Страница 271
Модификаторы инициативы. Модификаторы инициативы существа могут зависеть от его размера и действия, которое оно решит совершить. Например, существо, сражающееся лёгким оружием или накладывающее простое заклинание, скорее всего, будет действовать до вооружённых тяжёлым или медленным оружием существ. Подробности смотрите в приведённой ниже таблице. Если для действия не указан модификатор, то это действие не влияет на инициативу. Если получается больше одного модификатора (например, используется двуручное тяжёлое рукопашное оружие), добавьте их все к броску инициативы.
МОДИФИКАТОРЫ ИНИЦИАТИВЫ ФАКТОРА СКОРОСТИ
| Фактор | Модификатор инициативы |
|---|---|
| Накладывание заклинания | Отнимите уровень заклинания |
| Рукопашное, тяжёлое оружие | −2 |
| Рукопашное, лёгкое или фехтовальное оружие | +2 |
| Рукопашное, двуручное оружие | −2 |
| Дальнобойное, оружие с перезарядкой | −5 |
| Размер существа | Модификатор инициативы |
| Крохотный | +5 |
| Маленький | +2 |
| Средний | +0 |
| Большой | −2 |
| Огромный | −5 |
| Громадный | −8 |
Не добавляйте один и тот же модификатор больше одного раза за ход существа. Например, атакующий двумя кинжалами плут получает только один бонус +2 за использование лёгкого или фехтовального оружия. При накладывании заклинания добавляйте только модификатор заклинания с самым большим уровнем.
Добавляйте модификаторы и за бонусные действия в ход существа, не забывая, что один и тот же модификатор не применяется дважды. Например, паладин накладывает заклинание 2 уровня бонусным действием, а после атакует коротким мечом. Он получает штраф −2 за заклинание и бонус +2 за использование лёгкого оружия, получая в итоге модификатор +0.
Таблица — лишь начало. Вы можете обращаться к ней при вынесении решений, когда персонаж совершает действия, которые, на ваш взгляд, должны совершаться быстрее или медленнее. Быстрые, простые действия должны получать бонус, в то время как медленные и сложные — штраф. Рекомендуется добавлять бонус или штраф за действие в пределах от 2 до 5.
Например, воин хочет повернуть ворот для поднятия решётки. Это сложное, долгое действие. Вы можете наложить за него штраф −5 к проверке инициативы.
Проверка инициативы. После выбора действия все совершают проверку инициативы и добавляют модификаторы, держа результат в секрете. Затем вы объявляете номера инициативы, начиная с 30 и далее вниз (начать можете с оглашения крупных диапазонов чисел). Любые ничьи решаются в пользу участника сражения с наибольшим значением Ловкости. В противном случае участники совершают дополнительный бросок, чтобы определить очерёдность.
Ход. В своём ходу существо перемещается как обычно, но должно или совершить ранее выбранное действие, или никаких действий вообще.
Когда все действия выполнены, процесс повторяется. Все участники боя выбирают действие, совершают проверку инициативы и ходят в получившемся порядке.
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Данный раздел представляет новые варианты действий в бою. В свою игру вы можете добавить их все или только часть.
ВЗБИРАНИЕ НА БОЛЬШЕЕ СУЩЕСТВО
Если одно существо хочет запрыгнуть на другое, оно может сделать это с помощью захвата. У существа Маленького или Среднего размера мало шансов успешно захватить Огромное или Громадное существо, если только оно не обладает недюжинной силой или не находится под действием магии.
В качестве альтернативы, достаточно большой противник может считаться местностью для целей запрыгивания ему на спину или лазания по его конечностям. После совершения всех необходимых проверок меньшее существо действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), противопоставленную проверке Ловкости (Акробатика) цели. Если меньшее существо преуспевает, оно перемещается в пространство цели и цепляется за его тело. Находясь в пространстве цели, меньшее существо перемещается вместе с ней и совершает с преимуществом броски атаки по ней.
Меньшее существо может перемещаться по пространству большего существа, считая его труднопроходимой местностью. Способность большего существа атаковать меньшее зависит от местоположения меньшего существа и оставляется на ваше усмотрение. Большее существо может сбросить меньшее действием — стряхнув его, потеревшись о стену или схватив его и сбросив. Это действие требует от большего существа успеха в проверке Силы (Атлетика), противопоставленной проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего существа. Меньшее существо само выбирает, проверку какой характеристики оно будет совершать.
КУВЫРОК
Существо может попытаться проскочить сквозь пространство враждебного существа, уворотами и кувырками уклоняясь от противника. Действием или бонусным действием уклоняющийся совершает проверку Ловкости (Акробатика), противопоставленную результату Ловкости (Акробатика) противника. Если уклоняющийся преуспевает, он может один раз в свой ход переместиться через пространство враждебного существа.
МЕТКА
Эта опция позволяет рукопашным бойцам лучше совершать провоцированные атаки.
Когда существо совершает рукопашную атаку, оно может также пометить цель. До конца своего следующего хода атакующий совершает по помеченной цели рукопашные атаки с преимуществом. Провоцированная атака не тратит реакцию атакующего, но атакующий не может совершить такую атаку, если что-то, например, состояние «недееспособен», или заклинание электрошок, не позволяет ему совершать реакции. Атакующий ограничен только одной провоцированной атакой в ход.