Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Осадное снаряжение

    Страницы 255 русского издания

    В этом разделе

    Страница 255

    КАРТА ПОГОНИ

    Если у вас есть возможность запланировать погоню заранее, потратьте время и нарисуйте примерную карту, изображающую маршрут. Расставьте в определённых местах препятствия, особенно те, что требуют совершения проверок характеристики или спасбросков, чтобы не задержаться и не остановиться, или используйте таблицу случайных осложнений. Если карты не будет, ничего страшного, можно импровизировать по ходу игры.

    Осложнения могут быть как барьерами, мешающими продвигаться вперёд, так и потенциальными возможностями устроить суматоху. Персонажи, за которыми по лесу гонятся медвежатники, могут заметить осиное гнездо и немного замедлиться, чтобы атаковать гнездо или кинуть в него камень, создавая, таким образом, препятствие для своих преследователей. Карта погони может быть линейной, а может иметь ответвления, в зависимости от характера погони. Например, в погоне в вагонетках может быть мало ответвлений (если они вообще будут), а вот погоня в канализации может быть весьма ветвистой.

    СМЕНА РОЛЕЙ

    Во время погони преследователи сами могут стать преследуемыми. Например, персонажи, гонящиеся за вором по рынку, могут привлечь нежелательное внимание других представителей гильдии воров. Преследуя убегающего вора, они сами должны оторваться от преследующих их воров. Совершите проверку инициативы для вновь прибывших, и ведите обе погони одновременно. В другом сценарии убегающий вор может добежать до своих, и теперь уже оставшиеся в меньшинстве персонажи игроков должны будут убегать от разбойников.

    ОСАДНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

    Осадное оружие создано для нападения на замки и прочие обнесённые стенами укрепления. Оно будет уместно в кампании с полномасштабной войной. Большая часть осадного оружия не может перемещаться по полю боя сама собой; требуется, чтобы существа перемещали его, а также заряжали, целились и стреляли.

    БАЛЛИСТА

    Большой предмет Класс Доспеха: 15 Хиты: 50 Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Баллиста это огромный арбалет, стреляющий тяжёлыми болтами. Прежде чем совершить выстрел, её нужно зарядить и навести на цель. Требуется одно действие для зарядки, одно действие для нацеливания и одно действие для выстрела.

    Болт. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 120/480 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 16 (3к10).

    КОТЁЛ, ПОДВЕШЕННЫЙ

    Большой предмет Класс Доспеха: 19 Хиты: 20 Иммунитет к урону: психическая энергия, яд

    Этот железный котёл подвешен так, что его можно легко перевернуть, выливая содержимое. Опустошённый котёл нужно снова наполнить и, скорее всего, заново нагреть, и только тогда его можно использовать повторно. Котёл заполняется тремя действиями, а опрокидывается одним.

    Котлы могут заполнять и другими жидкостями, такими как кислота или зелёная слизь, с другими эффектами.

    Кипящее масло. Котёл выливает кипящее масло на площадь 10 × 10 футов непосредственно под ним. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 10 (3к6) при провале или половину этого урона при успехе.

    МАНГОНЕЛЬ

    Большой предмет Класс Доспеха: 15 Хиты: 100 Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Мангонель это разновидность онагра, мечущая тяжёлые снаряды по высокой дуге. Эти снаряды могут попадать по целям, находящимся за укрытием. Прежде чем совершить выстрел, мангонель нужно зарядить и навести на цель. Требуется два действия для зарядки, два действия для нацеливания и одно действие для выстрела.

    Обычно мангонель мечет тяжёлые камни, но может метать и другие снаряды, с другими эффектами.

    Камень из мангонели. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 200/800 фт. (не может атаковать цели в пределах 60 футов), одна цель. Попадание: Дробящий урон 27 (5к10).

    ОСАДНАЯ БАШНЯ

    Громадный предмет Класс Доспеха: 15 Хиты: 200 Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Осадная башня это передвижное деревянное сооружение из балок с трапами в одной стене. Большие деревянные колёса или ролики позволяют солдатам или животным тянуть её или толкать. Существа Среднего или меньшего размера могут с помощью осадной башни переходить на стены высотой до 40 футов. Находящееся в башне существо обладает полным укрытием от атак извне башни.

    ПУШКА

    Большой предмет Класс Доспеха: 19 Хиты: 75 Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Пушка с помощью пороха мечет тяжёлые чугунные ядра с разрушительной скоростью. В кампаниях, где пороха нет, пушка может быть магическим устройством, построенным гномами или магами-инженерами.

    Обычно пушка покоится на деревянной раме с колёсами. Прежде чем совершить выстрел, её нужно зарядить и навести на цель. Требуется одно действие для зарядки, одно действие для нацеливания и одно действие для выстрела.

    Пушечное ядро. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 600/2400 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 44 (8к10).