Страница 258
ПРИМЕРЫ ЯДОВ
У каждого яда свои деструктивные эффекты.
Бледная настойка (Поглощаемый). Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе получит урон ядом 3 (1к6) и станет отравленным. Отравленное существо должно повторять спасбросок каждые 24 часа, получая урон ядом 3 (1к6) при провале. Пока яд действует, урон, причинённый им, ничем не может быть вылечен. После семи успешных спасбросков эффект оканчивается, и существо может лечиться как обычно.
Дым жжённого отура (Вдыхаемый). Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно получит урон ядом 10 (3к6) и будет должно повторять этот спасбросок в начале каждого своего хода. При каждом провале персонаж получит урон ядом 3 (1к6). После трёх успехов яд прекратит своё действие.
Злоба (Вдыхаемый). Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет отравленным на 1 час. Существо ослеплено, пока отравлено.
Змеиный яд (Оружейный). Этот яд собирают с мёртвой или недееспособной гигантской ядовитой змеи. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 10 (3к6) при провале, или половину этого урона при успехе.
Кровь ассасина (Поглощаемый). Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10. При провале оно получает урон ядом 6 (1к12) и становится отравленным на 24 часа. При успехе существо получает половину урона и не становится отравленным.
Масло таггита (Контактный). Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 24 часа. Существо также лишено сознания, пока отравлено. Существо приходит в сознание, если получает урон.
Полуночные слёзы (Поглощаемый). Существо, проглотившее этот яд, до полуночи ни от чего не страдает. Если до этого момента яд не был нейтрализован, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, получая урон ядом 31 (9к6) при провале или половину этого урона при успехе.
Слизь ползающего падальщика (Контактный). Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного ползающего падальщика. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 минуту. Будучи отравленным, существо также парализовано. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Ступор (Поглощаемый). Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет отравленным на 4к6 часов. Существо также недееспособно, пока отравлено.
Сыворотка правды (Поглощаемый). Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет отравленным на 1 час. Пока существо отравлено, оно не может сознательно говорить ложь, как если бы оно находилось под действием заклинания область истины.
Эссенция эфира (Вдыхаемый). Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет отравленным на 8 часов. Существо также лишено сознания, пока отравлено. Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить.
Яд виверны (Оружейный). Этот яд собирают с мёртвой или недееспособной виверны. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая при провале урон ядом 24 (7к6) или половину этого урона при успехе.
Яд дроу (Оружейный). Обычно этот яд изготавливают только дроу, к тому же в местах, где нет солнечного света. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно станет отравленным на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо также лишено сознания, пока отравлено. Существо приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием его потрясёт, чтобы разбудить.
Яд лилового червя (Оружейный). Этот яд собирают с мёртвого или недееспособного лилового червя. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 19, получая при провале урон ядом 42 (12к6), или половину этого урона при успехе.
ПРИОБРЕТЕНИЕ ЯДА
В некоторых мирах закон запрещает хранить и использовать яды, но дельцы чёрного рынка и нечистые на руку фармацевты могут тайком держать яд на продажу. Персонажи со связями в преступном мире смогут добыть яд относительно легко. Другим персонажам придётся наводить много справок и подкупать многих лиц, пока, наконец, не выйдут на нужный им яд.
В приведённой выше таблице указаны цены для одной дозы каждого вида яда.
СОЗДАНИЕ И СБОР ЯДОВ
Во время простоя между приключениями персонаж может использовать правила ремесла из Книги игрока, чтобы создавать простые яды, если владеет навыком использования инструментов отравителя. С вашего разрешения, персонаж может создавать и другие виды ядов. Не все ингредиенты для составления ядов есть в продаже, и поиски определённых компонентов могут вылиться в целое приключение.
Персонаж может попытаться собрать яд с ядовитого существа, такого как змея, виверна или ползающий падальщик. Существо должно быть мёртвым или недееспособным, и для сбора требуется 1к6 минут и проверка Интеллекта (Природа) со Сл 20 (применяется владение навыком использования инструментов отравителя, если персонаж не владеет навыком Природа). При успехе персонаж собирает достаточно яда для одной дозы. При провале персонаж не может добыть яд. Если персонаж провалили проверку на 5 или больше единиц, персонаж сам подвергается действию яда этого существа.
БЕЗУМИЕ
В обычных кампаниях персонажи не сходят с ума от ужасов, с которыми им доведётся встретиться, и ежедневной резни, но иногда стресс от такой жизни становится невыносимым. Если в вашей
Страница 259
кампании прослеживается тема ужаса, вы можете использовать правила безумия, чтобы усилить эту тему, подчеркнув жуткий характер угроз, с которыми встречаются искатели приключений.
СХОЖДЕНИЕ С УМА
Разнообразные магические эффекты могут обрекать на безумие даже стойкие умы. Некоторые заклинания, такие как связь с иным миром и знак, могут насылать безумие, и вы можете использовать приведённые здесь правила вместо тех, что описаны в эффекте этих заклинаний. Болезни, яды и планарные эффекты, такие как психический ветер Астрала и воющие ветра Пандемониума тоже могут насылать безумие. Некоторые артефакты ломают психику персонажей, использующих их или настраивающихся на них.
Сопротивление насылающему безумие эффекту обычно требует спасброска Мудрости или Харизмы. Если в вашей игре присутствует характеристика Здравомыслие (смотрите в главе 9), существа могут вместо этого совершать спасбросок Здравомыслия.
ЭФФЕКТЫ БЕЗУМИЯ
Безумие может быть кратковременным, долговременным или бессрочным. Большая часть относительно обычных эффектов причиняет кратковременное безумие, которое длится лишь несколько минут. Более ужасные или суммируемые эффекты могут привести к долговременному или бессрочному безумию.
Под действием кратковременного безумия персонаж находится 1к10 минут.
Под действием долговременного безумия персонаж находится 1к10 × 10 часов.
Персонаж, находящийся под действием бессрочного безумия, получает новую слабость из соответствующей таблицы, пока не будет исцелён.
КРАТКОВРЕМЕННОЕ БЕЗУМИЕ
| к100 | Эффект (длится 1к10 минут) |
|---|---|
| 01–20 | Персонаж уходит в себя и становится парализованным. Эффект оканчивается, если персонаж получает урон. |
| 21–30 | Персонаж становится недееспособным и всё время, пока безумен, кричит, смеётся или плачет. |
| 31–40 | Персонаж становится испуганным и в каждом раунде должен тратить и действие и перемещение на то, чтобы бежать от источника страха. |
| 41–50 | Персонаж начинает что-то невнятно бормотать и не может ни нормально общаться, ни накладывать заклинания. |
| 51–60 | Персонаж должен в каждом раунде действием атаковать ближайшее существо. |
| 61–70 | Персонаж видит яркие галлюцинации и совершает с помехой проверки характеристик. |
| 71–75 | Персонаж выполняет всё, что ему говорят, если это не суицидальный приказ. |
| 76–80 | Персонаж испытывает непреодолимое желание есть что-то странное, такое как грязь, слизь или отбросы. |
| 81–90 | Персонаж ошеломлён. |
| 91–100 | Персонаж теряет сознание. |