Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Страна Фей

    Страницы 49–50 русского издания

    В этом разделе

    Страница 49

    ЭФИРНЫЕ ЗАВЕСЫ

    к8ПланЦвет завесы
    1Материальный ПланЯрко-бирюзовый
    2Царство ТенейТускло-серый
    3Страна ФейОпалесцирующий белый
    4План ВоздухаБледно-синий
    5План ЗемлиКрасновато-коричневый
    6План ОгняОранжевый
    7План ВодыЗелёный
    8Стихийный ХаосБурлящая смесь всех цветов

    Путешествие по Глубинному Эфиру ради путешествия из одного плана в другой не похоже на физическое перемещение. Расстояние здесь не имеет значения, поэтому, несмотря на то, что путники чувствуют, что могут перемещаться простым усилием воли, скорость их нельзя измерить, да и прошедшее время трудно подсчитать. Переход между планами в Глубинном Эфире занимает 1к10 × 10 часов, вне зависимости от исходного и конечного планов. Однако в сражении существа считаются имеющими обычную скорость.

    ЭФИРНЫЕ ЦИКЛОНЫ

    Эфирный циклон это закрученная колонна, блуждающая по плану. Такие циклоны появляются внезапно, рушат и вырывают эфирные тела на своём пути, и тащат с собой захваченные объекты на огромные расстояния. Путники с пассивным значением Мудрости (Внимательность) 15 и выше получают 1к4 раундов предупреждения: глубокий гул в эфирной материи. Путники, не способные воспользоваться завесой или порталом для перемещения прочь из текущего места, подвергаются действию циклона. Бросьте к20 и определите по прилагающейся таблице эффект для всех окрестных существ.

    ЭФИРНЫЙ ЦИКЛОН

    к20Эффект
    1–12Продление путешествия
    13–19Перенос в Пограничный Эфир, граничащий со случайным планом (совершите бросок по таблице «эфирные завесы»)
    20Перенос на Астральный План

    Чаще всего последствия эфирного циклона заключаются в том, что запланированное путешествие будет проходить дольше, чем предполагалось. Все персонажи в группе, путешествующие вместе, должны совершить спасбросок Харизмы со Сл 15. Если преуспеет как минимум половина группы, путешествие затягивается на 1к10 часов. В противном случае путешествие затягивается вдвое. Иногда группу сдувает в Пограничный Эфир, смежный с каким-нибудь планом. И очень редко циклон пробивает дыру в ткани плана и зашвыривает отряд на Астральный План.

    СЦЕНЫ НА ЭФИРНОМ ПЛАНЕ

    Большинство сцен в Пограничном Эфире происходит с существами с Материального Плана, чьи чувства или умения простираются на Эфирный План (исчезающие пауки, например). Привидения тоже свободно перемещаются между Эфирным и Материальным Планами.

    В Глубинном Эфире большинство сцен происходит с другими путниками, особенно часто с теми, что пришли с Внутренних Планов (элементали, гении и саламандры), а также с более редкими небожителями, исчадиями и феями.

    СТРАНА ФЕЙ

    Прохождение через портал походило на принятие тёплой ванны, хотя прохлада в воздухе никуда не делась. Вначале всё затихло — рёв воды, перекатывающейся по камням, крики лягушек и стрёкот сверчков на берегу, вечерний гомон города за его спиной... Но уже через миг мир оказался переполненным жизнью. Лягушки и ночные птицы пели хором; в воздухе были разлиты осенние запахи; лунный свет окрасил цветы в синий, серебристый и фиолетовый; а рокот воды стал сложной симфонией.

    — Джеймс Уайетт, Клятва мести

    Страна Фей, также называемая Планом Фей, это земля приглушённого света и чудес, место музыки и смерти. Это царство вечных сумерек, с волшебными огоньками, носящимися на лёгком ветру и огромными бабочками, порхающими по рощам и полям. Небо постоянно окрашено в цвета заходящего солнца, которое никогда не заходит (да и не восходит, раз уж на то пошло); солнце здесь застыло на одном месте, над самым горизонтом. Вдалеке от населённых мест, которыми правят благие феи, составляющие Летний Двор, находятся земли с переплетёнными колючими кустами и топкими болотами — идеальные охотничьи угодья для неблагих фей.

    Страна Фей существует параллельно Материальному Плану, это альтернативное измерение, занимающее то же самое место в космологии. Ландшафт Страны Фей подобен миру природы, но здесь его элементы принимают потрясающие обличья. Там, где на Материальном Плане стоит вулкан, в Стране Фей стоит гора, увенчанная кристаллами размером с небоскрёб, пылающими внутренним огнём. Широкая и грязная река Материального Плана может иметь отражение в виде чистого извилистого родника невероятной красоты. Болото может отражаться в виде огромной зловещей топи. А перемещение в Страну Фей из развалин на Материальном Плане может перенести путников к дверям замка архифеи.

    Страна Фей населена лесными существами, такими как эльфы, дриады, сатиры, пикси и спрайты, а также кентаврами и такими магическими созданиями как мерцающие псы, волшебные драконы, тренты и единороги. Тёмные области этого плана — дом для таких злобных существ как карги, заразы, гоблины, огры и великаны.

    БЛАГИЕ И НЕБЛАГИЕ ФЕИ В Стране Фей есть две королевы со своими придворными, и большая часть фей предана или той, или другой. Королева Титания и её Летний Двор возглавляет благих фей, а Королева Воздуха и Тьмы, правящая Сумеречным Двором, возглавляет неблагих фей.

    Благие и неблагие не являются аналогом добра и зла, хотя многие смертные ставят между этими понятиями знак равенства. Многие благие феи добрые, и многие неблагие злы, но их противостояние друг другу исходит от вражды их королев, а не абстрактных понятий смертных. Уродливые обитатели Страны Фей, такие как фоморы и карги, практически никогда не состоят ни при том, ни при другом дворе, а феи с независимым духом полностью отрицают дворы. Иногда дворы устраивают кровопролитные схватки, но они также соперничают в других, более-менее мирных состязаниях, а иногда даже заключают небольшие и тайные союзы.

    Страница 50

    Иллюстрация к разделу «Страна Фей».

    ПЕРЕКРЁСТКИ ФЕЙ

    Перекрёстки фей это загадочные и красивые места на Материальном Плане, у которых есть практически идеальные отражения в Стране Фей, что и создаёт портал в месте соприкосновения двух планов.

    Путник может пройти через перекрёсток фей, зайдя на поляну, войдя в пруд, наступив в круг грибов, или забравшись под ствол дерева. Ему покажется, что он оказался в Стране Фей, просто совершив очередной шаг. Для стороннего же наблюдателя такой путник просто исчезает в воздухе.

    Как и другие порталы между планами, большинство перекрёстков фей то открывается, то закрывается. Перекрёсток может открываться только в полнолуние, на рассвете определённого дня, или для тех, кто несёт определённый предмет. Перекрёсток фей можно закрыть навсегда, если местность с одной из сторон изменится в значительной степени — например, если на поляне в Материальном Плане построят замок.

    ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: МАГИЯ СТРАНЫ ФЕЙ

    Поговаривают о детях, похищенных феями и утащенных в Страну Фей, которые через несколько лет возвращаются к родителям, не постарев ни на день, и ничего не помня ни о похитителях, ни о месте, из которого они вернулись. Искатели приключений, вернувшиеся с вылазки в Страну Фей, тоже могут обнаружить, что время на Плане Фей течёт иначе, и что их собственные воспоминания затуманены. Можете использовать эти опциональные правила, чтобы продемонстрировать необычную магию, пропитывающую этот план.

    ПОТЕРЯ ПАМЯТИ

    Существа, покидающие Страну Фей, должны совершить спасбросок Мудрости со Сл 10. Фейские существа автоматически преуспевают в этом спасброске, равно как существа с особенностью Наследие фей, такие как эльфы. Провалившее спасбросок существо ничего не помнит о времени, проведённом в Стране Фей. В случае успеха воспоминания существа не теряются, но слегка затуманиваются. Все заклинания, способные снять проклятье, могут восстановить утраченные воспоминания такого существа.

    ИСКАЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ

    В самой Стране Фей время течёт нормально, но персонажи могут провести там один день, а покинув её, узнать, что в остальной мультивселенной прошло значительно больше или меньше времени.

    Каждый раз, когда существо или группа существ покидает Страну Фей, проведя там как минимум 1 день, вы можете изменить прошедшее время так, как нужно для вашей кампании, или воспользоваться приведённой ниже таблицей. Заклинание исполнение желаний может снять этот эффект с существ, количество которых не превышает десяти. Некоторые мощные феи могут исполнять такие желания, и готовы помочь, если их гости согласятся стать целью заклинания обет и выполнят задание после накладывания заклинания исполнение желаний.

    ИСКАЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ В СТРАНЕ ФЕЙ

    к20Результатк20Результат
    1–2Дни становятся минутами14–17Дни становятся неделями
    3–6Дни становятся часами18–19Дни становятся месяцами
    7–13Без изменений20Дни становятся годами