Страница 264
ВЛАДЕНИЕ ЗА СЧЁТ ПРЕДЫСТОРИИ
При этом опциональном правиле у персонажей нет ни владения навыками, ни владения инструментами. То, что в обычных обстоятельствах предоставляет персонажу владение навыком или инструментом, не приносит никаких преимуществ. Вместо этого персонаж может добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик при обстоятельствах, в которых его персонаж, согласно предыстории, привык действовать. Финальное решение о том, применима ли в данном случае предыстория, принимает Мастер.
Например, игрок, у которого персонаж обладает предысторией «благородный», может резонно заявить, что его бонус мастерства должен применяться при проверке Харизмы, когда он пытается заполучить аудиенцию у короля. Игрока надо попросить описать парой фраз, почему в данной ситуации ему помогает его предыстория. Не просто «Я — благородный», а «Перед тем как выйти на тропу приключений, я три года был послом своей семьи при дворе, так что это привычное для меня дело».
Эта простая с виду система сильно полагается на то, что игроки будут развивать истории своих персонажей. И не позволяйте возникать бесконечным спорам о том, применим ли в данной ситуации бонус мастерства персонажа. Если игрок не порет откровенную чушь об уместности его предыстории, согласитесь, и вознаградите его за старания.
Если у персонажа есть умение Компетентность, то вместо выбора навыков и инструментов, которые будут получать преимущества от этого умения, игрок определяет обстоятельства своей предыстории, в которых он получает всё те же преимущества. В примере с всё тем же персонажем, игрок может решить применить Компетентность к «ситуациям, когда важны придворные манеры и этикет», а также к «выявлению тайных заговоров, которые придворные плетут друг против друга».
ВЛАДЕНИЕ ЗА СЧЁТ ЧЕРТ ХАРАКТЕРА
При этом опциональном правиле у персонажей нет владения навыками. Вместо этого персонаж добавляет бонус мастерства к проверкам характеристик, непосредственно связанным с положительными чертами характера. Например, персонаж с чертой характера «Я ничего не планирую заранее, но прекрасно разбираюсь с проблемами по мере их возникновения» может применить бонус когда пытается провернуть импровизированный трюк, чтобы выбраться из неприятной ситуации. При создании персонажа игроку следует создать как минимум четыре положительные черты характера.
Если на проверку характеристики оказывает влияние отрицательная черта характера, эта проверка совершается с помехой. Например, отшельник с отрицательной чертой характера «Я часто погружаюсь в свои мысли, забывая о том, что меня окружает» может совершать с помехой проверки характеристик, совершённые для обнаружения скрывающихся существ.
Если у персонажа есть умение Компетентность, игрок может применить его преимущество не на навыки и инструменты, а на черты характера, связанные с проверками характеристик. Если персонаж получает владение новым навыком или инструментом, он вместо этого получает новую положительную черту характера.
Эта система полагается на проработку игроками персонализации своих персонажей. Убедитесь, что черты характера — и положительные и отрицательные — вступают в игру с примерно одинаковой частотой. Не позволяйте игрокам обходиться положительной чертой характера, которая применима в любой ситуации, и брать отрицательные черты характера, которые не применимы практически никогда.
Если хотите, можете привязать к этой системе также идеалы, привязанности и слабости.
ОЧКИ ГЕРОИЗМА
Очки героизма хорошо подходят для эпического фэнтези и кампаний по мифам, в которых персонажи больше похожи на супергероев, чем обычные искатели приключений.
С этим опциональным правилом каждый персонаж начинает с 5 очками героизма на первом уровне. Каждый раз при увеличении уровня персонаж теряет все имеющиеся очки и получает новое количество, равное 5 + половина уровня персонажа.
Игрок может использовать очки при бросках атаки, проверке характеристик и спасбросках. Игрок может использовать очко после того, как бросок сделан, но до того, как применён его результат. Использование очка позволяет игроку бросить к6 и добавить его результат к результату броска к20, что, возможно, изменит результат броска с провала на успех. Игрок может использовать только 1 очко героя на бросок.
Кроме того, если персонаж проваливает спасбросок от смерти, игрок может использовать 1 очко героизма, чтобы превратить провал этого спасброска в успех.
НОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ЧЕСТЬ И ЗДРАВОМЫСЛИЕ
Если вы ведёте кампанию, основанную на кодексе чести или постоянном риске безумия, рассмотрите возможность добавления одной или сразу двух новых характеристик: Честь и Здравомыслие. Эти характеристики работают так же, как и шесть стандартных, с исключениями, указанными ниже.
Вот как можно добавить эти характеристики при создании персонажа:
- Если ваши игроки используют стандартный набор характеристик, добавьте в набор по одному значению «11» для каждой добавляемой опциональной характеристики.
- Если ваши игроки используют опциональную систему настройки значений характеристик, добавьте к сумме по 3 очка за каждую добавляемую опциональную характеристику.
- Если ваши игроки определяют значение своих характеристик случайным образом, пусть бросят кости и для дополнительных характеристик.
Если вам понадобится совершить спасбросок Чести или Здравомыслия для чудовища, у которого нет таких характеристик, можете использовать Харизму вместо Чести и Мудрость вместо Здравомыслия.
ЧЕСТЬ
Если ваша кампания проходит в культуре, где жёсткий кодекс чести — часть повседневной жизни, вы можете использовать Честь как инструмент измерения приверженности персонажа такому кодексу. Он хорошо вписывается в мир, вдохновлённый азиатскими культурами, например, Кара-Тур в Забытых Королевствах. Характеристика Честь также хорошо подходит кампаниям, вращающимся вокруг рыцарских орденов.
Честь измеряет не только приверженность персонажа кодексу, но и глубину понимания этого кодекса. Значение Чести также может отражать
Страница 265
то, как другие воспринимают честь персонажа. У персонажа с высокой Честью обычно будет репутация, о которой известно другим, особенно тем, у кого тоже высокая Честь.
В отличие от других характеристик, Честь не может быть увеличена, когда позволяется увеличивать обычные характеристики. Вместо этого вы можете увеличивать (или уменьшать) Честь персонажа в зависимости от его действий. В конце каждого приключения, если вы считаете, что действия персонажа хорошо отражали содержание его кодекса чести, вы можете увеличить его Честь на 1. Как и все другие характеристики, Честь не может быть больше 20 или меньше 1.
Проверки Чести. Проверки Чести могут использоваться в ситуациях социального взаимодействия, так же как и Харизма, когда понимание персонажем подобающих правил поведения является определяющим фактором того, каким будет
Спасброски Здравомыслия. Вы можете попросить совершить спасбросок Здравомыслия, когда персонаж сталкивается с риском безумия, например, в следующих ситуациях:
- Первая встреча с существами из Дальнего Предела или других чужеродных миров
- Прямой контакт с разумом чужеродного существа
- Эффект заклинаний, воздействующих на психическую устойчивость, таких как опция «безумие» заклинания знак
- Нахождение на демиплане, построенном на чужеродных законах физики
- Сопротивление эффекту, наложенному атакой или заклинанием, причиняющим урон психической энергией
результат социального взаимодействия.
Вы также можете требовать совершения проверки Чести, когда персонаж находится в одной из следующих ситуаций:
- Персонаж не уверен, как следует действовать, сохраняя честь
- Персонаж сдаётся, при этом пытаясь сохранить лицо
- Персонаж пытается определить значение Чести другого персонажа
- Персонаж старается соблюдать правила этикета в деликатной социальной ситуации
- Персонаж хочет использовать свою благочестивую или бесчестную репутацию, чтобы повлиять на кого-то Спасброски Чести. Спасброски Чести вступают в игру в ситуациях, когда персонаж может непреднамеренно сделать что-то позорящее. Можно требовать совершения спасброска Чести в следующих ситуациях:
- Избежание случайного нарушения этикета
- Сопротивление желанию ответить на оскорбления врага
- Опознание попытки врага обманом заставить персонажа поступить бесчестно
ЗДРАВОМЫСЛИЕ
Вы можете использовать характеристику Здравомыслие, если ваша кампания вращается вокруг сущностей с совершенно чуждой и невыразимой натурой, как Великий Ктулху, чьи силы и приспешники могут сломить разум персонажа.
Персонаж с высоким Здравомыслием остаётся уравновешен даже перед лицом безумных обстоятельств, в то время как персонаж с низким Здравомыслием легко ломается при столкновении со сверхъестественным ужасом, выходящим за рамки нормы.
Проверки здравомыслия. Вы можете попросить персонажей совершить проверку Здравомыслия вместо проверки Интеллекта, чтоб вспомнить сведения о чужеродных безумных существах из вашей кампании, чтобы расшифровать написанное сумасшедшим или чтобы выучить заклинание из книги с запрещённым знанием. Кроме того, вы можете просить о проверке Здравомыслия, когда персонаж занимается следующими действиями:
- Расшифровка текста, написанного на таком чуждом языке, что это грозит свести персонажа с ума
- Преодоление долгосрочных эффектов безумия
- Понимание чужеродной магии, не использующей стандартные подходы