Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Магические предметы · Н, О

    Страницы 185–186 русского издания

    В этом разделе

    Страница 185

    Иллюстрация к разделу «Магические предметы · Н, О».

    Сапоги ходьбы и прыжков

    Плащ шарлатана

    МОЛОТ ГРОМА

    Оружие (молот), легендарное Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

    Погибель великанов (требуется настройка). Вы должны носить пояс силы великана (любую разновидность) и рукавицы силы огра, чтобы настроиться на это оружие. Настройка окончится, если вы снимаете любой из этих предметов. Если вы настроены на этой оружие и держите его, ваше значение Силы увеличивается на 4 и может превышать 20, но не 30. Если у вас выпало «20» на кости при броске атаки этим оружием по великану, великан должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе он сразу умрёт.

    У этого молота есть 5 зарядов. Если вы настроены на него, вы можете потратить 1 заряд и совершить им дальнобойную атаку оружием, метая его, как если бы у него было свойство «метательное» с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Если эта атака попадает, молот испускает громовой рокот, слышный в пределах 300 футов. Цель и все существа в пределах 30 футов от неё должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе станут ошеломлёнными до конца вашего следующего хода. Молот ежедневно восстанавливает 1к4 + 1 заряд на рассвете.

    МОРОЗНЫЙ КЛИНОК

    Оружие (любой меч), очень редкое (требуется настройка)

    Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6. Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.

    При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.

    Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов. Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

    Наручи защиты

    Брошь защиты

    НАРУЧИ ЗАЩИТЫ

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

    Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к КД, если не носите доспех и не используете щит.

    НАРУЧИ СТРЕЛЬБЫ ИЗ ЛУКА

    Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)

    Пока вы носите эти наручи, вы получаете навык владения длинным и коротким луком и бонус +2 к броскам урона дальнобойными атаки этим оружием.

    НЕПОДВИЖНЫЙ ЖЕЗЛ

    Жезл, необычный У этого прямого железного жезла есть кнопка на одном торце. Вы можете действием нажать эту кнопку, после чего жезл становится магическим образом зафиксирован в текущей точке пространства. Пока вы или другое существо не нажмёте эту кнопку ещё раз, жезл не может быть сдвинут с места, игнорируя при этом даже гравитацию. Жезл может выдержать до 8000 фунтов веса. Больший вес деактивирует жезл, и тогда тот падает. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 30, сдвигая зафиксированный жезл на 10 футов в случае успеха.

    НОЧНЫЕ ОЧКИ

    Чудесный предмет, необычный Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.

    ОБРУЧ СЖИГАНИЯ

    Чудесный предмет, необычный Пока вы носите этот обруч, вы можете действием наложить им заклинание палящий луч. Вы совершает бросок атаки этого заклинания с бонусом +5. Обруч не может использоваться повторно до следующего рассвета.

    Страница 186

    Иллюстрация к разделу «Магические предметы · Н, О».

    Ожерелье огненных шаров

    ОЖЕРЕЛЬЕ АДАПТАЦИИ

    Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)

    Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти и зловонного облака, вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).

    ОЖЕРЕЛЬЕ МОЛИТВЕННЫХ ЧЁТОК

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка друидом, жрецом или паладином)

    У этого ожерелья 1к4 + 2 магические бусины, изготовленные из аквамарина, чёрного жемчуга или топаза. На нём также много немагических бусин, изготовленных из янтаря, кровавика, цитрина, коралла, жадеита, жемчуга или кварца. Если магическую бусину снимут с ожерелья, она теряет свою магию.

    Существует шесть видов магических бусин. Мастер сам решает вид каждой бусины или определяет их случайным образом. На ожерелье могут быть бусины одного и того же вида. Для того что-бы использовать одну из них, вы должны носить это ожерелье. В каждой бусине находится заклинание, которое вы можете наложить ей бонусным действием (при необходимости используйте свою Сл спасброска). После того как заклинание магической бусины наложено, эту бусину нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

    к20Бусина...Заклинание
    1–6БлагословенияБлагословение
    7–12ЛеченияЛечение ран (2 уровень) или малое восстановление
    13–16БлаговоленияВысшее восстановление
    17–18КарыКлеймящая кара
    19ПризываПланарный союзник
    20Хождения по ветруХождение по ветру

    Ожерелье молитвенных чёток

    Вор девяти жизней

    Иллюстрация к разделу «Магические предметы · Н, О».

    Морозный клинок

    ОЖЕРЕЛЬЕ ОГНЕННЫХ ШАРОВ

    Чудесный предмет, редкий На этом ожерелье висят 1к6 + 3 бусины. Вы можете действием оторвать одну бусину и метнуть её на расстояние до 60 футов. Достигнув конечной точки, бусина детонирует как заклинание огненный шар 3 уровня (Сл спасброска 15).

    Вы можете метнуть одним действием сразу несколько бусин или даже всё ожерелье. При этом увеличьте уровень огненного шара на 1 за каждую бусину после первой.

    ОКОВЫ ИЗМЕРЕНИЙ

    Чудесный предмет, редкий Вы можете действием надеть эти оковы на недееспособное существо. Они подходят для существ с размером от Маленького до Большого. Кроме того, что оковы служат как обычные наручники, они не позволяют скованному существу никакие перемещения меж измерениями, включая телепортацию и путешествия на другие планы существования. Они не мешают существу проходить сквозь межпространственные порталы.

    Вы и все существа, указанные вами при надевании оков, можете действием снять их. Раз в 30 дней скованное существо может совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл 30. При успехе существо ломает и уничтожает оковы.

    ОРУЖИЕ, +1, +2 ИЛИ +3

    Оружие (любое), необычное (+1), редкое (+2) или очень редкое (+3)

    Вы получаете бонус к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Размер бонуса определяется редкостью оружия.