Страница 173
Страница 174
Кольцо влияния на животных
Кольцо призыва
джинна
ваше мировоззрение и ваш вид существа. Существа могут телепатически общаться с вами только если вы позволяете это.
Вы можете действием сделать кольцо невидимым, пока вновь не сделаете его видимым другим действием, пока не снимете его, или пока не умрёте.
Если вы умрёте, нося это кольцо, ваша душа входит в него, если только оно уже не занято душой. Вы можете остаться в кольце, а можете отправиться навстречу посмертию. Пока ваша душа находится в кольце, вы можете телепатически общаться с любым существом, которое носит его. Владелец не может отказаться от этого телепатического общения.
КОЛЬЦО КОМАНДОВАНИЯ ЭЛЕМЕНТАЛЯМИ
Кольцо, легендарное (требуется настройка)
Это кольцо связано с одним из четырёх Стихийных Планов. Мастер выбирает один такой план самостоятельно или случайным образом.
Нося это кольцо, вы совершаете с преимуществом броски атаки по элементалям из связанного плана, а они совершают с помехой броски атаки по вам. Кроме того, вы получаете дополнительные преимущества, связанные с планом кольца.
У кольца есть 5 зарядов. Оно ежедневно восстанавливает 1к4 + 1 заряд на рассвете. У заклинаний, наложенных кольцом, Сл спасброска равна 17.
Кольцо командования водяными элементалями. Вы можете потратить 2 заряда кольца, чтобы наложить на водяного элементаля подчинение чудовища. Кроме того, вы можете стоять на жидких поверхностях и ходить по ним, как если бы они были твёрдыми. Вы также можете говорить на языке Акван и понимать его.
Если вы поможете убить водяного элементаля, будучи настроенным на это кольцо, вы получаете доступ к следующим свойствам:
Вы можете дышать под водой и получаете
- скорость плавания, равную скорости ходьбы. Вы можете накладывать кольцом следующие
- заклинания, тратя соответствующее число зарядов: власть над водами (3 заряда), град (2 заряда), ледяная стена (3 заряда) или сотворение или уничтожение воды (1 заряд).
Кольцо свободных
действий
Кольцо командования воздушными элементалями
Кольцо командования воздушными элементалями. Вы можете потратить 2 заряда кольца, чтобы наложить на воздушного элементаля подчинение чудовища. Кроме того, если вы падаете, вы спускаетесь на 60 футов в раунд и не получаете урон от падения. Вы также можете говорить на языке Ауран и понимать его.
Если вы поможете убить воздушного элементаля, будучи настроенным на это кольцо, вы получаете доступ к следующим свойствам:
Вы получаете сопротивление к урону электри-
- чеством. Вы получаете скорость полёта, равную вашей
- скорости хождения, и можете парить. Вы можете накладывать кольцом следующие
- заклинания, тратя соответствующее число зарядов: пляшущая молния (3 заряда), порыв ветра (2 заряда) или стена ветров (1 заряд).
Кольцо командования земляными элементалями. Вы можете потратить 2 заряда кольца, чтобы наложить на земляного элементаля подчинение чудовища. Кроме того, вы можете перемещаться по труднопроходимой местности, вызванной камнями, валунами или грязью, как если бы это была обычная местность. Вы также можете говорить на языке Терран и понимать его.
Если вы поможете убить земляного элементаля, будучи настроенным на это кольцо, вы получаете доступ к следующим свойствам:
Вы получаете сопротивление к урону кислотой.
- Вы можете перемещаться сквозь плотную зем-
- лю или камень, как если бы они были труднопроходимой местностью. Если вы оканчиваете ход в них, вас выбрасывает в ближайшее свободное пространство, занимаемое вами ранее. Вы можете накладывать кольцом следующие
- заклинания, тратя соответствующее число зарядов: изменение формы камня (2 заряда), каменная кожа (3 заряда) или каменная стена (3 заряда).
Кольцо командования огненными элементалями. Вы можете потратить 2 заряда кольца, чтобы наложить на огненного элементаля подчинение чудовища. Кроме того, вы получаете сопротивление к урону огнём. Вы также можете говорить на языке Игнан и понимать его.
Страница 175
Кольцо невидимости
Кольцо падения
пёрышком
Если вы поможете убить огненного элементаля, будучи настроенным на это кольцо, вы получаете доступ к следующим свойствам:
Вы получаете иммунитет к урону огнём.
- Вы можете накладывать кольцом следующие
- заклинания, тратя соответствующее число зарядов: огненная стена (3 заряда), огненные ладони (1 заряд) или огненный шар (2 заряда).
КОЛЬЦО НЕВИДИМОСТИ
Кольцо, легендарное (требуется настройка)
Нося это кольцо, вы можете действием становиться невидимым. Всё, что вы несёте и носите, становится невидимым вместе с вами. Вы остаётесь невидимым, пока не снимете кольцо, пока не атакуете или не наложите заклинание, или пока не станете снова видимым бонусным действием.
КОЛЬЦО ОТРАЖЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ
Кольцо, легендарное (требуется настройка)
Нося это кольцо, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, нацеленных только на вас (не обладающих зонами воздействия). Кроме того, если у вас выпадет «20» при спасброске от заклинание с уровнем не больше 7, заклинание не оказывает на вас никакого эффекта, и вместо этого нацеливается на заклинателя, используя уровень ячейки, Сл спасброска, бонус атаки и базовую характеристику самого заклинателя.
КОЛЬЦО ПАДАЮЩИХ ЗВЁЗД
Кольцо, очень редкое (требуется настройка ночью на открытом воздухе)
Нося это кольцо в области тусклого света или темноте, вы можете неограниченно действием накладывать им пляшущие огоньки или свет.
У кольца есть 6 зарядов для использования описанных ниже свойств. Кольцо ежедневно восстанавливает 1к6 зарядов на рассвете.
Огонь фей. Вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить кольцом огонь фей.
Шаровая молния. Вы можете действием потратить 2 заряда, чтобы создать кольцом от одной до четырёх шаровых молний диаметром 3 фута.
Кольцо защиты
разума
Кольцо уклонения
Чем больше шаров вы создадите, тем менее эффективен каждый из них.
Каждый шар появляется в свободном пространстве, видимом вами в пределах 120 футов. Шары существуют, пока вы концентрируетесь (как при концентрации на заклинании), но не более 1 минуты. Каждый шар испускает тусклый свет в радиусе 30 футов.
Вы можете бонусным действием переместить каждый шар на расстояние до 30 футов, но не более чем на 120 футов от себя. Если какое-нибудь существо кроме вас оказывается в пределах 5 футов от шара, шар выпускает в него разряд молнии и исчезает. Это существо должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. При провале существо получает урон электричеством, зависящий от количества созданных вами шаров.
| Шары | Урон электричеством |
|---|---|
| 4 | 2к4 |
| 3 | 2к6 |
| 2 | 5к4 |
| 1 | 4к12 |
Падающие звёзды. Вы можете действием потратить от 1 до 3 зарядов. За каждый потраченный заряд вы выпускаете из кольца по одному светящемуся шарику в точку, которую видите в пределах 60 футов. Все существа в пределах 15- футового куба, исходящего из этой точки, покрываются искрами и должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 5к4 при провале или половину урона при успехе.
КОЛЬЦО ПАДЕНИЯ ПЁРЫШКОМ
Кольцо, редкое (требуется настройка)
Если вы падаете, нося это кольцо, вы опускаетесь на 60 футов в раунд и не получаете урон от падения.
КОЛЬЦО ПЛАВАНИЯ
Кольцо, необычное Вы получаете скорость плавания 40 футов, пока носите это кольцо.
Страница 176
Кольцо защиты
Кольцо регенерации
КОЛЬЦО ПРИЗЫВА ДЖИННА
Кольцо, легендарное (требуется настройка)
Нося это кольцо, вы можете действием произнести его командное слово, чтобы призвать конкретного джинна со Стихийного Плана Воздуха. Джинн появляется в свободном пространстве, выбранном вами в пределах 120 футов от себя. Он остаётся, пока вы концентрируетесь (как при концентрации на заклинании), но не более 1 часа, или пока его хиты не опустятся до 0, после чего он возвращается на домашний план.
Будучи призванным, джинн дружелюбен к вам и вашим спутникам. Он повинуется командам, которые вы отдаёте, вне зависимости от использованного языка. Если вы не отдаёте приказы, джинн защищается от нападающих, но не совершает других действий.
После того как джинн возвращается на родной план, его нельзя призвать повторно, пока не пройдёт 24 часа, и кольцо перестаёт быть магическим, если джинн умирает.
КОЛЬЦО ПРОНИКАЮЩЕГО ЗРЕНИЯ
Кольцо, редкое (требуется настройка)
Нося это кольцо, вы можете действием произнести его командное слово. Сделав это, вы сможете видеть через твёрдую материю в течение 1 минуты. Радиус этого зрения — 30 футов. Для вас твёрдые предметы в этом радиусе выглядят прозрачными и не препятствуют проходить сквозь них свету. Это зрение может проникать сквозь 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла или 3 фута дерева или земли. Более толстые препятствия, а также тонкий лист свинца блокируют обзор.
Каждый раз, когда вы используете это кольцо повторно до совершения продолжительного отдыха, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получите 1 уровень истощения.
КОЛЬЦО ПРЫЖКОВ
Кольцо, необычное (требуется настройка)
Нося это кольцо, вы можете бонусным действием накладывать заклинание прыжок, но нацеливаясь при этом только на себя.
Кольцо хранения
заклинаний
Кольцо сопротивления огню
Кольцо телекинеза
КОЛЬЦО РЕГЕНЕРАЦИИ
Кольцо, очень редкое (требуется настройка)
Нося это кольцо, вы восстанавливаете 1к6 хитов каждые 10 минут, при условии, что у вас есть хотя бы 1 хит. Если вы теряете часть тела, кольцо отращивает её и возвращает функциональность через 1к6 + 1 день, если всё это время у вас есть хотя бы 1 хит.
КОЛЬЦО СВОБОДНЫХ ДЕЙСТВИЙ
Кольцо, редкое (требуется настройка)
Если вы носите это кольцо, труднопроходимая местность не заставляет вас тратить дополнительное перемещение. Кроме того, магия не может ни уменьшить вашу скорость, ни сделать вас парализованным или опутанным.
КОЛЬЦО СОПРОТИВЛЕНИЯ
Кольцо, редкое (требуется настройка)
Вы обладаете сопротивлением к одному виду урона, пока носите это кольцо. Драгоценный камень в кольце указывает на этот вид урона, который Мастер выбирает самостоятельно или с помощью данной таблицы:
| к10 | Вид урона | Камень |
|---|---|---|
| 1 | Кислота | Жемчужина |
| 2 | Холод | Турмалин |
| 3 | Огонь | Гранат |
| 4 | Силовое поле | Сапфир |
| 5 | Электричество | Цитрин |
| 6 | Некротическая энергия | Гагат |
| 7 | Яд | Аметист |
| 8 | Психическая энергия | Жадеит |
| 9 | Излучение | Топаз |
| 10 | Звук | Шпинель |
КОЛЬЦО ТАРАНА
Кольцо, редкое (требуется настройка)
У этого кольца 3 заряда, и оно ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Нося это кольцо, вы можете действием потратить от 1 до 3 зарядов, чтобы атаковать одно существо, видимое в пределах 60 футов. Кольцо создаёт призрачную голову барана и совершает атаку с бонусом +7.
Страница 177
Кольцо трёх желаний
Кольцо отражения
заклинаний
Кольцо
Кольцо падающих звёзд
хождения по воде
При попадании за каждый использованный вами заряд цель получает урон силовым полем 2к10 и толкается на 5 футов от вас.
В качестве альтернативы, вы может действием потратить от 1 до 3 зарядов, чтобы попытаться сломать предмет, видимый в пределах 60 футов, который никто не несёт и не носит. Кольцо совершает проверку Силы с бонусом +5 за каждый использованный заряд.
КОЛЬЦО ТЕЛЕКИНЕЗА
Кольцо, очень редкое (требуется настройка)
Нося это кольцо, вы можете неограниченно накладывать заклинание телекинез, но нацеливаясь только на предметы, которые никто не несёт и не носит.
КОЛЬЦО ТЕПЛА
Кольцо, необычное (требуется настройка)
Нося это кольцо, вы обладаете сопротивлением к урону холодом. Кроме того, вы и всё, что вы несёте и носите, не получают вреда от температур не ниже −50 °F (−45 °C).
КОЛЬЦО ТРЁХ ЖЕЛАНИЙ
Кольцо, легендарное Нося это кольцо, вы можете действием использовать 1 из 3 его зарядов, чтобы наложить им заклинание исполнение желаний. Кольцо перестаёт быть магическим, когда тратится последний заряд.
КОЛЬЦО УКЛОНЕНИЯ
Кольцо, редкое (требуется настройка)
У этого кольца 3 заряда, и оно ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Если вы проваливаете спасбросок Ловкости, когда носите его, вы можете реакцией потратить 1 заряд, чтобы спасбросок стал успешным.
КОЛЬЦО ХОЖДЕНИЯ ПО ВОДЕ
Кольцо, необычное Нося это кольцо, вы можете стоять на жидких поверхностях и ходить по ним, как если бы они были твёрдыми.
Кольцо тарана
Кольцо проникающего зрения
КОЛЬЦО ХРАНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ
Кольцо, редкое (требуется настройка)
Это кольцо хранит заклинания, наложенные на него, позволяя использовать их владельцу, настроенному на кольцо. Кольцо может хранить до 5 уровней заклинаний одновременно. Когда кольцо находят, оно хранит 1к6 − 1 уровень заклинаний, которые выбирает Мастер.
Любое существо может наложить заклинание с уровнем от 1 до 5 на кольцо, касаясь его в процессе колдовства. Заклинание не оказывает эффекта сейчас, а просто сохраняется в кольце. Если кольцо не может удержать заклинание, заклинание тратится безо всякого эффекта. Занимаемое пространство определяется уровнем ячейки, использованной для накладывания заклинания.
Нося это кольцо, вы можете накладывать любые хранящиеся в нём заклинания. Заклинание использует уровень ячейки, Сл спасброска, бонус атаки и базовую характеристику исходного заклинателя, но во всём остальном считается, что заклинание наложили вы. Наложенное кольцом заклинание больше не хранится в нём и освобождает пространство.
КОЛЬЧУГА ИФРИТОВ
Доспех (кольчуга), легендарный (требуется настройка)
Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +3 к КД и иммунитет к урону огнём, а также можете говорить на Первичном и понимаете его. Кроме того, вы можете стоять на расплавленном камне и ходить по нему, как если бы он был твёрдой поверхностью.
КРАСИВЫЙ ПРОКЛЁПАННЫЙ ДОСПЕХ
Доспех (проклёпанная кожа), редкий Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +1 к КД. Вы также можете бонусным действием произнести его командное слово и заставить доспех принять облик обычной одежды или любого другого доспеха. Вы сами решаете, как он будет выглядеть, включая цвет, стиль и аксессуары, но доспех при этом сохраняет свой объём и вес. Иллюзорный облик длится до тех пор, пока вы не используете это свойство повторно или не снимете доспех.
Страница 178
Крылья полёта
Крылатые сапоги
КРЫЛАТЫЕ САПОГИ
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Пока вы носите эти сапоги, вы обладаете скоростью полёта, равной вашей скорости ходьбы. С помощью сапогов вы можете лететь до 4 часов, за раз или по частям, но каждое использование считается как минимум за 1 минуту. Если вы летите, когда 4 часа заканчиваются, вы спускаетесь со скоростью 30 футов в раунд, пока не приземлитесь.
Сапоги восстанавливают 2 часа полёта за каждые 12 часов, пока не используются.
КРЫЛЬЯ ПОЛЁТА
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Пока вы носите этот плащ, вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в пару крыльев летучей мыши, или птицы на вашей спине на 1 час или пока вы не повторите командное слово действием. Крылья дают вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, вы не можете повторно вызвать их 1к12 часов.
КУБ ВРАТ
Чудесный предмет, легендарный Это куб с длиной ребра 3 дюйма, излучающий ощутимую на ощупь магическую энергию. Все шесть граней этого куба связаны с разными планами существования, причём один из них — Материальный План. Остальные планы определяет Мастер.
Вы можете действием нажать на одну из граней куба, чтобы наложить им заклинание врата, создающее портал на план, связанный с этой гранью. В качестве альтернативы, если вы действием нажмёте на одну грань дважды, вы можете наложить кубом заклинание уход в иной мир (Сл спасброска 17), перенося целей на план, связанный с этой гранью.
У этого куба есть 3 заряда. Каждое использование куба тратит 1 заряд. Куб ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
КУБ СИЛОВОГО ПОЛЯ
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Это кубик с длиной ребра около дюйма. На каждой грани есть характерная метка, на которую можно нажать. Вначале у куба 36 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к20 зарядов на рассвете.
Вы можете действием нажать на одну из граней куба, тратя при этом указанное в таблице число зарядов. У каждой грани свой эффект. Если в кубе не осталось достаточного числа зарядов, ничего не произойдёт. В противном случае возникает барьер из невидимого силового поля, формирующий куб с длиной ребра 15 футов. Барьер создаётся с центром на вас, перемещается вместе с вами и существует 1 минуту, пока вы не нажмёте действием на шестую грань куба или пока в кубе не кончатся заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав на другую грань куба и потратив нужное количество зарядов, сбрасывая при этом счётчик длительности.
Если из-за перемещения барьер вступает в контакт с твёрдым предметом, который не может пройти сквозь поле, вы не сможете приблизиться к этому предмету, пока поле существует.
ГРАНИ КУБА СИЛОВОГО ПОЛЯ
| Грань | Заряды | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Через барьер не проходят газы, ветер и туман. |
| 2 | 2 | Через барьер не проходит неживая материя. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете. |
| 3 | 3 | Через барьер не проходит живая материя. |
| Через барьер не проходят эффекты заклинаний. | ||
| 5 | 5 | Через барьер не проходит ничего. Стены, пол и потолок могут проходить, если вы того пожелаете. |
| 6 | 0 | Барьер исчезает. |
Куб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или вступает во взаимодействие с эффектами определённых заклинаний или магических предметов, как показано ниже.
| Заклинание или предмет | Потеря зарядов |
|---|---|
| Огненная стена | 1к4 |
| Радужные брызги | 1к20 |
| Распад | 1к12 |
| Рог взрыва | 1к10 |
| Создание прохода | 1к6 |