редкий (требуется настройка бардом, волшебником, друидом, жрецом, колдуном или чародеем)
У этого посоха 10 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», рой насекомых пожирает посох, уничтожая его, и рассеивается.
Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания: гигантское насекомое (4 заряда) или нашествие насекомых (5 зарядов).
Облако насекомых. Если вы держите посох, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы окружить себя роем летучих насекомых с 30-футовым радиусом. Насекомые остаются на 10 минут, делая эту область сильно заслонённой для всех существ кроме вас. Рой перемещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ветер со скоростью как минимум 10 миль в час (16 километров в час) рассеивает рой и оканчивает этот эффект.
Посох огня
Посох очарования
Превосходный клей
ПОСОХ СИЛЫ
Посох, очень редкий (требуется настройка волшебником, колдуном или чародеем)
Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона им. Держа его, вы получаете бонус +2 к Классу Доспеха, спасброскам и броскам атаки заклинаниями.
У посоха есть 20 зарядов для описанных ниже свойств. Он ежедневно восстанавливает 2к8 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох сохраняет бонус +2 к броскам атаки и урона, но теряет все остальные свойства. Если выпадет «20», посох восстанавливает 1к8 + 2 заряда.
Силовой удар. Если вы попадаете рукопашной атакой этим посохом, вы можете потратить 1 заряд, чтобы причинить цели дополнительный урон силовым полем 1к6.
Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания и бонус броска атаки заклинанием: волшебная стрела (1 заряд), конус холода (5 зарядов), левитация (2 заряда), луч слабости (1 заряд), молния (версия 5 уровня, 5 зарядов), огненный шар (версия 5 уровня, 5 зарядов), силовая стена (5 зарядов), сфера неуязвимости (6 зарядов) или удержание чудовища (5 зарядов).
Страница 196
Топор берсерка
Сумка фокусов
Карающий удар. Вы можете действием сломать посох о колено или твёрдую поверхность, совершая, таким образом, карающий удар. Посох уничтожается, испуская оставшуюся в нём магию взрывом, заполняющим сферу радиусом 30 футов с центром на нём.
У вас есть 50-процентный шанс мгновенно перенестись на случайный план существования, избежав взрыва. Если вы его не избегаете, то получаете урон силовым полем, равный 16 × количество зарядов в посохе. Все другие существа в области взрыва должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 17. При провале существо получает урон, зависящий от того, как далеко оно находится от исходной точки взрыва, как показано в таблице. При успехе существо получает половину этого урона.
| Расстояние от исходной точки | Урон |
|---|---|
| 10 фт. или ближе | 8 × количество зарядов в посохе |
| от 11 до 20 фт. | 6 × количество зарядов в посохе |
| от 21 до 30 фт. | 4 × количество зарядов в посохе |
ПОСОХ УДАРОВ
Посох, очень редкий (требуется настройка)
Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона им.
У этого посоха есть 10 зарядов. Если вы попадаете им рукопашной атакой, вы можете потратить до 3 зарядов. За каждый потраченный заряд цель получает дополнительный урон силовым полем 1к6. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.
ПОЯС ДВАРФОВ
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Пока вы носите этот пояс, вы получаете следующие преимущества:
- Ваше Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20.
Пояс силы каменного великана
Пояс дварфов
- Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами.
Кроме того, пока вы настроены на этот пояс, у вас каждый день есть 50-процентный шанс отрастить бороду, если она у вас вообще растёт, или же ваша борода станет гораздо гуще, если она уже есть.
Если вы — не дварф, вы получаете следующие дополнительные преимущества, пока носите этот пояс.
- Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление к урону ядом.
- Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Вы можете говорить, читать и писать на Дварфском языке.
ПОЯС СИЛЫ ВЕЛИКАНА
Чудесный предмет, редкость варьируется (требуется настройка)
Пока вы носите этот пояс, значение вашей Силы изменяется до значения, даруемого этим поясом. Если ваша Сила без него и так уже равна или превышает силу пояса, тогда пояс не оказывает на вас никакого эффекта.
Пояс бывает шести разновидностей, каждый со своей редкостью и с привязкой к своему виду великана. Пояс силы каменного великана и пояс силы ледяного великана выглядят по-разному, но оказывают одинаковый эффект.
| Вид | Сила | Редкость |
|---|---|---|
| Холмовой великан | 21 | Редкий |
| Каменный/ледяной великан | 23 | Очень редкий |
| Огненный великан | 25 | Очень редкий |
| Облачный великан | 27 | Легендарный |
| Штормовой великан | 29 | Легендарный |
ПРЕВОСХОДНЫЙ КЛЕЙ
Чудесный предмет, легендарный Эта тягучая, молочно-белая субстанция может склеить два любых предмета. Она должна храниться в сосуде или фляге, покрытой изнутри маслом скольжения. В найденном контейнере находится 1к6 + 1 унция клея.