Страница 297
ПРЕПЯТСТВИЯ
| к20 | Препятствие |
|---|---|
| 1 | Аура антижизни 1к10 × 10 фт.; находясь в этой ауре, живые существа не могут восстанавливать хиты |
| 2–6 | Обвал |
| 7 | Огромные грибы не дают пройти, пока их не срубят (25-процентный шанс, что среди них окажется опасность, связанная с плесенью или грибами) |
| 8–9 | После затопления осталось 2к10 фт. воды; создайте поблизости возвышенности, многоуровневые полы или лестницы, идущие вверх, чтобы вода оставалась на месте |
10
Проход перегорожен огненной стеной 11
Проход перегорожен силовой стеной 12
Проход перегорожен стеной клинков 13–16
Расщелина 1к4 × 10 фт. шириной и 2к6 × 10 фт. глубиной, возможно, соединённая с другими этажами подземелья 17
Текущая лава (50-процентный шанс, что через неё будет перекинут каменный мост) 18
Ураганный ветер уменьшает скорость вдвое, броски дальнобойных атак совершаются с помехой 19
Эффект изменения тяготения заставляет существ падать на потолок 20
Ядовитый газ (причиняет урон ядом 1к6 в минуту)
СЛУЧАЙНЫЕ ЛОВУШКИ
Если вам нужно на скорую руку создать ловушку для подземелья, используйте либо готовые ловушки из 5 главы, либо прилагающиеся таблицы. Во втором случае начните с таблиц «эффект ловушки» и «срабатывание ловушки», чтобы определить вид ловушки, затем с помощь таблицы «урон ловушки» определите, насколько опасной она будет. Подробности об уроне ловушек смотрите в 5 главе.
СРАБАТЫВАНИЕ ЛОВУШКИ
| к6 | Срабатывает от... |
|---|---|
| 1 | Наступания (пол, лестница) |
| 2 | Движения (дверной проём, коридор) |
| 3 | Касания (дверная ручка, статуя) |
| 4 | Открывания (дверь, сундук) |
| 5 | Взгляда (фреска, магический символ) |
| 6 | Перемещения (телега, каменный блок) |
УРОН ЛОВУШКИ
| к6 | Степень урона |
|---|---|
| 1–2 | Неудобство |
| 3–5 | Опасность |
| 6 | Смертельный урон |
Эффект ловушки
| к100 | Эффект |
|---|---|
| 01–04 | Из статуи или предмета вылетают волшебные стрелы |
| 05–07 | Ступени складывается, образуя склон, по которому персонажи скатываются в яму |
| 08–10 | Часть потолка или весь потолок обрушивается |
| 11–12 | Комната запирается, а потолок начинает опускаться |
| 13–14 | В полу открывается люк |
| 15–16 | Грохот привлекает внимание чудовищ, находящихся рядом |
| 17–19 | Прикосновение к предмету вызывает заклинание распад |
| 20–23 | Дверь или другой предмет покрыт контактным ядом |
| 24–27 | Из стены, пола или предмета вырывается огонь |
| 28–30 | Прикосновение к предмету вызывает заклинание окаменение |
| 31–33 | Пол обрушивается или оказывается иллюзией |
| 34–36 | Кран выпускает газ: ослепляющий, кислотный, заслоняющий, парализующий, ядовитый или усыпляющий |
| 37–39 | Плитки пола находятся под электрическим напряжением |
| 40–43 | Охранные руны |
| 44–46 | Вниз по коридору катится Огромная статуя на колёсах |
| 47–49 | Из стены или предметы вырывается молния |
| 50–52 | Запертая комната заполняется водой или кислотой |
| 53–56 | Из открытого сундука выстреливает дротик |
| 57–59 | Оружие, доспех или ковёр оживает и нападает после прикосновения (смотрите «оживлённый предмет» в Бестиарии) |
| 60–62 | Маятник, с клинком или в виде молота, раскачивается поперёк комнаты или коридора |
| 63–67 | Под персонажами раскрывается скрытая яма (25- процентный шанс, что на дне находится чёрная слизь или студенистый куб) |
| 68–70 | Скрытая яма заполняется кислотой или огнём |
| 71–73 | Запирающаяся яма заполняется водой |
| 74–77 | Из стены или предмета выдвигается рубящий клинок |
| 78–81 | Копья (возможно, отравленные) выдвигаются из стены или предмета |
| 82–84 | Хрупкая лестница, под которой находятся шипы, обрушивается |
| 85–88 | Волна грома сбрасывает персонажей в яму или на шипы |
| 89–91 | Стальные или каменные тиски делают персонажа опутанным |
| 92–94 | По коридору проносится каменный блок |
| 95–97 | Знак |
| 98–00 | Стены сдвигаются |
СЛУЧАЙНЫЕ ТРЮКИ
Трюки причудливее ловушек, и они менее опасны. Некоторые эффекты определены создателями подземелья, но есть и среди них и результаты проявления необычной энергии.
Прилагающиеся таблицы позволяют создать трюк случайным образом. Для начала определите предмет, к которому привязан трюк, потом определите природу этого трюка. Некоторые трюки — постоянные эффекты, которые не рассеять, другие носят временный характер или могут быть нейтрализованы заклинанием рассеивание магии. Этот момент определяете вы сами.