Страница 159
находясь под водой и с 0 хитов, вы поднимаетесь к поверхности на 60 футов. Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин.
ДОСПЕХ НЕУЯЗВИМОСТИ
Доспех (латный), легендарный (требуется настройка)
Вы получаете сопротивление к немагическому урону, пока носите этот доспех. Кроме того, вы можете действием получить иммунитет к немагическому урону на 10 минут или пока вы не снимете этот доспех. Вы не можете повторно использовать это особое действие до следующего рассвета.
ДОСПЕХ СОПРОТИВЛЕНИЯ
Доспех (лёгкие, средний, тяжёлый), редкий (требуется настройка)
Вы получаете сопротивление к одному из видов урона, пока носите этот доспех. Мастер выбирает вид урона сам или случайным образом, из представленных ниже вариантов.
| к10 | Вид урона | к10 | Вид урона |
|---|---|---|---|
| 1 | Звук | 6 | Психическая энергия |
| 2 | Излучение | 7 | Силовое поле |
| 3 | Кислота | 8 | Холод |
| 4 | Некротическая энергия | 9 | Электричество |
| 5 | Огонь | 10 | Яд |
ДОСПЕХ УЯЗВИМОСТИ
Доспех (латы), редкий (требуется настройка)
Когда вы надеваете этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих видов урона: дробящий, колющий или рубящий. Мастер определяет вид урона самостоятельно или случайным образом.
Проклятье. Этот доспех проклят, но это становится понятно только когда на него используется заклинание опознание или когда вы настраиваетесь на него. Настройка на доспех проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятья или похожей магии. Снятие доспеха не прекращает проклятье. Пока вы прокляты, вы получаете уязвимость к двум оставшимся видам урона, исключая тот, к которому доспех даёт сопротивление.
ЖАРОВНЯ КОМАНДОВАНИЯ ОГНЕННЫМИ
ЭЛЕМЕНТАЛЯМИ Чудесный предмет, редкий Если в этой латунной жаровне горит огонь, вы можете действием произнести командное слово и призвать огненного элементаля, как если бы наложили заклинание призыв элементаля. Жаровню нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет.
Весит жаровня 5 фунтов.
ЖЕЗЛ БДИТЕЛЬНОСТИ
Жезл, очень редкий (требуется настройка)
У этого жезла ребристое навершие, и он обладает следующими свойствами:
Бдительность. Пока вы держите жезл, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и проверки инициативы.
Заклинания. Пока вы держите этот жезл, вы можете действием наложить им одно из следующих заклинаний: видение невидимого, обнаружение болезней и яда или обнаружение добра и зла.
Доспех сопротивления
холоду
Доспех неуязвимости
Защитная аура. Вы можете действием воткнуть рукоятку жезла в землю, после чего навершие будет испускать яркий свет в пределах 60 футов и тусклый свет в пределах ещё 60 футов. Находясь в области яркого света, вы и все дружественные вам существа получаете бонус +1 к КД и спасброскам, а также можете чувствовать местоположение всех невидимых враждебных существ, тоже находящихся в области яркого света.
Навершие жезла перестаёт светиться, оканчивая эффект, через 10 минут, или когда какое-нибудь существо действием выдернет его из земли. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
ЖЕЗЛ БЕЗОПАСНОСТИ
Жезл, очень редкий Если вы держите этот жезл, вы можете действием активировать его. После этого жезл мгновенно телепортирует вас и до 199 других согласных существ, которых вы видите, в райское место между планами. Вы сами определяете вид этого райского места. Это может быть тихий сад, уютная лужайка, шумная таверна, огромный дворец, тропический остров, фантастический карнавал, или что вы ещё придумаете. Вне зависимости от внешнего облика, там хватает воды и пищи для пропитания всех гостей. Всё остальное, с чем можно взаимодействовать в этом месте, существует только там. Например, цветок, сорванный в саду, исчезнет, если его вынести наружу.
За каждый час, проведённый в райском месте, посетитель восстанавливает хиты, как если бы он потратил 1 Кость Хитов. Кроме того, существа не стареют, находясь в раю, хотя время течёт как обычно. Посетители могут находиться в этом месте не больше 200 дней, разделённых на число присутствующих существ (округляя в меньшую сторону).
Страница 160
Жезл правления
Жезл величественной
мощи
Жезл воскрешения
Когда отведённое время заканчивается или вы действием оканчиваете эффект, все посетители возвращаются в места, которые они занимали до активации жезла, или в свободном пространстве, ближайшем к прошлому местонахождению. Жезл нельзя использовать повторно, пока не пройдёт 10 дней.
ЖЕЗЛ ВЕЛИЧЕСТВЕННОЙ МОЩИ
Жезл, легендарный (требуется настройка)
У этого жезла ребристое навершие, и он функционирует как магическая булава, предоставляющая бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им. У жезла есть свойства, связанные с шестью кнопками, расположенными вдоль ручки, а также три дополнительных свойства.
Шесть кнопок. Вы можете нажать одну из шести кнопок бонусным действием. Эффект кнопки длится, пока вы не нажмёте другую кнопку, или пока не нажмёте эту же кнопку ещё раз, что возвращает жезл в обычную форму.
Если вы нажмёте кнопку 1, жезл становится языком пламени, так как из ручки появляется пламенный клинок.
Если вы нажмёте кнопку 2, навершие разойдётся в стороны, становясь двумя полукружьями, а жезл становится магическим боевым топором, предоставляющим бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им.
Если вы нажмёте кнопку 3, навершие разойдётся в стороны, из него появится наконечник копья, а рукоятка удлиняется, становясь 6- футовым древком. Так жезл становится магическим копьём, предоставляющим бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им.
Если вы нажмёте кнопку 4, жезл превратится в шест для лазания с длиной до 50 футов, на ваш выбор. На поверхностях, твёрдых как гранит, в основании появляется шип, а на верхней части три крюка, надёжно закрепляющие шест. Через 1 фут в стороны от шеста отходят 3-дюймовые горизонтальные перекладины, превращая его в подобие лестницы. Шест может выдержать до 4000 фунтов. Больший вес или отсутствие надёжной опоры возвращают жезл в обычную форму.
Если вы нажмёте кнопку 5, жезл превратится в переносной таран, предоставляющий использующему его бонус +10 к проверкам Силы, совершённым для выламывания дверей, разлома баррикад и прочих препятствий.
Если вы нажмёте кнопку 6, жезл возвращается в обычную форму или же сохраняет её, но при этом начинает указывать на северный магнитный полюс. Ничего не произойдёт, если эту функцию использовать в месте, где нет магнитного полюса. Жезл также даёт вам знание примерной глубины под землёй или же наоборот, высоты над землёй.
Вытягивание жизни. Если вы попадаете по существу рукопашной атакой, используя этот жезл, вы можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения со Сл 17. При провале цель получит дополнительный урон некротической энергией 4к6, а вы восстановите количество хитов, равное половине этого урона некротической энергией. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
Паралич. Если вы попадаете по существу рукопашной атакой, используя этот жезл, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы со Сл
- При провале цель становится парализованной на 1 минуту. Цель может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
Страница 161
Испуг. Если вы держите этот жезл, вы можете действием заставить всех существ, которых видите в пределах 30 футов от себя, совершить спасбросок Мудрости со Сл 17. При провале цель становится испуганной вами на 1 минуту. Испуганная цель может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
ЖЕЗЛ ВОСКРЕШЕНИЯ
Жезл, легендарный (требуется настройка друидом, жрецом или паладином)
У этого жезла есть 5 зарядов. Если вы держите его, вы можете действием наложить им одно из следующих заклинаний: полное исцеление (тратит 1 заряд) или воскрешение (тратит 5 зарядов).
Жезл ежедневно восстанавливает 1 заряд на рассвете. Если заряды жезла уменьшаются до 0, бросьте к20. Если выпадет «1», жезл исчезнет во вспышке света.
ЖЕЗЛ ПОГЛОЩЕНИЯ
Жезл, очень редкий (требуется настройка)
Держа этот жезл, вы можете реакцией поглотить заклинание, нацеленное только на вас, и не имеющее зоны воздействия. Эффект поглощённого заклинания отменяется, а его энергия — но не само заклинание — сохраняется в жезле. Уровень поглощённой энергии равен уровню заклинания, с которым оно накладывалось. Жезл за весь свой срок существования может впитать не более 50 уровней энергии. Когда жезл впитает 50 уровней энергии, больше он никогда не сможет их поглощать, и если вы станете целью заклинания, которое жезл мог бы поглотить, жезл никак не отреагирует.
Когда вы настраиваетесь на жезл, вы узнаёте, сколько уровней энергии успел впитать жезл, и сколько энергии хранится в нём на данный момент.
Если вы — заклинатель, и держите этот жезл, вы можете превратить хранящуюся в нём энергию в ячейки заклинаний для накладывания подготовленных или известных вам заклинаний. Вы можете создавать ячейки с уровнем не больше тех, что уже есть у вас, и при этом не больше 5 уровня. Вместо своих ячеек вы используете хранящуюся в жезле энергию, во всём же остальном накладываете заклинание как обычно. Например, вы можете использовать 3 уровня энергии, хранящейся в жезле, в качестве ячейки заклинания 3 уровня.
В найденном жезле уже хранится 1к10 уровней энергии. Жезл, не способный больше поглощать заклинания, в котором не осталось энергии, перестаёт быть магическим.
ЖЕЗЛ ПРАВЛЕНИЯ
Жезл, редкий (требуется настройка)
Вы можете действием продемонстрировать жезл и потребовать послушания от всех существ на ваш выбор, видимых вами в пределах 120 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе она станет очарованной вами на 8 часов. Будучи очарованным из-за этого эффекта, существо считает вас своим истинным предводителем. Получив урон от вас или ваших спутников, или получив приказ, противоречащий её природе, цель перестаёт быть очарованной этим эффектом. Жезл нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
ЖЕЗЛ ХРАНИТЕЛЯ ДОГОВОРА
Жезл, необычный (+1), редкий (+2) или очень редкий (+3) (требуется настройка колдуном)
Держа этот жезл, вы получаете бонус к броскам атаки заклинаниями колдуна и Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна. Размер бонуса определяется редкостью жезла.
Кроме того, вы можете действием восстановить одну ячейку заклинания колдуна, если держите этот жезл. Вы не можете использовать это свойство повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
ЖЕЗЛ ЩУПАЛЕЦ
Жезл, редкий (требуется настройка)
Этот изготовленный дроу жезл — магическое оружие, оканчивающееся тремя эластичными щупальцами. Держа этот жезл в руке, вы можете действием направить каждое щупальце, чтобы оно атаковало существо в пределах 15 футов от вас. Каждое щупальце совершает бросок рукопашной атаки с бонусом +9. При попадании щупальце причиняет дробящий урон 1к6. Если вы попали по одной цели всеми тремя щупальцами, она должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале на 1 минуту скорость существа уменьшается вдвое, оно получает помеху для спасбросков Ловкости и не может совершать реакции. Более того, в каждом своём ходу оно может или совершать действие или бонусное действие, но не то и другое одновременно. В конце каждого своего хода оно повторяет спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.
ЖЕЛЕЗНАЯ ФЛЯГА
Чудесный предмет, легендарный У этой железной бутылки латунная пробка. Вы можете действием произнести командное слово фляги и выбрать целью существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель раньше уже была заточена такой флягой, спасбросок она совершает с преимуществом. Заточённое существо остаётся во фляге, пока не будет выпущено. Во фляге может одновременно находиться только одно существо. Заточённое существо не обязано ни дышать, ни есть, ни спать, и оно не стареет.
Вы можете действием вынуть пробку фляги и выпустить существо, находящееся в ней. Оно будет дружественно относиться к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и повинуется вашим командам в течение этого времени. Если вы не отдаёте ему команд или отдаёте команду, которая весьма вероятно закончится его смертью, оно будет обороняться, но не будет совершать других действий. В конце этого периода существо действует согласно своему обычному характеру и мировоззрению.
Заклинание опознание показывает, находится ли во фляге существо, но единственный способ определить вид существа это вскрытие фляги. В найденной фляге уже может находиться существо, определённое Мастером самостоятельно или случайным образом.
Страница 162
Железная фляга
Мазь Кеогтома
Фонарь обнаружения
| к100 | Содержимое | к100 | Содержимое |
|---|---|---|---|
| 01–50 | Пустая | 77–78 | Элементаль (любой) |
| 51 | Арканалот | 79 | Гитъянки рыцарь |
| 52 | Камбион | 80 | Гитцерай зерт |
| 53–54 | Дао | 81–82 | Невидимый охотник |
| 55–57 | Демон (вид 1) | 83–84 | Марид |
| 58–60 | Демон (вид 2) | 85–86 | Меззолот |
| 61–62 | Демон (вид 3) | 87–88 | Ночная карга |
| 63–64 | Демон (вид 4) | 89–90 | Никалот |
| 65 | Демон (вид 5) | 91 | Планетар |
| 66 | Демон (вид 6) | 92–93 | Саламандра |
| 67 | Дэв | 94–95 | Слаад (любой) |
| 68–69 | Дьявол (старший) | 96 | Солар |
| 70–72 | Дьявол (младший) | 97–98 | Суккуб/инкуб |
| 73–74 | Джинн | 99 | Ультролот |
| 75–76 | Ифрит | 00 | Зорн |
ЖЕЛЕЗНЫЕ ЛЕНТЫ БИЛАРРО
Чудесный предмет, редкий Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты.
Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой.
Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы со Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов.
Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
ЖЕМЧУЖИНА СИЛЫ
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка заклинателем)
Если эта жемчужина находится у вас, вы можете действием произнести командное слово и восстановить одну использованную ячейку заклинания. Если уровень потраченной ячейки 4 или больше, вы получите ячейку 3 уровня. Вы не можете повторно использовать жемчужину до следующего рассвета.
ЖЕСТОКОЕ ОРУЖИЕ
Оружие (любое), редкое Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительный урон 7 того вида, который причиняет это оружие.
ЖИВОЙ ЩИТ
Доспех (щит), очень редкий (требуется настройка)
Если вы держите этот щит, вы можете бонусным действием произнести командное слово, чтобы он ожил. Щит поднимается в воздух и парит в вашем пространстве, защищая так, как если бы вы его использовали, но ваши руки при этом свободны. Щит остаётся живым 1 минуту, пока вы не окончите эффект бонусным действием или пока вы не станете недееспособным или не умрёте, после чего щит падает на землю или в вашу руку, если она свободна.
Страница 163