Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Глава 9. Мастерская Мастера

    Страницы 263 русского издания

    В этом разделе

    Страница 263

    ГЛАВА 9: МАСТЕРСКАЯ МАСТЕРА

    ВЫ, МАСТЕР, НЕ ОГРАНИЧЕНЫ НИ ПРАВИЛАМИ Книги игрока, ни советами из этой книги, ни выбором чудовищ только из Бестиария. Вы можете отпустить своё воображение на волю. Эта глава содержит опциональные правила, которые можно использовать, чтобы изменить кампанию, а также руководства по созданию собственных материалов, таких как чудовища и магические предметы.

    Опции из этой главы относятся к множеству различных частей игры. Некоторые являются изменениями правил, а другие привносят совершенно новые правила. Каждая опция раскрывает определённый жанр, стиль игры или и то, и другое. Старайтесь не вводить более двух опций за раз — так вы сможете чётко оценить их влияние на кампанию, после чего уже можно вводить другие.

    Перед тем, как добавлять новое правило в кампанию, спросите себя:

    • Это улучшит игру?
    • Понравится ли это моим игрокам?

    Если вы уверены, что ответ на оба вопроса — «да», то вы ничего не теряете, если попробуете. Попросите игроков предоставить отзыв и рассказать свои впечатления. Если правило или игровой элемент ничего в неё не привносят или не работают, как задумано, вы можете изменить их или вообще убрать. Вне зависимости от того, каков источник правила, помните, что правила работают для вас, а не наоборот.

    Будьте осторожны, добавляя в игру что-либо, позволяющее персонажу концентрироваться одновременно более чем на одном эффекте, использовать более одной реакции или бонусного действия за раунд, или настраиваться более чем на три магические вещи одновременно. Правила и игровые элементы, которые изменяют правила концентрации, реакций, бонусных действий и настройки на магические предметы, могут сильно нарушить баланс или излишне усложнить игру.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ

    ВАРИАНТЫ ПРАВИЛ

    Опциональные правила из этого раздела относятся к использованию значений характеристик.

    КОСТЬ МАСТЕРСТВА

    Это опциональное правило заменяет бонус мастерства персонажа на бросок кости мастерства, добавляя тем самым больше случайности в игровой процесс, и делая сам факт наличия владения менее надёжным фактором для персонажа. Вместо того чтобы просто добавить бонус мастерства к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, персонаж бросает кость. Приведённая ниже таблица показывает, какая именно кость соответствует уровню персонажа.

    Если некое умение персонажа, например, Компетентность у плута, позволяет ему использовать удвоенный бонус мастерства, игрок бросает кость мастерства два раза, а не один.

    Это правило предназначено для персонажей игроков и ПМ, имеющих уровень, но не для чудовищ, у которых уровней нет.

    КОСТЬ МАСТЕРСТВА

    УровеньБонус мастерстваКость
    1–4+21к4
    5–8+31к6
    9–12+41к8
    13–16+51к10
    17–20+61к12

    ВАРИАЦИИ НАВЫКОВ

    Навыки диктуют условия, в которых персонаж может добавить свой бонус мастерства к проверке характеристики. Навыки определяют эти обстоятельства, отсылая к тому или иному аспекту какой-либо из шести характеристик. Например, Акробатика и Скрытность это два различных аспекта Ловкости, и персонаж может специализироваться в одном из них или же сразу в обоих.

    Однако же, вы можете обойтись без навыков и использовать один из приведённых ниже вариантов правил. Выберите, какой именно более всего отвечает духу вашей кампании.

    МАСТЕРСТВО В ПРОВЕРКЕ ХАРАКТЕРИСТИК

    При этом варианте персонаж не получает владений навыками. Вместо этого персонаж владеет использованием двух характеристик: одной, связанной с его классом, и второй, определяемой его предысторией. Приведённая ниже таблица предлагает варианты для различных классов, а характеристику, связанную с предысторией, определяете вы сами. Начиная с 1 уровня персонаж добавляет свой бонус мастерства ко всем проверкам этих характеристик.

    ВЛАДЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКОЙ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ КЛАССА

    КлассПроверка характеристики
    БардЛюбая
    ВарварСила, Ловкость или Мудрость
    ВоинСила, Ловкость или Мудрость
    ВолшебникИнтеллект или Мудрость
    ДруидИнтеллект или Мудрость
    ЖрецИнтеллект, Мудрость или Харизма
    КолдунИнтеллект или Харизма
    МонахСила, Ловкость или Интеллект
    ПаладинСила, Мудрость или Харизма
    ПлутЛовкость, Интеллект, Мудрость или Харизма
    СледопытСила, Ловкость или Мудрость
    ЧародейИнтеллект или Харизма

    Умение Компетентность в этом случае работает несколько иначе, чем при использовании обычных правил. На 1 уровне вместо выбора двух навыков персонаж, обладающий этим классовым умением, выбирает одну характеристику, которой он и будет владеть. Выбор этой характеристики заменяет выбор сразу обоих навыков. Если персонаж получит владение ещё одним навыком, то вместо этого он выбирает ещё одну характеристику, проверки которой он будет совершать с бонусом мастерства.

    Это правило удаляет навыки из игры и не даёт возможности персонажам сильно отличаться друг от друга. Например, персонажу уже не будет смысла делать упор на убеждении или запугивании: он просто одинаково хорошо владеет и тем, и другим.