Страница 52
ОПЦИОНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО: ОТЧАЯНИЕ ЦАРСТВА ТЕНЕЙ
Царство Теней пронизано меланхолией. Долгие экскурсы в этот план могут окутать персонажей отчаянием, что и отражено в этом опциональном правиле.
Каждый раз, когда вы посчитаете нужным (обычно, не чаще раза в день), вы можете заставить персонажей, не происходящих из Царства Теней, совершить спасбросок Мудрости со Сл 10. При провале персонажа охватывает отчаяние. Совершите бросок к6, чтобы определить эффект с помощью приведённой таблицы. Вы можете придумать свои собственные эффекты отчаяния.
ОТЧАЯНИЕ ЦАРСТВА ТЕНЕЙ
| к6 | Эффект |
|---|---|
| 1–3 | Апатия. Персонаж совершает с помехой спасброски от смерти и проверки Ловкости для определения инициативы, а также получает следующую слабость: «Мне кажется, что всё бессмысленно». |
| 4–5 | Ужас. Персонаж совершает с помехой все спасброски и получает следующую слабость: «Я уверен, что это место убьёт меня». |
| 6 | Безумие. Персонаж совершает с помехой проверки характеристик и спасброски, использующие Интеллект, Мудрость или Харизму, и получает следующую слабость: «Теперь я не знаю, что реально, а что — нет». |
Если персонаж уже страдает от эффекта отчаяния, и проваливает этот спасбросок, новый эффект отчаяния заменяет старый. Окончив продолжительный отдых, персонаж может попытаться побороть отчаяние, совершив спасбросок Мудрости со Сл 15 (Сл выше, потому что избавиться от уже охватившего отчаяния гораздо сложнее). В случае успеха эффект отчаяния для этого персонажа оканчивается.
Заклинание умиротворение, а также все заклинания и эффекты, снимающие проклятье, отменяют отчаяние.
ВЕЧНАЯ НОЧЬ У города Невервинтер в мире Забытых Королевств есть тёмное отражение в Царстве Теней: город Вечная Ночь. Вечная Ночь это город растрескавшихся каменных домов и строений из гниющих брёвен. Дороги там по большей части представляют собой утоптанную могильную землю, а в малочисленных мостовых отсутствует столько булыжников, что они выглядят безобразно. Небо здесь серое как кожа трупа, а ветер холодный и влажный, он сильно холодит кожу.
В число живых обитателей города входят безумные некроманты, поставщики человеческой плоти, адепты злых божеств и прочие индивидуумы, достаточно безумные для этого. Однако живые в Вечной Ночи находятся в значительном меньшинстве, так как основную часть населения составляют ходячие мертвецы. Зомби, умертвия, вампиры и прочая нежить сделала этот город своим домом, и всё это под присмотром правящей касты разумных поедающих плоть упырей.
Ходят слухи, что этот город является отражением одного города в каждом из существующих миров.
ВНУТРЕННИЕ ПЛАНЫ
Он лежал на спине на опалённых и тлеющих камнях, уставившись в дымное серое небо, освещаемое далёкими, скрытыми от глаз огнями. Вокруг камбиона море лавы изрыгало струи газа и пламени. Первичный План Огня.
Спасибо падшим, подумал Вок. Никогда не думал, что буду настолько счастлив вновь здесь очутиться.
— Томас М. Рейд, Призрачная равнина
Внутренние Планы окружают и охватывают Материальный План и его отражения, предоставляя сырую стихийную материю, из которой состоят все миры. Четыре Стихийных Плана — Воды, Воздуха, Земли и Огня — формируют кольцо вокруг Материального Плана, находясь при этом в бурлящем котле Стихийного Хаоса. Все эти планы связаны между собой, и пограничные регионы часто описывают как самостоятельные планы.
На внутреннем краю, где они ближе всего к Материальному Плану (в концептуальном, а не географическом смысле), четыре Стихийных Плана напоминают местность на Материальном Плане. Здесь присутствуют все четыре стихии, формируя землю, моря и небо. Однако доминирующая стихия проявляется в окружающей среде сильнее, демонстрируя свои качества.
Среди обитателей этого внутреннего кольца числятся ааракокры, эйзеры, гении, горгульи, дракочерепахи, ксорны, мефиты и саламандры. Некоторые из них родом с Материального Плана, но при наличии доступа к требуемой магии все они могут переходить на Материальный План и жить там.
Чем дальше от Материального Плана, тем чужероднее и враждебнее становятся Стихийные планы. Здесь, в отдалённых регионах, стихии существуют в своей чистейшей форме: огромные пространства плотной земли, пылающий огонь, кристально-чистая вода и чистейший воздух. Чужеродные субстанции здесь встречаются очень редко; в глубине Плана Земли очень мало воздуха, а в глубине Плана Огня почти невозможно найти почву под ногами. Эти области значительно менее гостеприимны к путникам с Материального Плана, чем пограничные регионы. Эти места очень слабо изучены, так что когда обсуждают План Огня, например, обычно имеют в виду именно пограничные участки.
Дальние области являются по большей части владениями стихийных духов, которых обычно называют не «существами», а «элементалями», включая Стихийных Князей Зла (предтеч, состоящих из чистой стихийной ярости) и стихийных духов, которых заклинатели помещают в водных аномалий, галеб дуров, големов, магминов и невидимых охотников. Этим стихийным существам на домашних планах не нужна ни пища, ни другие средства для существования, так как их насыщает стихийная энергия этих мест.
СТИХИЙНЫЙ ХАОС
На самых дальних границах Стихийных Планов чистые стихии сливаются в бесконечном клокочущем месиве сталкивающихся энергий и материи, называемом Стихийным Хаосом. Здесь тоже встречаются элементали, но обычно они не задерживаются здесь надолго, предпочитая комфорт своих родных планов. Судя по имеющейся информации, есть жуткие гибриды элементалей, для которых родным миром является Стихийный Хаос, но таких существ редко видят на других планах.
Страница 53
ПЛАН ВОДЫ
Воде дано течь, не порывами, как ветер, и не перепрыгивая, как огонь, а спокойно и ровно. Это ритм потока, нектар жизни, слёзы скорби и бальзам симпатии и лечения. При наличии времени, вода пробьёт всё на своём пути.
По небу над Планом Воды по дуге ходит тёплое солнце, восходящее из-за горизонта и туда же заходящее. Однако несколько раз в день небо затягивается облаками и идёт ливень, часто сопровождающийся грозами, после чего снова наступает ясная погода. Ночью небо украшено россыпями звёзд и северными сияниями.
План Воды — это бесконечное море, называемое Морем Миров, усыпанное атоллами и островами, растущими из огромного кораллового рифа, раскинувшегося практически по всему дну. Бури, движущиеся над морем, иногда создают временные порталы на Материальный План и затягивают корабли на План Воды. Выжившие суда из бесчисленных миров плывут дальше, уже не надеясь вернуться домой.
Погода здесь бросается из крайности в крайность. Если не стоит штиль, значит, бушует ураган. Иногда сотрясения планов создают огромную волну, пробегающую по всему плану, захлёстывая острова и бросая корабли на рифы.
Жизнь процветает в верхних слоях Моря Миров, называемых Морем Света, так как ниже солнечный свет уже не пробивается. Водные гуманоиды строят замки и крепости на коралловых рифах. Наместниками этих земель являются мариды, с радостью позволяющие младшим народам соперничать за территорию. Номинальный император маридов обитает в Цитадели десяти тысяч жемчужин, шикарном дворце из кораллов, усыпанном жемчужинами.
Нижние глубины, куда не пробивается свет, называются Затемнёнными Глубинами. Здесь обитают кошмарные существа, а жуткий холод и высокое давление означают быстрый конец для существ, привыкших к условиям Моря Света. Это царство принадлежит кракенам и могучим левиафанам.
Любые клочки земли, возвышающиеся над поверхностью моря, становятся предметом раздора среди малочисленных дышащих воздухом обитателей этого плана. Связанные между собой плоты и корабли служат заменой настоящей твёрдой поверхности, если её не удаётся найти. Большая часть обитателей этого плана никогда не поднимается выше поверхности моря, а потому игнорирует этих жителей.
Одним из малочисленных настоящих островов этого плана является остров Ужаса. Он соединяется с Материальным Планом частыми бурями, проносящимися по нему. Путники, знающие необычные потоки и течения этого плана могут свободно путешествовать между мирами, но эти бури разбивают об остров корабли, притащенные с Материального Плана.
Область Плана Воды, находящаяся у Болота Забвения (находящегося на Плане Земли), называется Иловыми Равнинами. Здесь вода густа из-за почвы, потом переходит в грязную землю, а после становится огромным болотом между планами.
На противоположной стороне плана находится Море Льда, граничащее с Вечной Мерзлотой. По ледяной воде плавают айсберги и льдины, населённые холодостойкими суще-
Страница 54
ствами из Вечной Мерзлоты. Дрейфующие айсберги уносят этих существ глубоко в План Воды, угрожая кораблям и островам в тёплых водах.
Вечная Мерзлота, также называемая Планом Льда, формирует границу между Водой и Воздухом, и является бесконечным ледником, окутанным вечными бурями. План Льда пронизан ледяными пещерами, служащими домами для белых драконов, йети, реморазов, и прочих существ, любящих холод. Эти обитатели ведут непрестанные сражения в попытках доказать свою силу и просто выжить.
Опасные чудовища и жуткий холод делают Вечную Мерзлоту опасным местом для путешествий. Большая часть путников остаётся в воздухе, предпочитая сражаться с ветром и снегом, лишь бы не спускаться на ледник.
ПЛАН ВОЗДУХА
Ключевой сущностью воздуха является движение, оживление и воодушевление. Воздух — это дыхание жизни, ветер перемен, свежий ветер, уносящий туман невежества и приверженности устаревшим идеям.
План Воздуха — это открытое пространство, где постоянно дуют ветры с разной силой. То тут, то там парят глыбы земли — это остатки провалившихся попыток вторжения обитателей Плана Земли. Эти глыбы служат домом для существ стихийного воздуха, и многие глыбы покрыты густой растительностью. Прочие существа живут на облаках, пропитанных достаточным количеством магии, чтобы быть твёрдыми, и выдерживать вес городов и замков.
На этом плане дрейфующие облака могут заслонять видимость в любом направлении. Здесь часто происходят бури, почти всегда в сопровождении грозы, но иногда буря переходит в мощный торнадо или ураган. Воздух здесь умеренной температуры, за исключением областей, граничащих с Планом Воды (там весьма холодно) и Планом Огня (там царит зной). Дождь и снег выпадают только в частях, близких к Плану Воды.
Большая часть Плана Воздуха представляет собой сложное переплетение воздушных ручьёв, потоков и ветров, называемых Лабиринтом Ветров. Их скорость варьируется от лёгкого дуновения до воющих ураганов, способных разорвать существ на части. Даже самые опытные летающие существа должны осторожно перемещаться по этим потокам, летая по ветру, а не против него.
В некоторых местах Лабиринта Ветров находятся скрытые царства, попасть в которые можно только через определённую последовательность потоков ветра, и уже тем хорошо защищённые от вторжения чужаков. Одно из таких мест — прославленная Аакуа, сияющий домен серебряных шпилей и цветущих садов, расположенный на плодородной глыбе земли. Герцоги Ветра Аакуы ориентированы на закон и добро, и они бдительно следят за бесчинствами стихийного зла и вмешательством Стихийного Хаоса. Им прислуживают ааракокры и малоизвестная раса, носящая название ваати.
Область Плана Воздуха, близкая с Великим Пожаром, называется Перешейками Сирокко. Горячие сухие ветра овевают земляные глыбы, превращая их в безжизненные скалы.
Страница 55
Горгульи и их союзники с Плана Земли собираются здесь и совершают набеги на Аакуу.
Между Морем Огня (находящимся на Плане Огня) и Перешейками Сирокко царит огненная буря, которую называют Великим Пожаром или Планом Пепла. Завывающие ветра Плана Воздуха смешиваются с пепельными бурями и лавой с Плана Огня, создавая постоянный фронт бури — стену из пламени, дыма и золы. Толстый слой пепла блокирует обзор за пределами пары десятков футов, а мощные ветра ещё сильнее осложняют перемещение. Периодически встречаются сбившиеся в кучи груды пепла, и на этих парящих шарах укрываются разбойники и беглецы.
На другом краю этого плана, рядом с Вечной Мерзлотой (план льда, граничащий с Планом Воды), находится область ледяных ветров, называемая Пределом Мистралей. Эти ветра гонят снежные бури в Вечную Мерзлоту и обратно, в самое сердце Плана Воздуха. Земляные глыбы в этих местах покрыты снегом и льдом.
ПЛАН ЗЕМЛИ
Земля символизирует стабильность, стойкость, решимость и традиции. Этот план расположен в кольце Стихийных Планов напротив Плана Воздуха, что отражает его противоположность практически всему, что олицетворяет воздух.
План Земли это горная цепь, возвышающаяся выше всех гор Материального Плана. Здесь нет своего солнца, и пики его высочайших гор не окружает воздух. Большинство гостей посещает этот план через пещеры, которыми пронизаны горы изнутри.
Самая большая пещера под горами, называемая Великой Мрачной Рытвиной, или Семикратным Лабиринтом, это столичный город дао, Город Самоцветов. Дао очень гордятся своим богатством и отправляют во все стороны команды рабов на поиски новых месторождений руд и драгоценных камней. Благодаря их усилиям, все здания и важные предметы в городе изготовлены из драгоценных камней и металлов, включая тонкие инкрустированные самоцветами шпили, венчающие крыши большинства зданий. Город защищён мощным заклинанием, предупреждающим всех дао, если гость украдёт пусть даже самый маленький камушек. Воровство здесь карается смертью, причём наказание распространяется и на родственников негодяя.
Горы у Фонтанов Творения (находящихся на Плане Огня) называются Горнами. В их пещерах течёт лава, а воздух пропитан серой. Дао держат здесь кузницы и плавильные печи, в которых обрабатывают руду и куют изделия из драгоценных металлов.
Пограничный регион между планами Воды и Земли — жуткое болото, где на густой грязи и слизи растут кривые деревья и жалящие лианы. Часто встречающиеся в Болоте Забвения (также называемом Планом Грязи) застойные озёра и пруды зарастают водорослями и скрывают в себе чудовищные рои комаров. Местные малочисленные поселения состоят из деревянных построек. Некоторые построены на платформах между деревьями, а некоторые стоят на сваях. Среди болотной грязи нет твёрдых участков, поэтому дома, построенные на сваях, рано или поздно всё равно тонут.
Страница 56
Говорят, что предмет, выброшенный в Болото Забвения, никто не сможет найти как минимум сто лет. Время от времени отчаявшиеся гости выбрасывают здесь артефакты, на какое-то время устраняя их из мультивселенной. В поисках этих предметов искателям приключений приходится сражаться с чудовищными насекомыми и каргами.
Область этого плана, граничащая с Болотом Забвения, называется Грязевыми Холмами. Оползни постоянно уносят землю и камни в бездонное болото. Судя по всему, План Земли постоянно восстанавливает эту землю, выталкивая новый холм, когда старый превращается в ровное место.
ПЛАН ОГНЯ
Огонь отражает энергию, страсть и перемены. Он может быть жестоким и разрушительным, как ифриты, но может также быть светом вдохновения, теплом сострадания и пламенем желания.
В зените золотистого неба Плана огня висит пылающее солнце, то растущее, то убывающее подобно луне, но с 24-часовым циклом. Цвет его разнится от раскалённобелого в полдень до тёмно-красного ночью, поэтому в самый тёмный час этот план погружён в красные сумерки. В полдень же его свет практически слепит. Большая часть дел в Латунном городе (смотрите ниже) происходит в более тёмные часы.
Погода на этом плане характеризуется яростными ветрами, несущими много пепла. Несмотря на то, что воздухом здесь можно дышать, существа, пришедшие с других планов, должны прикрывать рты и глаза от колющейся золы. Ифриты с помощью магии отгоняют пепельные бури от Латунного города, но во всех других местах этого плана ветер как минимум порывистый, иногда достигающий силы урагана.
Жара Плана Огня сопоставима с жаром пустыни Материального Плана, и потому представляет ту же самую угрозу путникам (смотрите «Чрезвычайная жара» в 5 главе). Чем дальше углубляешься в этот план, тем меньше встречается воды. За определённой гранью вода вообще не встречается, поэтому путники должны нести с собой запасы или создавать воду магией.
Большая часть Плана Огня это обширные Пепельные Пустоши, чёрная зола и угли, пересечённые реками лавы. Скитающиеся банды саламандр сражаются здесь между собой, совершают набеги на заставы эйзеров и избегают ифритов. Пустыня усеяна древними руинами — остатками былых цивилизаций.
Длинная цепь вулканических гор, называющихся Фонтанами Творения, служит домом эйзерам. Эти горные пики растут из Плана Земли, и, изгибаясь над Пепельными Пустошами, устремляются в сторону Плана Огня. Горы на границе этого плана также называются Планом Магмы. Здесь живут огненные великаны и красные драконы, а также существа с окрестных планов.