Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    События в кампании · часть 2

    Страницы 32–33 русского издания

    В этом разделе

    Страница 32

    9. ПРЕДСКАЗАНИЕ, ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЕ,

    ПРОРОЧЕСТВО Иногда предсказание глобального мирового катаклизма становится глобальным мировым катаклизмом — например, предзнаменование, предсказывающее падение империй, гибель рас, и конец мира. Иногда приметы указывают на благие изменения, такие как приход легендарного героя или спасителя. Но самые драматические пророчества предупреждают о будущих трагедиях и предсказывают тёмные века. В таких событиях, в отличие от других потрясающих мир событий, развязка не происходит мгновенно. Обычно, отдельные лица или группировки стремятся создать все условия для выполнения или предотвращения пророчества. Такие сторонники и противники пророчества своими действиями создают идеи для приключений. Пророчество должно предсказывать событие с большим размахом — такому событию необходимо время, чтобы случиться (или чтобы его предотвратили).

    Представьте, что сотрясающее мир пророчество наступает. Если события продолжат развиваться в подобном русле, пророчество сбудется, и в результате мир резко изменится. Не стесняйтесь сделать это пророчество значительным и тревожным, и имейте в виду следующие моменты:

    • Создавайте пророчество, которое предвещает серьёзные изменения в мире кампании. Вы можете придумать его с нуля, используя идеи из текущей кампании, или случайно выбрать событие и конкретизировать детали.
    • Напишите список из трёх или более предзнаменований, которые произойдут прежде чем пророчество сбудется. Вы можете использовать в качестве предзнаменований те события, которые уже произошли в кампании; таким образом, пророчество станет ближе исполнению.
    • Опишите человека или существо, которое обнаружило пророчество, и как оно было найдено. Что это существо получило от того, что открыло пророчество? Что оно потеряло или чем пожертвовало ради этого?
    • Опишите персону или фракцию, которая поддерживает пророчество и обеспечивает его исполнение, и тех, кто сделает всё возможное, чтобы предотвратить его. Какие первые шаги они предпринимают? Кто страдает от их действий?
    • Одна часть пророчества оказывается ложной. Вы всегда можете сделать какое-то предзнаменование или предсказанное событие выдумкой. Хороший, но не всегда возможный, трюк — сделать предзнаменование неправдой, а его противоположность правдой. Таким образом, отзеркаленные события будут служить предтечей для исполнения пророчества.

    10. МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ

    Если войны, чума, открытия и т. п. можно назвать обычными потрясающими мир событиями, то мифические события таковыми назвать нельзя. Мифическое событие может произойти как исполнение древнего или давно забытого пророчества, или оно может быть актом божественного вмешательства.

    Ваша нынешняя кампания, скорее всего, предоставляет вам несколько возможностей чтобы создать подобное событие. Но если вам всё-таки нужно вдохновение, бросьте к8 (вместо к10) и сверьтесь с таблицей «потрясающие весь мир события». Прочтите указания для этого пункта списка, но усильте результат до величайшего масштаба, который вы сможете себе представить.

    Восхождение или падение лидера/эпохи станут смертью или рождением бога, концом эпохи или концом света. Катастрофа станет мировым потопом, ледниковым периодом, или зомби-апокалипсисом. Нападение или вторжение станет мировой войной, охватывающим весь мир вторжением демонов, пробуждением угрожающего всему миру чудовища, или финальной битвой между добром и злом. Восстание свергнет бога или богов, или приведёт новую силу (например, демонического повелителя) к божественности. Новая организация станет мировой империей или пантеоном новых богов. Открытие явит миру апокалиптическое устройство или портал в сверхъестественные измерения, где обитают космические ужасы, сокрушающие миры.

    ОТСЛЕЖИВАНИЕ ВРЕМЕНИ

    Календарь позволяет записывать ход времени в кампании. Он позволяет заранее планировать критические, потрясающие мир события. Для простого отслеживания времени используйте обычный календарь на текущий год. Выберите дату, чтобы отметить начало кампании, и следите за тем, сколько дней искатели приключений потратили на путешествия и прочие мероприятия. Календарь расскажет вам, когда сменяется время года или лунный цикл. Более того, вы можете использовать свой календарь, чтобы отслеживать важные фестивали и праздники, а также ключевые события.

    Этот метод является хорошей отправной точкой, но календарь вашего мира не обязательно должен походить на современный календарь. Если вы хотите наполнить свой календарь деталями, присущими только вашему миру, взгляните на эти следующие виды особенностей.

    ОСНОВЫ

    Календарь фэнтезийного мира не обязательно должен быть копией современного календаря (смотрите врезку «календарь Харптоса» для примера). Имеют ли недели свои особые названия? А как насчёт названий для конкретных дней каждого месяца, таких как иды, ноны, и календы из римского календаря?

    ФИЗИЧЕСКИЕ ЦИКЛЫ

    Определите, когда оканчиваются времена года. Соответствуют ли месяцы фазам луны (или лун)? Происходят ли в это время странные и магические эффекты?

    РЕЛИГИОЗНЫЕ ОБРЯДЫ

    Распределите святые дни по всему календарю. Каждый значимый бог в мире должен иметь по крайней мере один собственный священный день в году; священные дни некоторых богов соответствуют небесным явлениям, таким как новолуние или равноденствие. Священные дни отражают специализацию божества (богу сельского хозяйства поклоняются в сезон сбора урожая) или важные события в истории поклонения божеству, такие как рождение или смерть святого человека, дата проявления бога, вступление в должность нынешнего первосвященника, и так далее.

    Некоторые священные дни — это муниципальные праздниками, с которыми знаком любой гражданин города, где есть храм. Фестивали урожая часто празднуются на широкую ногу. Другие священные дни важны для людей, которые поклоняются только одному божеству. Третьи соблюдаются священниками, которые выполняют частные обряды

    Страница 33

    и жертвоприношения в храмах в определённые дни или в определённое время суток. А некоторые дни священны только в определённых местах, и отмечаются верующими конкретного храма.

    Подумайте о том, как священники и простые люди отмечают праздники. Поход в храм, сидение на скамейке и выслушивание проповеди чуждо большинству фэнтези религий. Здесь празднующие приносят жертвы своим богам. Верующие приносят животных в храм на убой или урны с ладаном как подношение. Самые богатые граждане приносят больших животных, чтобы выставить напоказ своё богатство и продемонстрировать свою набожность. Далее, люди выливают вино на могилы своих предков. Они проводят всю ночь, дежуря у алтарей, или наслаждаются великолепным застольем, празднуя щедрость божества.

    ГРАЖДАНСКИЕ ПРАЗДНИКИ

    Священные дни занимают большую часть праздничных дней календаря, на оставшиеся дни приходятся местные или национальные фестивали. День рождения монарха, годовщина великой победы в войне, фестивали ремёсел, базарные дни, и другие подобные мероприятия все ещё служат предлогом для местных празднований.

    ФАНТАСТИЧЕСКИЕ СОБЫТИЯ

    Так как ваш мир является фантастическим, а не обыденным средневековым обществом, добавьте в него несколько событий явно магического характера. Например, призрачный замок появляется на определённом холме каждый год в день зимнего солнцестояния, или каждое третье полнолуние наполняет оборотней особенно сильной жаждой крови. Кроме того, тринадцатая ночь каждого месяца может вызывать призраки давно забытого племени кочевников.

    Экстраординарные события, такие как появление кометы или лунное затмение, представляют собой отличное дополнение для приключения, к тому же, вы можете расставить их в своём календаре где захотите. Ваш календарь подскажет вам подходящий день для лунного затмения, но вы всегда можете подстроить дату для конкретного эффекта.

    ЗАВЕРШЕНИЕ КАМПАНИИ

    Завершение кампании должно расставить все точки над «i», но вам не обязательно вести кампанию до 20 уровня персонажей, чтобы она стала удовлетворительной. Заканчивайте кампанию, когда ваша история достигнет логического финала.

    Убедитесь, что вы оставили место и время для персонажей, чтобы они выполнили свои личные цели до окончания кампании. Их собственные истории должны закончиться удовлетворительным образом, так же, как и сюжетная линия. В идеале некоторые из личных целей персонажей должны быть выполнены вместе с финальной целью кампании. Дайте персонажам с невыполненными целями шанс закончить их до финала игры.

    После того как кампания закончилась, может начаться новая. Если вы собираетесь запускать новую кампанию для той же группы игроков, то используйте предыдущие действия персонажей как основу для легенд, которые послужат отличной базой для нового мира. Позвольте новым персонажам испытать, как изменился мир из-за действий их старых персонажей. Однако, новая кампания — это всё-таки новая история с новыми героями. Оставьте старые подвиги героям минувших дней, ведь у новых впереди новые приключения и свершения.

    Иллюстрация к разделу «События в кампании · часть 2».

    КАЛЕНДАРЬ ХАРПТОСА Мир Забытых Королевств использует Календарь Харптоса, названный в честь давно умершего волшебника, который изобрёл его. Каждый год состоит из 365 дней и разделён на двенадцать месяцев по тридцать дней в каждом, что примерно соответствует месяцам в григорианском календаре из реального мира. Каждый месяц делится на три декады. На каждое межсезонье приходится специальный праздник. Ещё один специальный праздник, Щитовой Сход, добавляется каждые четыре года после Солнцеворота, что похоже на дополнительный день в високосном году в современном григорианском календаре.

    Распространённое название Месяц

    Название 1

    Хаммер

    Разгар зимы Ежегодный праздник: Макушка зимы 2

    Альтуриак

    Коготь зимы 3

    Чес

    Месяц закатов 4

    Тарсах

    Месяц гроз Ежегодный праздник: день Зелёной травы 5

    Миртул

    Месяц таяния снегов 6

    Киторн

    Время цветов 7

    Флеймрул

    Разгар лета Ежегодный праздник Солнцеворот Праздник раз в четыре года: Щитовой Сход 8

    Элесиас

    Солнце в зените 9

    Элейнт

    Угасание Ежегодный праздник: Праздник урожая 10

    Марпенот

    Листопад 11

    Уктар

    Умирание Ежегодный праздник: Пир Луны 12

    Найтол

    Завершение года