Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Случайные препятствия

    Страницы 297 русского издания

    В этом разделе

    Страница 297

    Иллюстрация к разделу «Случайные препятствия».

    ПРЕПЯТСТВИЯ

    к20Препятствие
    1Аура антижизни 1к10 × 10 фт.; находясь в этой ауре, живые существа не могут восстанавливать хиты
    2–6Обвал
    7Огромные грибы не дают пройти, пока их не срубят (25-процентный шанс, что среди них окажется опасность, связанная с плесенью или грибами)
    8–9После затопления осталось 2к10 фт. воды; создайте поблизости возвышенности, многоуровневые полы или лестницы, идущие вверх, чтобы вода оставалась на месте

    10

    Проход перегорожен огненной стеной 11

    Проход перегорожен силовой стеной 12

    Проход перегорожен стеной клинков 13–16

    Расщелина 1к4 × 10 фт. шириной и 2к6 × 10 фт. глубиной, возможно, соединённая с другими этажами подземелья 17

    Текущая лава (50-процентный шанс, что через неё будет перекинут каменный мост) 18

    Ураганный ветер уменьшает скорость вдвое, броски дальнобойных атак совершаются с помехой 19

    Эффект изменения тяготения заставляет существ падать на потолок 20

    Ядовитый газ (причиняет урон ядом 1к6 в минуту)

    СЛУЧАЙНЫЕ ЛОВУШКИ

    Если вам нужно на скорую руку создать ловушку для подземелья, используйте либо готовые ловушки из 5 главы, либо прилагающиеся таблицы. Во втором случае начните с таблиц «эффект ловушки» и «срабатывание ловушки», чтобы определить вид ловушки, затем с помощь таблицы «урон ловушки» определите, насколько опасной она будет. Подробности об уроне ловушек смотрите в 5 главе.

    СРАБАТЫВАНИЕ ЛОВУШКИ

    к6Срабатывает от...
    1Наступания (пол, лестница)
    2Движения (дверной проём, коридор)
    3Касания (дверная ручка, статуя)
    4Открывания (дверь, сундук)
    5Взгляда (фреска, магический символ)
    6Перемещения (телега, каменный блок)

    УРОН ЛОВУШКИ

    к6Степень урона
    1–2Неудобство
    3–5Опасность
    6Смертельный урон
    Иллюстрация к разделу «Случайные препятствия».

    Эффект ловушки

    к100Эффект
    01–04Из статуи или предмета вылетают волшебные стрелы
    05–07Ступени складывается, образуя склон, по которому персонажи скатываются в яму
    08–10Часть потолка или весь потолок обрушивается
    11–12Комната запирается, а потолок начинает опускаться
    13–14В полу открывается люк
    15–16Грохот привлекает внимание чудовищ, находящихся рядом
    17–19Прикосновение к предмету вызывает заклинание распад
    20–23Дверь или другой предмет покрыт контактным ядом
    24–27Из стены, пола или предмета вырывается огонь
    28–30Прикосновение к предмету вызывает заклинание окаменение
    31–33Пол обрушивается или оказывается иллюзией
    34–36Кран выпускает газ: ослепляющий, кислотный, заслоняющий, парализующий, ядовитый или усыпляющий
    37–39Плитки пола находятся под электрическим напряжением
    40–43Охранные руны
    44–46Вниз по коридору катится Огромная статуя на колёсах
    47–49Из стены или предметы вырывается молния
    50–52Запертая комната заполняется водой или кислотой
    53–56Из открытого сундука выстреливает дротик
    57–59Оружие, доспех или ковёр оживает и нападает после прикосновения (смотрите «оживлённый предмет» в Бестиарии)
    60–62Маятник, с клинком или в виде молота, раскачивается поперёк комнаты или коридора
    63–67Под персонажами раскрывается скрытая яма (25- процентный шанс, что на дне находится чёрная слизь или студенистый куб)
    68–70Скрытая яма заполняется кислотой или огнём
    71–73Запирающаяся яма заполняется водой
    74–77Из стены или предмета выдвигается рубящий клинок
    78–81Копья (возможно, отравленные) выдвигаются из стены или предмета
    82–84Хрупкая лестница, под которой находятся шипы, обрушивается
    85–88Волна грома сбрасывает персонажей в яму или на шипы
    89–91Стальные или каменные тиски делают персонажа опутанным
    92–94По коридору проносится каменный блок
    95–97Знак
    98–00Стены сдвигаются

    СЛУЧАЙНЫЕ ТРЮКИ

    Трюки причудливее ловушек, и они менее опасны. Некоторые эффекты определены создателями подземелья, но есть и среди них и результаты проявления необычной энергии.

    Прилагающиеся таблицы позволяют создать трюк случайным образом. Для начала определите предмет, к которому привязан трюк, потом определите природу этого трюка. Некоторые трюки — постоянные эффекты, которые не рассеять, другие носят временный характер или могут быть нейтрализованы заклинанием рассеивание магии. Этот момент определяете вы сами.