Страница 25
СОЗДАНИЕ КАМПАНИИ
Мир, который вы создаёте, это сцена, на которой персонажи игроков — главные актёры. Вот и вся истина! Вы можете проводить независимые эпизодические приключения, в которых неизменными будут только персонажи, или вплести общую сюжетную линию в эти приключения, чтобы выстроить большую сагу о достижениях персонажей в мире.
Планирование целой кампании может показаться сложной задачей, но вам не обязательно продумывать каждую деталь с самого начала. Вы можете начать с основ, провести несколько приключений, а уже далее, по ходу игры, обдумывать расширение сюжетных линий. Вы можете добавить столько деталей в игру, сколько пожелаете.
Начало кампании означает начало приключений. Вам нужно быстро перейти к действиям, которых ждут игроки, чтобы сразу захватить их внимание. Дайте игрокам столько информации, чтобы они ждали игры через неделю, желая узнать, что будет дальше.
НАЧНИТЕ С МАЛОГО
Когда вы в первый раз создаёте кампанию, начните с малого. Персонажи должны знать только о городе или деревне, в которых они начинают игру, и, возможно, что-то близлежащем подземелье. Если вы решите, что государство находится в состоянии войны с соседним герцогством, или что дальний лес кишит мизгирями и гигантскими пауками, то следует записать эти вещи. Но в начале игры окрестности — это то, что вам нужно, чтобы дать развитие кампании. Чтобы создать эти окрестности, выполните следующие действия:
1. СОЗДАЙТЕ БАЗУ ДЛЯ ИГРОКОВ
Смотрите выше раздел «поселения» для получения руководства по созданию поселения. Небольшой город или деревня на краю дикой местности станут хорошей базой в большинстве кампаний. Используйте большой город если вы проводите кампанию с городскими приключениями.
2. СОЗДАЙТЕ ОКРЕСТНОСТИ
Смотрите выше раздел «создание карты для вашей кампании» для получения руководства по созданию карты. Нарисуйте карту в масштабе области (1 гекс = 1 миля) с базой недалеко от центра. Наполните район в радиусе дня путешествия (25–30 миль) от базы по своему усмотрению. Приправьте двумя-четырьмя подземельями или аналогичными местами для приключения. В области такого размера кроме базы могут находиться от одного до трёх дополнительных населённых пунктов, так что подумайте и о них тоже.
3. СОСТАВЬТЕ НАЧАЛЬНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Одиночное подземелье — это лучшее первое приключение для большинства кампаний. Смотрите главу 3, «создание приключений» для получения справки.
База обеспечивает отправную точку для персонажей. Такой отправной точкой может стать деревня, где они выросли, или город, который привлекает их больше остальных. Или, возможно, они начнут кампанию в подземельях замка злого барона, где они были заперты по различным причинам (законным или не очень).