Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Болезни

    Страницы 256 русского издания

    В этом разделе

    Страница 256

    Иллюстрация к разделу «Болезни».

    ТАРАН

    Большой предмет Класс Доспеха: 15 Хиты: 100 Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Таран состоит из передвижной рамки, на которой подвешено тяжёлое бревно. Бревно оковано железом и с лёгкостью высаживает двери и ломает баррикады.

    Требуется как минимум четыре существа Среднего размера, чтобы орудовать тараном. Благодаря крыше сверху эти существа обладают полным укрытием от атак сверху.

    Таран. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., один предмет. Попадание: Дробящий урон 16 (3к10).

    ТРЕБУШЕТ

    Огромный предмет Класс Доспеха: 15 Хиты: 150 Иммунитет к урону: психическая энергия, яд Требушет это мощный онагр, мечущий тяжёлые снаряды по высокой дуге, и может попадать по целям за укрытиями. Прежде чем совершить выстрел, требушет нужно зарядить и навести на цель. Требуется два действия для зарядки, два действия для нацеливания и одно действие для выстрела.

    Обычно требушет мечет тяжёлые камни, но может метать и другие снаряды, такие как бочки с маслом или нечистотами, с другими эффектами.

    Камень из требушета. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 300/1200 фт. (не может атаковать цели в пределах 60 футов), одна цель. Попадание: Дробящий урон 44 (8к10).

    БОЛЕЗНИ

    Королевство может охватить чума, и искатели приключений отправятся на поиски лекарства. Герой выходит из древнего склепа, простоявшего закрытым несколько веков, и вскоре обнаруживает, что болен. Колдун оскорбляет тёмного владыку и заболевает странным недугом, распространяющимся, когда он накладывает заклинания.

    Простая болезнь может лишь немного подорвать ресурсы отряда, и может быть вылечена малым восстановлением. Более серьёзная болезнь может стать основой одного или нескольких приключений, в которых персонажи будут искать лекарство, останавливать распространение и бороться с последствиями.

    Болезнь, которая делает что-то большее, чем просто поражает несколько членов отряда, это уже сюжетный элемент. Правила помогают описать эффекты болезни и то, как она излечивается, но не то, как болезнь влияет на вашу кампанию. Болезнь может поражать всех подряд, а может избирательно поражать только существ определённой расы. Чума может коснуться только конструктов или нежити, а может охватить целое поселение полуросликов, но не трогать представителей других рас. Важно понять, какой именно сюжет нужен вам.

    ПРИМЕРЫ БОЛЕЗНЕЙ

    Представленные ниже примеры иллюстрируют множество болезней, способных встретиться в игре. Вы можете менять Сл спасбросков, инкубационный период, симптомы и прочие характеристики этих болезней, чтобы они подходили вашей кампании.