Общие правила
Предисловие
Добро пожаловать в Лигу Героев, искатели приключений! League of Heroes - основная игровая активность на нашем сервере, предоставляющая возможность участвовать в командных приключениях, основанных на доработанных правилах D&D 2024 (5.5E) а также 5E.
Проведение игр на сервере
Игры, для которых игроки были набраны на сервере Лиги Героев, должны проводиться на сервере Лиги — в его текстовых и голосовых каналах, без переноса на сторонние серверы. Это требование действует как для Мастеров Лиги, так и для Мастеров НРИ, проводящих игры вне открытого стола Лиги.
Основные правила
Базовые механики
- За основу берутся механики из "Книги игрока", "Руководства мастера" и "Бестиария" а также из книг предыдущей редакции, не учитывая опциональные правила. В самом конце идут уточнения главного дизайнера - Джереми Кроуфорда.
- Механики и содержимое из других книг, в том числе и неофициальных, вводятся по итогам совещаний мастеров Лиги.
Разрешённые материалы и совместимость редакций →
Описания материалов сайта опубликованы в редакции Лиги и могут отличаться от текста книги. Используйте опубликованное описание вместе с общими правилами и ограничениями Лиги. Отметка «Адаптировано для Лиги» означает, что указанное изменение уже учтено в описании; «Ограничения Лиги» ведёт к отдельному применимому правилу. Отсутствие отметки не подтверждает дословное совпадение с книгой.
Создание персонажа
При создании персонажа:
- Начинающим игрокам при создании рекомендуется избегать злых или хаотичных мировоззрений по причине сложности ролевого отыгрыша данных мировоззрений.
- При создании/мультиклассе персонажа обязательно должно быть выбрано божество, кому данный персонаж служит. Это касается данных классов: жрец, паладин, колдун, друид, монах.
- Со старта персонаж не может иметь какие-либо безумия, ментальные недуги (ПТСР, диссоциативное расстройство личности, каннибализм и прочее). Данные и прочие качества могут быть получены во время приключений.
- Сексуальные девиации, кроспол - запрещены.
- Великовозрастные (18+) темы возможны к применению на партиях мастера, если мастер заранее предупредил всех игроков о таких темах и получил со всех согласие.
- Персонажи приходят в мир приключений уже взрослыми; детей или несовершеннолетних персонажей создавать запрещено.
Самостоятельный образ персонажа
Запрещено использовать прямой референс — узнаваемый образ конкретного персонажа из игр, фильмов, сериалов, аниме, комиксов, книг и других медиа. Это относится к образу героя в целом и особенно к его арту, портрету и токену. Другое имя, перерисовка или смена цветов сами по себе не делают прямую копию допустимой.
Вдохновляться другими персонажами, заимствовать отдельные детали и создавать похожий, но самостоятельный образ (lookalike) можно. Отсылка может быть понятна тому, кто знаком с источником, однако герой не должен с первого взгляда восприниматься как конкретный чужой персонаж: «это Артас» или «это Гатс».
Например, суровый воин с большим мечом — допустимая общая идея. Если же внешность, одежда и характерное оружие вместе сразу выдают Гатса, образ нужно переработать, включая арт и токен. Создавайте герою собственные характер, историю и мотивацию: узнаваемая копия приносит в игру ожидания от оригинала и мешает воспринимать вашего персонажа самостоятельно.
Конструктор персонажей
Мы разработали удобный конструктор персонажей, при помощи которого можно быстро и наглядно сделать себе персонажа, используя все доступные ресурсы на этом сайте ← Создание персонажа
Слоты персонажей
Количество слотов для персонажей
- Со старта, каждый игрок имеет 1 слот персонажа
- 2-й слот при достижении основным* персонажем второго этапа
- 3-й слот при достижении основным* персонажем третьего этапа
- 4-й слот при достижении основным* персонажем четвертого этапа
- 5-й слот при достижении основным* персонажем 20-го уровня
- +1 слот за каждого следующего персонажа 20-го уровня
Дополнительные слоты
Также имеются дополнительные способы увеличения количества слотов для персонажей:
- @Благодетель Лиги (буст Discord сервера): +1 слот
- @Великий Авантюрист (пожертвование $3+) или @Герой Лиги (пожертвование $5+): +1 слот
- Аренда через Дискорд-бота: +1 слот
Важное примечание
Основным* персонажем считается персонаж игрока с наиболее высоким уровнем.
При смерти основного персонажа происходит перерасчёт по следующему персонажу высшего уровня. Если имеется другой персонаж, он становится основым. При нехватке места игрок выбирает персонажа(-ей) для временной "заморозки".
При получении нужного количества слотов для своих "замороженных" персонажей игрок решает, создавать ли нового персонажа или "разморозить" имеющихся.
Роли "Наследия"
Роли присваиваются игрокам, достигшим последнего уровня соответствующего этапа:
- @Legacy 2 Этап - 10 уровень на втором этапе
- @Legacy 3 Этап - 16 уровень на третьем этапе
- @Legacy 4 Этап - 20 уровень на четвертом этапе
Особенности:
- Отображает максимальный достигнутый этап в Лиге Героев
- Сохраняет количество доступных слотов при смерти основного персонажа, как будто бы у игрока есть персонаж с этапом равным уровню Наследия
- Необходимо запросить роль у модерации или ординаторов
Заморозка Очков Прогресса (ОП)
Заморозка ОП позволяет отложить повышение уровня: персонаж продолжает играть на своём текущем уровне и накапливать ОП, даже если их уже достаточно для повышения.
Для Наследия второго и третьего этапа предел такого накопления — количество ОП, необходимое для первого уровня следующего этапа после этапа вашего Наследия:
- @Legacy 2 Этап — до порога 11-го уровня: 130 ОП.
- @Legacy 3 Этап — до порога 17-го уровня: 250 ОП.
При достижении предела накопленные ОП сохраняются, но все новые ОП, и всё что с ними связано, сверх него сгорают, пока персонаж не повысит уровень до указанного порога: 11-го для @Legacy 2 Этап или 17-го для @Legacy 3 Этап.
Пример: у игрока есть роль @Legacy 2 Этап, а его персонаж находится на 3-м уровне. Игрок может не повышать уровень персонажа и накопить 130 ОП — столько требуется для 11-го уровня. Если он продолжит откладывать повышение, ОП сверх 130 не сохранятся для последующего использования.
Заморозка ОП не меняет фактический уровень и этап персонажа. Она не равнозначна заморозке самого персонажа и не освобождает занимаемый им слот.
Прогресс и повышение уровня
Персонажи повышаются в уровне, накапливая очки прогресса (ОП). При достижении необходимого количества очков происходит повышение уровня с соответствующими наградами.
Очки прогресса (ОП)
Персонаж получает 1 очко прогресса за каждый сыгранный час с округлением вниз. К примеру, если партия продлилась 4 часа 35 минут, то игроки получают 4 ОП. Если игрок, например, опоздал на партию или отсутствовал на партии долгое время, то мастер при выдаче данному игроку ОП вычитает из наигранного времени время отсутствия игрока.
Итоговое значение ОП за партию указывает Мастер в итогах сессии. Количество получаемых ОП может уменьшаться (перерывы внутри игры, отсутствие игрока(-ов), отсутствие персонажа на игре), и об этом Мастер обязан указать в результатах.
| Уровень | ОП |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 4 |
| 3 | 10 |
| 4 | 20 |
| 5 | 35 |
| 6 | 50 |
| 7 | 65 |
| 8 | 80 |
| 9 | 95 |
| 10 | 110 |
| 11 | 130 |
| 12 | 150 |
| 13 | 170 |
| 14 | 190 |
| 15 | 210 |
| 16 | 230 |
| 17 | 250 |
| 18 | 270 |
| 19 | 290 |
| 20 | 310 |
Очки сокровищ
При получении Очков Прогресса (ОП) персонаж также получает такое же количество Очков Сокровищ (ОС). Эти очки можно обменять на снаряжение, используя Дни Простоя (ДП) и оплачивая проживание. Обмен происходит вне игры.
Предметы, приобретенные за ОС, нельзя продать во время активности «Продажа магических предметов» или торговцам в игре. Однако их можно передавать персонажам других игроков с учётом ограничений редкости по этапам или обменять обратно, получив половину затраченных ОС (с округлением вниз), но без возврата стоимости немагического аналога.
Этапы игры
Первый этап
Уровни 1–4
Второй этап
Уровни 5–10
Третий этап
Уровни 11–16
Четвертый этап
Уровни 17-20
?
Уровни ?-?
Каждое приключение допускает к игре персонажей определённого диапазона уровней. Отклонения возможны только в случае, если разница между всеми персонажами одного этапа и всеми персонажами другого этапа не превышает 1 уровень.
Например: при наборе на партию второго этапа, записалось 4 из 5 возможных персонажей 5-го уровня. В такую группу имеет возможность записаться персонаж 4-го уровня, т.к. разница между всеми персонажами второго этапа и одним персонажем первого этапа составляет 1 уровень.
Магические предметы
Этап персонажа определяет максимальную доступную ему редкость магических предметов. Предметы меньшей редкости также доступны:
| Этап | Доступная редкость |
|---|---|
| 1 | Обычные и необычные |
| 2 | Обычные, необычные и редкие |
| 3 | Обычные, необычные, редкие и очень редкие |
| 4 | Обычные, необычные, редкие, очень редкие и легендарные |
Магический предмет выше доступной персонажу редкости нельзя получать, применять, создавать, покупать, продавать или передавать другим персонажам. Ограничение действует как во время приключений, так и в простое, независимо от способа получения: находка, награда, подарок, покупка или создание.
Например, персонаж первого этапа не может получить редкий предмет в награду или в подарок от персонажа второго этапа, воспользоваться им либо продать или передать его другому персонажу. Это относится и к расходуемым магическим предметам, включая свитки и зелья.
При выдаче наград мастер учитывает этап получателя: найденный группой предмет недоступной ему редкости нельзя выдать этому персонажу. Если такой предмет уже был получен и требуется разрешить спорную ситуацию, обратитесь к администрации по общему правилу об обращении по пробелам и спорным моментам.
Участие персонажей разных этапов в совместных активностях описано в разделе «Активности простоя». Разрешение передавать предметы, приобретённые за ОС, также действует с учётом доступной участникам редкости.
Смерть персонажа
Если во время приключений персонаж погибает, то при соблюдении конкретных условий этого персонажа можно воскресить. Заклинания воскрешения разнятся по своей доступности и мощи, но с повышением ставок повышается и цена.
Потеря ОП
Если мёртвый персонаж воскрешается заклинаниями выше 3-го круга или спустя более одной минуты с момента смерти, воскресший персонаж теряет ОП (вместе с этим ОС и ДП) в зависимости от своего этапа.
Если после вычета потерянных ОП и прочего, у персонажа более не остаётся ОС и ДП, то их количество у персонажа принимают отрицательные значения, делая его "должником". Имея данный "долг", персонаж не может пользоваться ОС и ДП, пока их количество не станет больше 0.
Количество ОП персонажа после воскрешения не может опустится ниже 0.
Если после потери ОП персонаж утрачивает уровень - он утрачивается вместе со всеми классовыми особенностями потерянного уровня (кости хитов, БМ, классовые умения и ресурсы). Также потеря уровня от воскрешения может сменить этап персонажу.
Потеря ОП от этапа
| Этап | Теряемые ОП |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 15 |
| 3 | 20 |
| 4 | 25 |
Пересборка персонажа
Каждый раз, когда персонаж впервые переходит на новый этап, появляется возможность изменить ранее совершённые выборы при развитии персонажа.
Возможность для пересборки персонажа появляется с момента перехода на новый этап (повторный переход из-за ранее утерянных ОП от воскрешения данной возможности на даёт) и заканчивается к моменту начала второй по счёту партии нового этапа, на которой участвует персонаж.
Что невозможно поменять
Основополагающие моменты персонажа, такие как:
- Класс(ы) и распределение уровней в таковых
- Вид (раса)
- Предыстория
- Общая внешность (цвета персонажа, рост/вес, размер)
- Черты характера
- Награды и богатства, полученные за приключения или от других персонажей
- Приобретённые во время партий особенности (проклятия, безумия, болезни, травмы и прочие эффекты, наложенные насильно или не по добровольному согласию персонажа)
Что можно поменять
- Подвид (подраса), если имеется
- Навыки/заклинания/прочие особенности от подвида (подрасы)
- Владения и черта происхождения, полученные от предыстории
- Подкласс(ы)
- Выборочные особенности класса(-ов)/подкласса(-ов): приёмы, владения, рецепты, черты, прочее
- Изученные заклинания (Чародей, Колдун, Бард). Волшебник не имеет возможность заменить заклинания, которые у него подготовлены / записаны в книге
- Распределение очков характеристик Point-buy
Слава и ранги
Слава отражает известность и репутацию вашего персонажа, приобретенные за время приключений. Ваш ранг определяет доступные бонусы и привилегии.
Правила бонусов славы:
- Нельзя брать больше одного предмета из каждой категории
- Бонусы нельзя продавать
- Бонусы невозможно применить никак иначе, кроме как их прямого потребления
- Неиспользованные бонусы исчезают после приключения
- Бонусы доступны, только если сессия начинается в таверне Лиги Героев
- Необходимо заявить о взятии бонусов славы
Бонусы рангов
При начале приключения вы можете выбрать бонусы славы, доступные на вашем или более низком ранге:
Визуальное отображение ранга
Ранг персонажа можно отобразить различными способами, персонаж волен самостоятельно выбирать свой знак отличия:
Правила магических предметов и заклинаний
Использование свитков заклинаний
Если эффект заклинания требует модификатор заклинательной характеристики, например для определения количества восстанавливаемых хитов, используйте фиксированный Мод свитка из таблицы ниже: +3 для заговоров и заклинаний 1–2 уровня, +4 для заклинаний 3–4 уровня, +5 для заклинаний 5–9 уровня.
Мод рассчитан по формуле Мод = Сл − 8 − БМ = бонус атаки − БМ. За расчётный уровень берётся минимальный уровень полного заклинателя, на котором он может подготовить заклинание этого уровня и создавать предметы соответствующей редкости по правилам этапов. Для обычных и необычных предметов редкость доступна с 1-го уровня, для редких — с 5-го, очень редких — с 11-го, легендарных — с 17-го. Доступ к заклинанию также обязателен: например, заклинание 3-го уровня доступно полному заклинателю с 5-го уровня, хотя необычные предметы разрешены уже на первом этапе.
| Уровень заклинания | Редкость | Расчётный уровень | БМ | Сл | Бонус атаки | Мод |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Заговор | Обычный | 1 | +2 | 13 | +5 | +3 |
| 1 | Обычный | 1 | +2 | 13 | +5 | +3 |
| 2 | Необычный | 3 | +2 | 13 | +5 | +3 |
| 3 | Необычный | 5 | +3 | 15 | +7 | +4 |
| 4 | Редкий | 7 | +3 | 15 | +7 | +4 |
| 5 | Редкий | 9 | +4 | 17 | +9 | +5 |
| 6 | Очень редкий | 11 | +4 | 17 | +9 | +5 |
| 7 | Очень редкий | 13 | +5 | 18 | +10 | +5 |
| 8 | Очень редкий | 15 | +5 | 18 | +10 | +5 |
| 9 | Легендарный | 17 | +6 | 19 | +11 | +5 |
Расчётный уровень и БМ нужны только для определения фиксированного Мод свитка. При чтении Мод не пересчитывается по уровню, этапу или характеристикам автора либо читателя. Например, для обычного свитка заклинания 1-го уровня Мод = 13 − 8 − 2 = +3; для необычного свитка заклинания 3-го уровня Мод = 15 − 8 − 3 = +4. Если эффект восстанавливает хиты по формуле «кости лечения + модификатор заклинательной характеристики», свиток заклинания 1-го уровня добавляет к костям лечения +3.
При получении, передаче и использовании свитков также соблюдается ограничение доступной редкости магических предметов по этапам.
Передача свитков
При передаче свитка от автора другому персонажу будут действовать типовые значения для свитка указанного уровня, без учёта бонусов к Сл или попаданию от автора. Только автор свитка при его прочтении может получить бонусы
Перезарядка предметов
Магические предметы, требующие перезарядки 1 день и более, перезаряжаются при трате дней простоя. Из дней, требуемых на перезарядку, вычитаются дни, проведённые на партии.
Расходные компоненты
Расходные компоненты, имеющие стоимость, невозможно создать магическим образом, кроме заклинания Желание. Их можно только купить, найти на игре или получить как награду за сессию.
Правила торговли
Немагические предметы
- Покупка по стандартной цене
- Продажа за половину стоимости
- Торговля в виде активности простоя невозможна во время участия в партии
Эпическая прогрессия
После того, как персонажи достигают 20-го уровня, они больше не могут повышать уровни, однако они все еще могут становиться сильнее за счет получения дополнительных черт. Каждый персонаж получает одну черту по своему выбору за каждые 30 ОП, которые он зарабатывает сверх 310 ОП. Эпические черты особенно подходят для этих бонусных черт, но игрок может выбрать любую черту, требованиям которой его персонаж 20 уровня соответствует.
Примечания:
- При достижении максимума характеристики (30) дальнейшее улучшение невозможно
- Каждую черту можно взять только 1 раз, если в её описании не указано иное в подразделе «Повторяемость».
Об избыточности правил
При создании и поддержке Лиги Героев применяется текущее понимание правил, практик и опыта предыдущих итераций открытого стола. К сожалению (или к счастью) продумать взаимодействия всех возможных механик как правил D&D, так и правил Лиги Героев, не является возможным, но они появляются при возникновении надобности в их фиксации среди остальных правил:
- неочевидные синергии заклинаний и способностей
- тонкости работы активностей простоя
- жизнь персонажа с последствиями партий вне игр и на них
- позволяемые образы персонажей
Такое перечисление можно вести долго.
Именно поэтому, если Вы как игрок обнаруживаете какой-то спорный момент в правилах, или их отсутствие для конкретной ситуации - обратитесь к администрации для разрешения этого момента и потенциального внедрения этого правила на сайте.
Абуз и его последствия
Игрок может по незнанию или неопытности допускать ошибки при игре или простоях. Это не является преступлением или грехом. Проблемой это становится тогда, когда игрок этими действиями хочет добыть себе или другим преимущество в игре или вне игр. Такие действия именуются Абузом и не приветствуются.
Последний "гвоздь в гроб" забивается тогда, когда на оправдание таких действий говориться, что "на сайте нет такого правила" (см. Об избыточности правил).