Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Артефакты · часть 2

    Страницы 225–226 русского издания

    В этом разделе

    Страница 225

    Кас долго служил личу, но вместе с его собственной силой росла и его гордыня. Его меч убедил его уничтожить Векну, чтобы он сам мог править империей. Легенды гласят, что Векна был уничтожен рукой Каса, но и Векна уничтожил своего полководца, оставив один лишь только меч. После этого мир стал светлее.

    Меч Каса это магический, разумный длинный меч, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им. Он совершает критическое попадание при выпадении «19–20», а нежити причиняет дополнительный урон 2к10.

    Если меч не испробует крови через 1 минуту после того как его вынут из ножен, владелец совершает спасбросок Харизмы со Сл 15. В случае успеха он получает урон психической энергией 3к6. При провале владелец становится доминируемым мечом, как будто под заклинанием подчинение чудовища, и меч требует, чтобы его омыли кровью. Эффект заклинания оканчивается, когда требование меча будет выполнено.

    Случайные свойства. Меч Каса обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом:

    1 малое положительное свойство

    • 1 основное положительное свойство
    • 1 малое отрицательное свойство
    • 1 основное отрицательное свойство
    • Дух Каса. Пока Меч находится у вас, вы добавляете к10 к инициативе в начале каждого сражения. Кроме того, когда вы действием атакуете Мечом, вы можете передать весь его бонус атаки или его часть к Классу Доспеха. Изменённые бонусы остаются действовать до начала вашего следующего хода.

    Заклинания. Пока Меч находится у вас, вы можете действием наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): божественное слово, перст смерти или призыв молнии. Использовав Меч для накладывания заклинания, вы до следующего рассвета не сможете повторно наложить им это же самое заклинание.

    Разум. Меч Каса — разумное хаотично-злое оружие с Интеллектом 15, Мудростью 13 и Харизмой 16. Он обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов.

    Это оружие может понимать Общий язык, а также говорить и читать на нём и телепатически общаться с владельцем.

    Индивидуальность. Предназначение меча в уничтожении Векны. Для этого нужно убивать последователей Векны, уничтожать плоды его деяний и срывать планы.

    Меч Каса также стремится уничтожать тех, кто развращён Глазом и Рукой Векны. Одержимость Меча этими артефактами, в конечном счете, передаётся и его владельцу.

    Уничтожение Меча. Существо, настроенное на Глаз Векны и Руку Векны, может использовать свойство объединённых артефактов накладывать заклинание исполнение желаний, чтобы уничтожить Меч Каса. Существо должно наложить заклинание исполнение желаний и совершить проверку Харизмы, противопоставленную проверке Харизмы Меча. Меч при этом должен находиться в пределах 30 футов, иначе заклинание будет потрачено впустую. Если состязание выиграет Меч, ничего не произойдёт, и заклинание исполнение желаний будет потрачено впустую. Если Меч проиграет, он уничтожается.

    ОКО ДРАКОНА

    Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)

    Много столетий назад, в мире Кринн эльфы и люди развязали ужасную войну со злыми драконами. Когда мир был уже практически обречён, волшебники Башен Высшего Волшебства объединились и с помощью самой могущественной магии создали пять Очей Драконов, чтобы победить своих врагов. Каждой из башен досталось своё Око, и с их помощью удалось одержать победу над драконами. Волшебники приманивали к себе драконов и уничтожали их мощной магией.

    Когда позже Башни Высшего Волшебства пали, Очи либо были уничтожены, либо пропали, и считается, что осталось только три таких Ока. Их магия за столетия изменилась, и, несмотря на то, что они по-прежнему могут приманивать драконов, теперь они могут оказывать и другое воздействие.

    Каждое Око содержит сущность злого дракона, которая сопротивляется попыткам использовать её магию. Те, кто слабы духом, рискуют стать рабами Ока.

    Око это гравированный хрустальный шар примерно 25 сантиметров диаметром. Когда его используют, он увеличивается диаметром до полуметра и в нём начинает клубиться туман.

    Будучи настроенным на Око, вы можете действием заглянуть в его глубины и произнести командное слово. Затем вы совершаете проверку Харизмы со Сл 15. В случае успеха вы контролируете Око всё время, пока настроены на него. При провале вы становитесь очарованы Оком, пока вы настроены на него.

    Пока вы очарованы Оком, вы не можете добровольно окончить настройку на него, и Око может неограниченно накладывать на вас внушение (Сл спасброска 18), побуждая вас совершать злые поступки. Сущность дракона в Оке может желать разного: уничтожения конкретного народа, освобождения из Ока, распространения страданий по миру, распространения поклонения Такхизис (имя Тиамат на Кринне), или чего-то ещё, на усмотрение Мастера.

    Случайные свойства. Око Дракона обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом:

    2 малых положительных свойства

    • 1 малое отрицательное свойство
    • 1 основное отрицательное свойство
    • Заклинания. У Ока есть 7 зарядов, и оно восстанавливает 1к4 + 3 заряда на рассвете. Если вы контролируете Око, вы можете действием потратить 1 или несколько зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18): дневной свет (1 заряд), защита от смерти (2 заряда), лечение ран (версия 5 уровня, 3 заряда) или наблюдение (3 заряда).

    Вы также можете действием наложить Оком заклинание обнаружение магии, не тратя заряды.

    Зов драконов. Если вы контролируете Око, вы можете действием заставить артефакт испустить телепатический зов, распространяющийся на 40 миль. Злые драконы в пределах этой дистанции вынуждены лететь к Оку кратчайшим маршрутом. Божества-драконы, такие как Тиамат, не попадают под действие этого зова. Прилетевшие драконы могут быть враждебны к вам, за то, что вы принудили их. Использовав это свойство, вы не можете повторно использовать его 1 час.

    Уничтожение Ока. Око Дракона выглядит хрупким, но оно не подвержено практически никакому урону, включая атаки и дыхание драконов. Однако Око можно уничтожить заклинанием распад или одним попаданием магического оружия +3.

    Страница 226

    ДВАРФОВ ТОПОР В

    ЛАДЫК Оружие (боевой топор), артефакт (требуется настройка)

    Увидев проблемы, с которыми столкнулся его народ, молодой принц дварфов понял, что его народу нужно что-то, что его объединило бы. Так он выковал оружие, которое стало бы таким символом.

    Уйдя глубоко в горы, глубже, чем когда-либо копали дварфы, он дошёл до пылающего сердца огромного вулкана. С помощью Морадина, дварфского бога творения, он создал четыре инструмента: Жестокую кирку, Горн сердца земли, Наковальню песен и Формирующий молот. С их помощью он выковал Топор Владык Дварфов.

    Вооружившись этим артефактом, принц вернулся к кланам дварфов и принёс им мир. Его топор покончил с взаимными обидами и презрением. Кланы стали союзниками, отбросили врагов, и настала эра благополучия. Этого дварфа помнят как Первого Короля. Когда он постарел, он передал это оружие, ставшее символом власти, своему наследнику. Его преемники передавали топор много поколений подряд.

    Позже, в тёмную эру, ознаменовавшуюся предательствами и пороками, топор был утрачен в кровавой гражданской войне, которая как раз возникла из-за стремления заполучить топор вместе с силой и статусом, который он даёт. Прошло много веков, и дварфы всё ещё ищут топор, и многие искатели приключений гонялись за слухами и разоряли старые склепы в его поисках.

    Иллюстрация к разделу «Артефакты · часть 2».

    Топор Владык

    Дварфов

    Магическое оружие. Топор Владык Дварфов это магическое оружие, дающее бонус +3 к броскам атаки и урона им. Этот топор также функционирует как пояс дварфов, дварфский метатель и меч остроты.

    Случайные свойства. Этот топор обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом:

    2 малых положительных свойства

    • 1 основное положительное свойство
    • 2 малых отрицательных свойства
    • Благословение Морадина. Если вы — дварф, настроенный на этот топор, вы получаете следующие преимущества:

    Вы получаете иммунитет к урону ядом.

    • Дистанция вашего тёмного зрения увеличива-
    • ется на 60 футов. Вы получаете владение инструментами ремес-
    • ленника, связанными с кузнечным делом, пивоварением и каменной кладкой.

    Призыв земляного элементаля. Если вы держите этот топор, вы можете действием наложить им заклинание призыв элементаля, призывая земляного элементаля. Вы не сможете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

    Путешествие в глубину. Вы можете действием коснуться топором неподвижной части дварфской каменной кладки и наложить топором заклинание телепортация. Если место назначения находится под землёй, шансы промахнуться мимо или прибыть в другое место равны нулю. Вы не можете использовать это свойство ещё раз, пока не пройдёт 3 дня.

    Проклятье. Этот топор хранит проклятье, падающее на не-дварфов, настроенных на него. Даже если настройка окончится, проклятье останется. С каждым днём его внешность становится всё больше и больше похожей на облик дварфа. Через семь дней существо выглядит как обычный дварф, хотя и не теряет своих расовых особенностей и не приобретает расовых особенностей дварфа. Эти физические изменения не считаются магическими (и потому их нельзя рассеять), но их можно отменить эффектом, снимающим проклятья, например, заклинаниями высшее восстановление и снятие проклятья.

    Уничтожение Топора. Топор можно уничтожить только расплавив его в Горне сердца земли, в котором он и был создан. Он должен оставаться в пылающем горне пятьдесят лет, после чего, наконец, расплавится и перестанет существовать.

    ПАЛОЧКА ОРКУСА

    Волшебная палочка, артефакт (требуется настройка)

    Эту жуткую волшебную палочку редко можно встретить без её хозяина, Оркуса. Это устройство, такое же злое как его создатель, разделяет стремление демонического повелителя к уничтожению всего живого и превращению Материального Плана в мир нежити. Иногда Оркус позволяет Палочке покидать его. Когда это происходит, Палочка появляется в месте, в котором её настоящий хозяин чувствует возможность добиться выполнения своих планов.

    Сделанная из костей, твёрдых как железо, Палочка увенчана увеличенным магией черепом, который когда-то принадлежал человеческому герою, убитому Оркусом. Палочка при помощи магии меняет свой размер, чтобы подходить хватке своего текущего владельца. В присутствии Палочки растения засыхают, вода портится, плоть гниёт, а паразиты наоборот, плодятся с ужасающей скоростью.