Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Создание персонажа

    Создание персонажа — это увлекательный процесс, в котором вы создадите своего уникального героя для приключений. Следуйте этому руководству, чтобы создать своего первого персонажа.

    Перед выбором проверьте разрешённые материалы, приоритет редакций и ограничения Лиги.

    Самостоятельный образ персонажа

    Запрещено использовать прямой референс — узнаваемый образ конкретного персонажа из игр, фильмов, сериалов, аниме, комиксов, книг и других медиа. Это относится к образу героя в целом и особенно к его арту, портрету и токену. Другое имя, перерисовка или смена цветов сами по себе не делают прямую копию допустимой.

    Вдохновляться другими персонажами, заимствовать отдельные детали и создавать похожий, но самостоятельный образ (lookalike) можно. Отсылка может быть понятна тому, кто знаком с источником, однако герой не должен с первого взгляда восприниматься как конкретный чужой персонаж: «это Артас» или «это Гатс».

    Например, суровый воин с большим мечом — допустимая общая идея. Если же внешность, одежда и характерное оружие вместе сразу выдают Гатса, образ нужно переработать, включая арт и токен. Создавайте герою собственные характер, историю и мотивацию: узнаваемая копия приносит в игру ожидания от оригинала и мешает воспринимать вашего персонажа самостоятельно.

    Создание персонажа

    Вот шаги для создания персонажа. Каждый шаг подробно рассматривается в этой главе.

    • Выберите класс. Каждый приключенец представляет тот или иной класс. В широком смысле класс описывает предрасположенность персонажа, его особые таланты и предпочитаемые тактики.
    • Определите происхождение. Происхождение персонажа включает два элемента: предыстория и вид. Как персонаж провёл годы, предшествующие жизни приключенца? Кто его предки? Вы также можете выбрать языки, которые знает ваш персонаж.
    • Определите характеристики. Многие действия вашего персонажа в игре зависят от его шести характеристик.
    • Выберите мировоззрение. Мировоззрение — это краткое обозначение морального компаса вашего персонажа.
    • Заполните подробности. Заполните остальные подробности о вашем персонаже в лист персонажа на основе сделанных вами выборов.

    Оружие на старте

    Игрок не может взять огнестрел, большой длинный лук или увеличенное оружие как стартовое снаряжение.

    Допуск огнестрела и правила получения увеличенного оружия описаны в правилах снаряжения Лиги.

    Если у выбранного вида не указаны возраст, рост или вес, используйте общие значения Лиги.

    1. Подготовка листа персонажа

    Для начала вам понадобится лист персонажа. Чтобы получить его:

    1. Зайдите на наш Roll20
    2. Нажмите на кнопку "Запустить игру"
    3. После загрузки игры перейдите в Конструктор персонажа и в конце скачайте файл персонажа
    4. Сделайте анкету персонажа в 🗡персонажи-лиги, загрузите файл персонажа и пинганите @Ординатор для проверки и заверения персонажа

    2. Выбор класса

    Если вид (раса) — врождённая особенность вашего персонажа, то класс — нечто приобретённое: в усердных тренировках, в ходе сверхъестественного происшествия, благодаря прилежному учению или даже по воле высших сил. Класс определяет то, как смотрит на мир ваш герой, как он в нём действует и какими методами добивается своего.

    Там, где скорый на расправу варвар может ринуться в бой и решить проблему с помощью топора и боли, изворотливый плут постарается действовать из тени, а чистосердечный бард прибегнет к силе убеждения и остроумной шутки.

    Выбор класса повлияет на живучесть вашего персонажа, тактику в бою и вне его, определит, какими доспехами, оружием и инструментами он может пользоваться и продиктует набор навыков, которыми он мастерски владеет.

    С приобретением опыта и новых уровней герой будет оттачивать своё мастерство и получать доступ к новым способностям, приёмам и умениям.

    Подробнее о доступных классах →

    Классы и их особенности

    Класс определяет основные способности и роль вашего персонажа в приключениях.

    Класс Основная характеристика Кость хитов
    БардХаризмад8
    ВарварСилад12
    ВоинСила или Ловкостьд10
    ВолшебникИнтеллектд6
    ДруидМудростьд8
    ЖрецМудростьд8
    КолдунХаризмад8
    МонахЛовкость и Мудростьд8
    ПаладинСила и Харизмад10
    ПлутЛовкостьд8
    СледопытЛовкость и Мудростьд10
    ЧародейХаризмад6
    АртефакторИнтеллектд8
    Кровавый охотникИнтеллект или Мудростьд10

    3. Определение происхождения

    Определение происхождения вашего персонажа включает выбор вида, предыстории и двух языков. Предыстория персонажа представляет место и занятие, которые оказали наибольшее влияние на персонажа. Сочетание предыстории, вида и языков даёт плодородную почву для вашего воображения, когда вы обдумываете ранние годы вашего персонажа.

    Выберите предысторию

    Выберите предысторию вашего персонажа и запишите её на листе персонажа. Вы можете выбрать любую из предысторий, описанных в этом разделе.

    Выбранная вами предыстория влияет на шаг 3, когда вы определяете характеристики вашего персонажа. Если вам трудно выбрать, то таблица «Характеристики и предыстории» показывает, какие предыстории дают бонусы к каким характеристикам. Найдите основную характеристику вашего класса в этой таблице.

    1. Запишите свою черту. Предыстория даёт вам черту происхождения, которая наделяет вашего персонажа особыми способностями. Черты описаны в этом разделе. Запишите черту на листе персонажа.
    2. Отметьте владения. Ваша предыстория даёт вам владение двумя навыками и одно владение: инструментом, набором, музыкальным инструментом, транспортом или игровым набором. Запишите эту информацию на листе персонажа. Ваш класс также предоставляет владения. Проверьте описание вашего класса и отметьте владения на листе персонажа.
    3. Выберите начальное снаряжение. Ваши предыстория и класс предоставляют начальное снаряжение. Кроме того, вы можете взять одну безделушку бесплатно (см. таблицу Безделушки). Запишите выбранное снаряжение на листе персонажа.
    4. Выберите вид (расу). Выберите вид для вашего персонажа. Доступные варианты видов описаны тут. Как только вы выберете вид, запишите его на вашем листе персонажа. Затем укажите особенности вашего вида. Размер и скорость вашего персонажа определяются выбранным видом; запишите эти данные в соответствующие поля на листе персонажа.
    5. Представьте своё прошлое и настоящее. Позвольте предыстории и виду вашего персонажа вдохновить вас на продумывание его прошлого. Это прошлое привело персонажа к его настоящему. Имея это в виду, ответьте на следующие вопросы от лица вашего персонажа:
      • Кто вас воспитал?
      • Кто был вашим самым дорогим другом детства?
      • Был ли у вас питомец, когда вы росли?
      • Влюблялись ли вы? Если да, то в кого?
      • Присоединились ли вы к какой-либо организации, например, к гильдии или религии? Если да, являетесь ли вы до сих пор её членом?
      • Какие элементы вашего прошлого вдохновляют вас на приключения сейчас?
    6. Определите черты личности. Для быстрого напоминания как игроку, так и мастеру, существуют Черты личности. Они отображают основные качества персонажа, положительные и отрицательные стороны личности и характера. Предлагаемые варианты черт личности описаны тут. Их можно использовать как есть, или вдохновиться ими и создать самостоятельно:
      • Черты характера: Определите две черты характера своего персонажа. Черты характера это простой способ отличить вашего персонажа от любого другого. Эти черты должны рассказывать о вашем персонаже что-то интересное, возможно забавное. Они должны рассказать нечто особенное, что могло бы выделить его среди остальных. «Я умный» — плохая черта, так как подходит многим персонажам. «Я прочёл все книги в Крепости Свечи» говорит об интересах вашего персонажа значительно больше.

        Черты характера могут рассказывать о достижениях вашего персонажа, его пристрастиях или страхах, его манерах и самооценке. Они могут что-то рассказывать о его игровых характеристиках.

      • Идеалы: Определите один идеал, что движет вашим персо нажем. Идеалы — это вещи, в которые вы верите настолько сильно, что они определяют ваши моральные принципы и линию поведения. Идеалы охватывают все аспекты жизни: от жизненных целей до убеждений.

        Идеалы способны ответить на такие вопросы как: Какие принципы вы никогда не предадите? Что заставит вас пойти на жертвы? Что направляет все ваши усилия и амбиции? Что является самым важным, к чему стоит стремиться?

      • Привязанности: Создайте одну привязанность для своего персонажа. Привязанности определяют взаимосвязь вашего персонажа с людьми, местами или историческими событиями. Они связывают вас с некоторыми вещами в вашей предыстории. Они могут вдохновить вас на подвиги, или же заставят вас действовать вопреки убеждениям, если вы вдруг окажетесь в опасности. Они могут влиять на личность персонажа так же сильно, как и его идеалы, определяя его цели и стремления.

        Привязанности позволяют ответить на вопросы: Кто вам действительного дорог? Какое место имеет для вас особенное значение? О чём вы заботитесь?

        Ваши привязанности могут быть переплетены с вашим классом, предысторией, расой и прочими аспектами вашей истории. Вы можете получать новые привязанности во время приключений.

      • Слабости (Изьяны): И, наконец, определите одну слабость своего персонажа. Слабость вашего персонажа может выражаться в личном враге, страхе, страсти, недостатке — в общем, это всё то, что можно использовать против вас или сыграть с вами злую шутку. Ваша слабость позволяет ответить на вопросы: Что вас бесит? Кто (или что) пугает вас? Кто считает вас своим врагом?
    7. Выбор Языков. Ваш персонаж знает три языка: общий и два языка, которые вы выберете или определите броском из таблицы «Стандартные языки». Знание языка означает, что ваш персонаж может общаться на нём, читать и писать. Ваш класс и другие особенности могут также предоставить вам дополнительные языки.

    Стандартные языки

    1д12ЯзыкПроисхождениеПисьменность
    -ОбщийСигилОбщая
    1Общий язык жестовСигилОбщая
    2ДраконийДраконыДраконья
    3-4ДварфскийДварфыДварфская
    5-6ЭльфийскийЭльфыЭльфийская
    7ВеликанийВеликаныДварфская
    8ГномийГномыДварфская
    9ГоблинскийГоблиноидыДварфская
    10-11ПолуросликовПолуросликиОбщая
    12ОрочийОркиДварфская

    Экзотические языки

    Это справочный список. Дополнительные языки предоставляют соответствующие способности; он не заменяет выбор двух стандартных языков при создании персонажа.

    ЯзыкПроисхождениеПисьменность
    ПодземныйПодземьеЭльфийская
    СильванЦарство фейЭльфийская
    ПервичныйЭлементальные планыДварфская
    БездныБезднаИнфернальная
    ИнфернальныйДевять преисподнейИнфернальная
    ГлубинныйДальний пределРелланик, Эспруар, Квалит
    НебесныйГора СелестияНебесная
    Друидический—Особая
    Воровской жаргон—Особая

    4. Определение характеристик

    Чтобы определить характеристики вашего персонажа, сначала нужно создать набор из шести чисел, используя инструкции ниже, а затем распределить их между шестью характеристиками.

    Шесть характеристик

    Характеристика Описание
    СилаФизическая мощь
    ЛовкостьПроворство, рефлексы и баланс
    ТелосложениеЗдоровье и выносливость
    ИнтеллектЛогика и память
    МудростьНаблюдательность и умственная стойкость
    ХаризмаУверенность, самообладание и обаяние

    Показатели характеристик

    Каждая характеристика имеет показатель от 1 до 20, хотя у некоторых существ он может достигать 30. Показатель представляет собой степень развития характеристики. Таблица «Показатели характеристик» суммирует значение этих показателей.

    Показатель Значение
    1Это минимально возможный показатель. Если эффект снижает показатель до 0, то эффект объясняет, что происходит.
    2-9Это указывает на слабую способность.
    10-11Это указывает на средний уровень для человека.
    12-19Это указывает на сильную способность.
    20Это максимальный показатель для персонажа, если только умение не указывает иначе.
    21-29Это указывает на исключительную способность.
    30Это максимальный возможный показатель.

    Для персонажей Лиги Героев используется метод покупки характеристик за очки.

    Открыть калькулятор Point Buy →

    5. Выбор мировоззрения

    Выберите мировоззрение вашего персонажа из представленных ниже вариантов и укажите его на листе персонажа.

    Мировоззрение существа в общих чертах описывает его этические установки и идеалы. Мировоззрение — это сочетание двух факторов: один определяет мораль (добрый, злой или нейтральный), а другой описывает отношение к порядку (законопослушный, хаотичный или нейтральный). Краткие описания мировоззрений ниже показывают типичное поведение существа с этим мировоззрением; однако отдельные личности могут отличаться от этого поведения.

    • Законно Добрый (ЗД), “Крестоносец”

      Законно добрый персонаж действует, как от него ожидают или требуют. Он соединяет в себе обязательство противостоять злу, сражаясь с ним беспрестанно, быть дисциплинированным он говорит правду, держит свое слово, помогает тем, кто нуждается в помощи, и противодействует несправедливости. Законно добрый персонаж не может видеть, как зло ходит ненаказанным. Это мировоззрение лучшее для тех, кто хочет сочетать в персонаже честь и сострадание.

    • Нейтрально Добрый (НД), “Благодетель”

      Этот тип наилучшее воплощение доброты. Он посвящает себя помощи другим. Он работает с королями и судьями, но не считает себя привязанным к ним. Более распространенно нейтрально добрых называют «истинно добрый». Если вы хотите творить добро, не действуя ни за, ни против законов, то такой тип мировоззрения подходит вам.

    • Хаотично Добрый (ХД), “Мятежник”

      Такой тип персонажа действует так, как велят ему его чувства, немного обращая внимание на то, что другие ожидают от него. Он двигается по своему собственному пути, но он добр и сострадателен. Он верит в доброту и справедливость, но мало полагается на законы и обязательства. Он ненавидит, когда люди пытаются запугивать других, и говорить другим что они обязаны делать. Он следует своему собственному моральному компасу, который хотя и добрый, может не соответствовать нормам общества. Такой тип мировоззрения подойдет вам, если ваш персонаж имеет доброе сердце и независимый дух.

    • Законно Нейтральный (ЗН), “Судья”

      Такой персонаж действует в согласии с законом, традицией или собственным кодексом чести. Он обычно состоит в какой-нибудь организации или ордене. Он может верить в личные порядки и законы, или уважать сильное организованное правительство. Такой тип мировоззрения приемлем, если вы считаете, что ваш персонаж надежен и честен, и не обязательно фанат чего-то.

    • Нейтральный (Н), “Колеблющийся”

      Кажется, что полностью нейтральный персонаж это хорошая идея. Он не склоняется ни в одну из этих сторон зло против добра, хаос против порядка. Большинство нейтралов, это люди с недостатком убеждений или воззрений, чем приверженность к нейтральности. Такие персонажи считают, что добро это лучше чем зло. Ведь все-таки приятней иметь добрых соседей, правителей, чем злых. Но он не считает, что добро должно быть повсюду, и не единый способ решить все проблемы. Некоторые нейтральные персонажи, посвятили себя полному осмыслению нейтральности. Они видят добро, зло, закон, хаос как опасные сверх крайности. Они пропагандируют нейтральность, как лучшую «дорогу» по которой нужно идти в течение всей жизни. Быть нейтральным, это значит, что ваш персонаж действует как велит сердце, без крайностей или насилия.

    • Хаотичный Нейтрал (ХН), “Свободный Дух”

      Такой персонаж следует своим причудам. Он индивидуалист от начала и до конца. Он ценит свою независимость, и не стремится защищать независимость кого-то иного. Он избегает власти, каких-либо ограничений, и пытается бороться с традициями. В организации, хаотично нейтральный персонаж это первое зерно анархии. Делая поступки, он мотивирует добрыми намерениями (желание сделать независимыми других) или злыми (пусть те, кто непохож на него, его стиль жизни, страдают). По другому хаотичных нейтралов называют «чистый хаотик». Помните что хаотично нейтральный персонаж непредсказуем, но его поведение контролируемо им. Он не полезет в брод через реку, если рядом есть мост. Мировоззрение такого персонажа выражает истинную свободу от ограничений общества и от излишнего рвения к какой-то цели.

    • Законно Злой (ЗЗ), “Доминатор”

      Такие негодяи обычно берут то что они хотят, руководствуясь лишь своими принципами, несмотря на то кого нужно будет поранить. Он играет за правилами, но без сожаления и сострадания. Он прекрасно чувствует себя во главе какой-нибудь общины, обожает править, но и способен хорошо служить. Он судит других не по их поступках, а по их расе, религии, месте проживания или социальному положению. Он ярый противник того, кто нарушает обещания или законы. Такое отношение базируется в его природной стороне, он надеется защитить себя от тех, кто противостоит ему в моральных убеждениях. Некоторые законно злые бандиты имеют определенные табу, не совершать хладнокровные, бездумные убийства (но всегда можно кого-то нанять, для такой цели), или не причинять вред детям (хотя такое бывает редко). Они считают что такие постулаты, превозносят их над обычными бандитами. Некоторые законно злые люди и существа настолько фанатично преданны злу, как крестоносец добру. Помимо того что они причиняют боль другим, им доставляет удовольствие рассеивать зло от себя. Они могут причинять зло как часть ритуала злым богам, или другим властелинам. Иногда законно злых персонажей называют «адскими», так как ад, дьявол является абстракцией законного зла. Персонажи законно злого мировоззрения, наиболее опасны. Так как они являются воплощением методического, преднамеренного и часто успешного зла.

    • Нейтрально Злой (НЗ), “Злоумышленник”

      Нейтрально злой персонаж творит все, что ему заблагорассудится. Он считает себя простым и без всяких предубеждений. Он не прольет слез над тем кого убил, ради прибыли, спорта или благоприятной возможности. Такой тип не любит порядок, и не питает иллюзий что существующие законы, традиции или кодексы смогут улучшить его жизнь, или благосостояние. Но с другой стороны, у него нет той тяги разрушений, которую питает ненасытный хаотично злой персонаж. Грабители, которые грабят и убивают ради своих целей, являются типичными представителями нейтрально злого мировоззрения. Некоторые злые негодяи считают, что зло это идеал, пытаясь воплотить его повсюду. Очень часто они поклоняются темным богам или состоят в секретных обществах. Такое мировоззрение страшно тем, что оно является воплощением чистого зла без чести и сожалений.

    • Хаотично Злой (ХЗ), “Разрушитель”

      Таких персонажей ведет лишь жажда разрушения, ненависти и жадности. Он вспыльчив, груб, коварен и непредсказуем. Если он хочет чего-то достичь, то путь будет нечестным и беспощадным. Если он поклоняется злу и хаосу, то это ещё хуже. На счастье его планы бессистемны, и любые группы в которые он вступает или формирует, плохо организованны. Людей с таким типом мировоззрения можно собрать лишь силой, а лидер такой группы будет существовать до тех пор пока кто-то из окружения, гонимый жаждой власти не уберёт главаря. Сумасшедший чародей, планирующий свои коварные схемы мести и разрушений, яркая фигура, представляющая хаотично злой тип мировоззрения. Очень часто такой тип мировоззрения называют «демонический», так как первой ассоциацией зла хаоса являются демоны. Такой тип мировоззрения наиболее опасен, так как представляет собой разрушения не только красоты и жизни, но и порядка, от которого они зависят.

    Особенности от мировоззрения

    Мировоззрение Особенность (выбрать одно)
    ХаотичныйХвастливый, Импульсивный, Бунтарский, Эгоцентричный
    ДобрыйСострадательный, Помогающий, Честный, Любезный
    ЗлойНечестный, Мстительный, Жестокий, Алчный
    ЗаконопослушныйКоллективный, Верный, Осуждающий, Методичный
    НейтральныйЭгоистичный, Безразличный, Лаконичный, Прагматичный

    6. Финальные штрихи

    Имя

    Выберите подходящее имя для вашего героя.

    Внешность

    Продумайте внешний вид, особые приметы и манеру поведения.

    Снаряжение

    Выберите начальное снаряжение от класса и предыстории.

    Мировоззрение

    Определите моральные принципы персонажа.

    7. Начало приключений

    Когда персонаж готов:

    1. Зайдите в канал "📢доска-заданий"
    2. Найдите задание, соответствующее вашему этапу
    3. Напишите мастеру об участии под объявлением или в личные сообщения
    4. Вовремя прибудьте на партию и принимайте в ней участие

    Безделушки

    Когда вы создаёте своего персонажа, вы можете 1 раз сделать бросок по таблице «Безделушки», чтобы получить безделушку (простой предмет, окутанный лёгкой тайной). Мастер также может использовать эту таблицу. Она может помочь наполнить комнату в подземелье или заполнить карманы существа.

    1к100 Безделушка
    1Мумифицированная рука гоблина
    2Кристалл, который слабо светится в лунном свете
    3Золотая монета, отчеканенная в неизвестной стране
    4Дневник, написанный на неизвестном вам языке
    5Латунное кольцо, которое не темнеет со временем
    6Старая стеклянная шахматная фигура
    7Пара игральных костей, у обеих вместо шестёрок нарисованы черепа
    8Небольшой идол, изображающий страшное чудовище, насылающий кошмары, когда вы спите рядом с ним
    9Прядь чьих-то волос
    10Квитанция для получения посылки в неизвестном вам королевстве
    1130-граммовый кусочек неизвестного материала
    12Маленькая тряпичная кукла, утыканная иголками
    13Зуб неизвестного зверя
    14Внушительная чешуйка, возможно, драконья
    15Ярко-зелёное перо
    16Старая гадальная карта с лицом, похожим на ваше
    17Стеклянная сфера, заполненная дымом
    18Полукилограммовое яйцо с ярко-красной скорлупой
    19Курительная трубка, из которой вылетают пузыри
    20Стеклянный графин с кусочком мяса, плавающим в рассоле
    21Музыкальная шкатулка гномьей работы, наигрывающая мелодию, напоминающую вам о детстве
    22Деревянная статуэтка нарядного полурослика
    23Латунная сфера, покрытая странными рунами
    24Разноцветный каменный диск
    25Серебряное изображение ворона
    26Сумка, в которой лежат 47 зубов. Один с кариесом
    27Кусок обсидиана, всегда тёплый на ощупь
    28Коготь дракона, подвешенный на простом кожаном шнурке
    29Пара старых носков
    30Чистая книга, на страницах которой не получается писать ни чернилами, ни мелом, ни углём, и никакими другими обычными средствами
    31Серебряный значок в форме пятиконечной звёзды
    32Нож, принадлежавший родственнику
    33Стеклянный флакон с обрезками ногтей
    34Прямоугольное металлическое устройство с двумя крошечными металлическими колпачками на одной стороне. Если его намочить, оно сыпет искры
    35Белые перчатки с блёстками
    36Одеяние с сотней крохотных карманов
    37Невесомый камень
    38Зарисовка гоблина
    39Пустой флакон, пахнущий духами при открытии
    40Драгоценный камень, который всем кроме вас кажется куском угля
    41Кусок старого знамени
    42Знак различия древнего легиона
    43Серебряный колокольчик без язычка
    44Механическая канарейка в лампе
    45Миниатюрный сундук, вырезанный так, что кажется, что у него невероятно глубокое дно
    46Мёртвый спрайт в чистой стеклянной бутылке
    47Запаянная металлическая банка, в которой, судя по звукам, находится жидкость, песок, пауки или битое стекло (на ваш выбор)
    48Стеклянная сфера с водой, в которой плавает механическая золотая рыбка
    49Серебряная ложка с выгравированной на ручке буквой «М»
    50Свисток из дерева золотого цвета
    51Мёртвый скарабей размером с ладонь
    52Два игрушечных солдатика, один без головы
    53Небольшая коробка с пуговицами разного размера
    54Свеча, которая никак не загорается
    55Миниатюрная клетка без двери
    56Старый ключ
    57Не поддающаяся расшифровке карта сокровищ
    58Рукоятка от сломанного меча
    59Кроличья лапка
    60Стеклянный глаз
    61Камея с изображением уродливого лица
    62Серебряный череп размером с монету
    63Алебастровая маска
    64Конус клейкого чёрного дурно пахнущего благовония
    65Ночной колпак, дарующий приятные сны, когда вы его носите
    66Один костяной калтроп
    67Золотая оправа монокля без линзы
    68Кубик с длиной ребра 2 сантиметра, все стороны разного цвета
    69Хрустальная дверная ручка
    70Пакетик розовой пыли
    71Два листа пергамента с фрагментом нот прекрасной песни
    72Серебряная серьга в виде слезинки, сделанная из настоящей слезинки
    73Яичная скорлупа, разрисованная сценами страданий в тревожных деталях
    74Веер, на котором в раскрытом состоянии видно спящую кошку
    75Набор костяных трубочек
    76Четырёхлистный клевер, засушенный в книге о манерах и этикете
    77Лист пергамента, на котором изображена сложная механическая конструкция
    78Разукрашенные ножны, под которые не подходят ни к одному клинку, что вы нашли
    79Приглашение на вечеринку, на которой произошло убийство
    80Бронзовая пентаграмма с выгравированной в центре крысиной головой
    81Фиолетовый носовой платок с вышитым именем архимага
    82Половина плана этажа храма, замка или другого сооружения
    83Кусочек сложенной ткани, который, если развернуть, превращается в модную кепку
    84Квитанция о депозите в банке далёкого города
    85Дневник, в котором не хватает семь страниц
    86Пустая серебряная табакерка с надписью на крышке «Грёзы»
    87Железный священный символ неизвестного божества
    88Книга о восхождении и свержении легендарного героя, в которой нет последней главы
    89Сосуд с драконьей кровью
    90Древняя эльфийская стрела
    91Иголка, которая никогда не гнётся
    92Красивая дварфская брошь
    93Пустая бутылка из-под вина с небольшой наклейкой «Винокурня Винного Волшебника, Красное драконье, 331422-В»
    94Плитка мозаики с разноцветной глазированной поверхностью
    95Окаменевшая мышь
    96Чёрный пиратский флаг с черепом и костями дракона
    97Крохотный металлический краб или паук, который двигается, когда на него не смотрят
    98Стеклянная бутылка с топлёным салом и этикеткой «Жир грифона»
    99Деревянная коробка с керамическим дном, в которой живёт червяк с двумя головами на каждом конце тела
    100Металлическая урна с прахом героя