Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Опции поиска приключений

    Страницы 266 русского издания

    В этом разделе

    Страница 266

    Иллюстрация к разделу «Опции поиска приключений».

    Проваленный спасбросок Здравомыслия приводит к кратковременному, долговременному или бессрочному безумию, как описано в главе 8. Каждый раз, когда персонаж получает долговременное или бессрочное безумие, его Здравомыслие уменьшается на 1. Заклинание высшее восстановление может восстановить потраченное из-за этого Здравомыслие, и персонаж может увеличивать Здравомыслие при увеличении уровня.

    ОПЦИИ ПОИСКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ

    В этом разделе представлены опции, меняющие механику отдыха, а также добавляющие в кампанию необычные вещи, такие как современное оружие.

    СТРАХ И УЖАС

    Правила для страха и ужаса могут помочь поддерживать атмосферу тревоги в кампании в стиле тёмного фэнтези.

    СТРАХ

    Когда персонажи теряют надежду на победу, вы можете попросить их совершить спасбросок Мудрости. Установите Сл в зависимости от ситуации. Персонаж, проваливший спасбросок, становится испуганным на 1 минуту. Персонаж может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    УЖАС

    Ужас это нечто большее, чем просто страх. Он ломает психику и причиняет невыразимые страдания. Чаще всего он возникает когда искатель приключений видит что-то, что противоречит его видению картины миры, или когда он осознаёт ужасающую правду.

    В этом случае можете попросить персонажа совершить спасбросок Харизмы, чтобы противостоять ужасу. Установите Сл согласно масштабу ситуации. При провале персонаж получает кратковременное или долговременное безумие, которое вы выбираете самостоятельно или случайным образом.

    ЛЕЧЕНИЕ

    Эти опциональные правила облегчают или усложняют для персонажей восстановление после ранений, увеличивая или уменьшая количество времени, которое должно пройти, прежде чем те смогут отдохнуть.

    ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЛЕКТА ЦЕЛИТЕЛЯ

    Персонаж не может тратить Кости Хитов по завершению короткого отдыха, пока кто-нибудь не потратит одно использование комплекта целителя, чтобы обработать и забинтовать раны.

    ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

    Это опциональное правило позволяет персонажам лечиться прямо в ходе сражения, и прекрасно подходит для отрядов, в которых персонажи с лечащей магией отсутствуют или малочисленны, а также кампаний, в которых магическое лечение встречается редко.

    Персонаж может действием использовать второе дыхание и потратить вплоть до половины своих Костей Хитов. За каждую такую потраченную Кость Хитов игрок кидает кость, добавляя к ней модификатор Телосложения. Персонаж восстановит итоговое число хитов. После каждого броска игрок решает, будет ли он тратить ещё Кости Хитов.