Страница 6
ЗНАЙ СВОИХ ИГРОКОВ
Успешность игры строится на вашем умении развлекать других игроков за игровым столом. В то время как их роль — создавать персонажей (протагонистов кампании), вдыхать в них жизнь, и помогать выстраивать кампанию вокруг действий их персонажей, ваша роль — держать игроков (и себя) заинтересованными и погружёнными в мир, который вы создали, и давать их персонажам делать потрясающие вещи.
Знание того, что вашими игрокам нравится больше всего в игре, поможет вам создать и провести приключение, которое им понравится, и которое они запомнят. Как только вы поймёте, что каждый игрок любит больше всего, вы можете перестроить ваше приключение так, чтобы оно удовлетворяло пожеланиям ваших игроков настолько, насколько это возможно, что, безусловно, повысит их заинтересованность в продолжении игры.
АКТЁР
Игроки, которым нравится отыгрывать и вживаться в своего персонажа. Им нравятся социальные взаимодействия с ПМ, чудовищами и другими членами отряда.
Вовлекайте игроков, которым нравится отыгрывать...
- давая им возможность развивать особенности и предысторию своего персонажа.
- давая им регулярно взаимодействовать с ПМ.
- добавляя ролевые элементы в сражения.
- вводя элементы из предыстории их персонажей в приключения.
БОЕЦ
Игрок, который любит фэнтези сражения, такие как избивание до полусмерти злодеев и чудовищ. Они ищут любой возможности начать бой, отдавая предпочтение решительным действиям вместо тщательного обсуждения.
Вовлекайте игроков, которым нравится сражаться...
- создавая неожиданные боевые ситуации.
- ярко описывая урон, который их персонажи причиняют своими атаками или заклинаниями.
- добавляя боевые сцены с большим количеством слабых чудовищ.
- перемежая социальные взаимодействия и исследования сражениями.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Игроки, которые любят исследовать, и хотят узнать, какие чудеса мир фэнтези готов для них предложить. Они хотят узнать, что находится за следующим углом или холмом. Им также нравится находить скрытые подсказки и сокровища.
Вовлекайте игроков, которым нравится исследовать...
- оставляя зацепки, которые намекают на будущие события.
- давая им находить что-то, когда они тратят время на поиски.
- обеспечивая богатое описание интересной местности, и используя интересные карты и
МЫСЛИТЕЛЬ
Игроки, которые хотят решать задачи, такие как раскрытие мотивации ПМ, распутывание махинаций злодеев, решение головоломок и продумывание планов.
Вовлекайте игроков, которым нравится размышлять...
- создавая сцены с акцентом на решении задач.
- награждая планирование или тактику внутриигровыми преимуществами.
- время от времени позволяя легко выиграть с помощью отлично продуманного плана.
- создавая ПМ со сложными мотивами.
ОПТИМИЗАТОР
Игроки, которым нравится оптимизировать возможности своих персонажей. Они любят улучшать до максимума боевые возможности своих персонажей, получая новые уровни, новые возможности и магические предметы. Они никогда не упустят возможности продемонстрировать всю мощь своего персонажа.
Вовлекайте игроков, которым нравится оптимизировать...
- открывая быстрый доступ к новым умениям и заклинаниям.
- используя желаемые магические предметы как приманку для новых приключений.
- добавляя сражения, в которых они могут полностью себя проявить.
- обеспечивая хорошие награды, такие как опыт, за небоевые сцены.
ПОДСТРЕКАТЕЛЬ
Игроки, которые любят подстрекать к действиям. Нетерпеливые. Им просто необходимо, чтобы что-то происходило, даже если это влечёт за собой риск и опасность. Они лучше устремятся навстречу опасности и примут последствия, чем будут сидеть и скучать.
Вовлекайте игроков, которым нравится подстрекать...
- разрешая им влиять на их окружение. добавляя вещи в приключения, чтобы искушать их.
- позволяя их действиям приводить персонажей в сложные ситуации.
- добавляя сражения с персонажами, которые такие же смелые и непредсказуемые, как и они.
РАССКАЗЧИК
Игроки, которые любят рассказывать и хотят внести свой вклад в повествование. Они любят, когда их персонажи глубоко погружены в раскрывающуюся историю, и они любят сцены, которые связаны между собой и расширяют общий сюжет.
Вовлекайте игроков, которым нравится рассказывать..
делая предыстории их персонажей частью
- основной сюжетной линии кампании. подготавливая сцены так, чтобы они хоть
- как-то раскрывали сюжет. делая так, чтобы действия их персонажей
- влияли на будущие события.
- давая ПМ идеалы, привязанности и слабости, которые могут использовать искатели приклю-
реквизит.
- давая чудовищам секреты, которые можно раскрыть или особенности, которые можно изучить.
чений.