Страница 141
более одной пары обуви, одной пары перчаток или рукавиц, пары браслетов, одного доспеха, одного предмета на голове и одного плаща. Вы можете делать исключения; например, персонаж вполне может носить обруч под шлемом, или накинуть себе на плечи два плаща.
ПАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Предметы, которые являются парными, такие как ботинки, наручи, рукавицы и перчатки, должны носиться в паре, чтобы персонаж получал преимущества, связанные с ними. Например, обув на одну ногу сапог ходьбы и прыжков, а на другую эльфийский сапог, персонаж не получит преимуществ ни от одного из них.
АКТИВАЦИЯ ПРЕДМЕТА
Активация некоторых магических предметов требует конкретных действий, например, держание его в руках и произнесение командного слова. В описании каждой категории предметов и конкретно самих предметов указывается, что необходимо для их активации. Некоторые предметы требуют использование одного или нескольких из нижеследующих правил для их активации.
Если активация предмет требует совершения действия, то это действие не равносильно действию Использование предмета, так что умение плута Быстрые руки не может быть использовано для активации предмета.
КОМАНДНОЕ СЛОВО
Командное слово — слово или фраза, которые необходимо произнести для активации предмета. В местах, где что-то препятствует звуку, например, при заклинании тишина, магические предметы, активируемые командным словом, не могут использоваться.
РАСХОДУЕМЫЕ
Некоторые предметы одноразовые. Зелье или эликсир необходимо проглотить, масло — нанести на тело. Написанное исчезает со свитка после прочтения. После использования такие предметы теряют свою магическую силу.
ЗАКЛИНАНИЯ
Некоторые магические предметы позволяют использовать заложенные в них заклинания. При этом если в описании не сказано иное, заклинание накладывается с минимально возможным уровнем, у использующего не тратятся ячейки заклинаний и ему не требуются компоненты. Заклинание использует стандартные время накладывания,
РЕЦЕПТЫ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ Рецепт магического предмета описывает, как создать тот или иной магический предмет. Такой рецепт может быть отличной наградой для персонажей, если вы позволяете им создавать собственные магические предметы, как описано в главе 6.
Вы можете награждать рецептами вместо магических предметов. Обычно рецепты пишутся в книгах или свитках и являются на одну категорию более редкими, чем сам предмет, который они позволяют создать. Например, рецепт обычной вещи является необычным. Для легендарных предметов не существует рецептов.
Если создание магических предметов — обычное дело для вашей кампании, рецепты могут встречаться с той же частотой, что и предметы, которые они позволяют создать. Рецепты обычных и необычных предметов могут даже быть в продаже, и их цена должна превышать цену создаваемых ими предметов вдвое.
дистанцию и длительность, и владелец должен концентрироваться, если заклинание того требует. Многие предметы, такие как зелья не используют время накладывания и сразу дают эффект заклинания со стандартной длительностью. Ряд предметов, однако, является исключением из этого правила, так как меняет время накладывания, длительность или другие части заклинаний.
Магические предметы, такие как некоторые из посохов, могут требовать использования вашего собственного умения Использование заклинаний. Если у вас есть несколько таких умений, вы сами выбираете, какое из них использовать. Если же у вас нет этого умения (возможно, вы плут с умением Использование магических предметов), то для этого предмета ваш модификатор базовой характеристики будет равен +0, и ваш бонус мастерства при этом не будет применяться.
ЗАРЯДЫ
У некоторых магических предметов есть заряды, которые расходуются каждый раз, когда вы активируете их свойства. Их текущее количество становится ясным в момент изучения предмета с помощью заклинания опознание, а также когда существо производит настройку на этот предмет. Кроме того, когда происходит восстановление зарядов, существо, настроенное на этот предмет, понимает, сколько зарядов было восстановлено.
ПРОЧНОСТЬ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Большинство магических предметов является выдающимися произведениями искусных ремесленников. Благодаря комбинации тщательной работы и разного рода магических усилений, магическая вещь, по меньшей мере, так же прочна, как и аналогичное немагическое изделие. Большая часть магических предметов, за исключением зелий и свитков, обладают сопротивляемостью ко всем видам урона. Артефакты практически невозможно уничтожить, для этого требуются исключительные меры.
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
Вы можете добавить индивидуальности магическому предмету, продумав его предысторию. Кто его сделал? Есть ли что-то необычное в его конструкции? Для чего его сделали, как изначально использовали? Какие магические причуды выделяют его от остальных предметов того же рода? Ответив на эти вопросы, вы сможете превратить обычный магический предмет, например, длинный меч +1 в приятное открытие.
Приведённые ниже таблицы могут помочь вам с этими ответами. Совершите броски по тем таблицам, по каким захотите. Некоторые из этих таблиц имеют больший смысл для ряда предметов, чем другие. Некоторые магические предметы изготавливаются определёнными видами существ. Например, эльфийский плащ изготовлен, скорее всего, эльфами, а не дварфами. Если финальный результат кажется бессмысленным, вы можете совершить ещё один бросок и выбрать лучший вариант или использовать части получившегося для вдохновения и придумать собственное описание.
ВАРИАНТ: ПАЛОЧКИ БЕЗ ПЕРЕЗАРЯДКИ У типичной волшебной палочки расходуются заряды. Если вы хотите, чтоб палочки стали ограниченным ресурсом, вы можете сделать невозможным их перезарядку. При этом рассмотрите возможность увеличения базового количества зарядов до максимальных 25. Эти заряды после использования не восстанавливаются.
Страница 142
КЕМ ИЛИ ДЛЯ КОГО ОН СОЗДАН?
| к20 | Создатель или предполагаемый владелец |
|---|---|
| 1 | Аберрация. Предмет был создан аберрациями в древние времена, возможно, для использования избранными гуманоидными рабами. Если смотреть на предмет боковым зрением, кажется, что он шевелится. |
| 2 | Великан. Этот предмет больше среднего размера и был сделан великанами для их меньших союзников. |
| 3 | Гном. Этот предмет может смотреться поношенным. Кроме того, в нем есть шестерёнки и механические части, даже если они необязательны для функционирования предмета. |
| 4–5 | Дварф. Этот предмет прочен, в его конструкции заложены руны Дварфского языка. Он может принадлежать какому-либо клану, который ждёт возвращение предмета. |
Дракон. Этот предмет сделан из чешуи и когтей дра- 6
кона. Возможно, с вкраплениями драгоценных металлов и камней из драконьих запасов. Он немного теплеет на расстоянии 120 футов от дракона. Дроу. Предмет весит половину стандартного веса. 7
Он чёрный, украшен пауками и паутиной в честь Лолс. После нахождения на солнечном свете минуту или более, предмет может начать работать неправильно или даже разложиться. Исчадие. Предмет выполнен из чёрной стали или 8
рога, с начертанными на нём рунами. Ткань или кожа заменены шкурой исчадия. Он тёплый на ощупь, а на его поверхности выгравированы рунические символы. Небожители считают его отталкивающим. Небожитель. Оружие весит половину стандартного 9
веса, украшено пернатыми крыльями, солнцем и другими символами добра. Исчадия считают его отталкивающим.
ДЕТАЛИ ЕГО ИСТОРИИ?
| к8 | История |
|---|---|
| 1 | Магия. Этот предмет был создан древним орденом заклинателей и содержит его символ. |
| 2 | Погибель. Это предмет был создан врагами какой-либо культуры или вида существ. Если культура или существа находятся рядом, они могут опознать предмет и опознать его владельца как врага. |
Героизм. Великий герой когда-то владел этим пред- 3
метом. Все, кому знакома история предмета, будут ожидать от его владельца великих деяний. Орнамент. Этот предмет был создан для какого-то 4
специального события. Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Пророчество. Предмет фигурирует в пророчестве: 5
его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца.
| к20 | Создатель или предполагаемый владелец |
|---|---|
| 10 | Нежить. На этом предмете находятся образы смерти, такие как кости и черепа, он может быть сделан из частей трупов. На ощупь кажется холодным. |
| 11 | Фея. Предмет искусно сделан из превосходнейших материалов и даёт бледное излучение в лунном свете, проливая тусклый свет в радиусе 5 футов. Вместо железа и стали используется серебро или мифрил. |
12–14 Человек. Предмет был создан во времена расцвета
ныне павшего королевства, или он связан с легендарной личностью. На нём могут быть письмена на забытом языке или символы, чьё значение затерялось в веках. Водяной элементаль. Блестящая рыбья чешуя вме- 15
сто кожи и ткани; вместо металла используются морские раковины и кораллы, столь же твёрдые и прочные, как сама сталь. Воздушный элементаль. Предмет весит половину 16
стандартного веса и кажется полым. Если он сделан из ткани, то прозрачен. Земляной элементаль. Предмет может быть сделан 17
из камня. Любые тканевые или кожаные элементы усыпаны хорошо отполированными камнями. Огненный элементаль. Этот предмет тёплый на 18
ощупь и некоторые из его частей сделаны из чёрной стали. На его поверхности изображены языки пламени. В оформлении использованы оттенки красного и оранжевого. 19–20 Эльф. Предмет весит половину стандартного веса
и украшен символами природы: листьями, лозами, звёздами и т. п.
| к8 | История |
|---|---|
| 6 | Религия. Этот предмет использовался в религиозных обрядах, посвящённых какому-либо богу. На нём изображены священные символы. Последователи бога могут попытаться склонить его владельца отдать предмет храму, украсть его для себя или поощрять его использование паладином или жрецом того же бога. |
| 7 | Мистика. Этот предмет связан с очень зловещими деяниями, будь то резня или убийство. На нём может быть имя или что-то напоминающее о злодее, который использовал его раньше. Те, кто знакомы с исто- |
рией этого предмета, скорее всего, будут относиться к нему и его новому владельцу с подозрением. Символ власти. Этот предмет когда-то был частью 8
королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником.
Страница 143
КАКИМИ МАЛЫМИ СВОЙСТВАМИ ОБЛАДАЕТ ПРЕДМЕТ?
| к20 | Малые свойства |
|---|---|
| 1 | Маяк. Владелец может бонусным действием заставить предмет источать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый в пределах ещё 10 футов или погасить его. |
| 2 | Компас. Владелец может действием определить, в каком направлении находится север. |
| 3 | Добросовестный. Когда владелец замышляет или предпринимает какое-либо злобное деяние, то предмет усиливает его угрызения совести. |
| 4 | Подземный житель. Находясь под землёй, владелец всегда знает расстояние до поверхности земли и направление до ближайшей лестницы, подъёма, или любого другого пути, ведущего наверх. |
Сверкающий. Этот предмет никогда не покрывается 5
грязью. Страж. Предмет шепчет предупреждения об опасностях, 6
грозящих своему владельцу, предоставляя ему, бонус +2 к инициативе, при условии, что тот дееспособен. Гармоничный. Для настройки на этот предмет понадо- 7
бится всего одна минута. Скрытое сообщение. Где-то на поверхности предмета 8
скрыто сообщение, которое можно увидеть только в определённое время года или при определённой фазе Луны, или же только в определённом месте. Ключ. Этот предмет используется для того, чтобы отпе- 9
реть камеру, склеп, контейнер или какое-либо помещение. Язык. Пока предмет находится у владельца, тот может 10
понимать и разговаривать на одном дополнительном языке (по выбору Мастера). Часовой. Выберите какой-либо вид существ — они 11
были врагами создателя предмета. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него.
| к20 | Малые свойства |
|---|---|
| 12 | Песнь создания. Каждый раз, когда предмет ударяется или используется для удара по врагу, его владелец слышит фрагменты древней песни. |
| 13 | Странный материал. Предмет был сделан из материала, который является весьма необычным, учитывая его предназначение. На прочности предмета это никак не отражается. |
| 14 | Умеренный. Владелец этого предмета не страдает ни от низких, ни от высоких температур в диапазоне от −20 до +120 °F (от −28 до 48 °С) |
| 15 | Неразрушаемый. Предмет не может быть сломан. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. |
| 16 | Полководец. Владелец может действием заставить свой голос быть ясно слышимым на расстоянии до 300 футов. Эффект длится до конца следующего хода владельца. |
| 17 | Рождённый пучиной. Этот предмет не тонет в воде и любых других жидкостях. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы (Атлетика), когда он пытается плыть. |
Злой. Когда владельцу предмета предоставляется воз- 18
можность совершить какой-либо эгоистичный поступок или пойти по тёмному пути, предмет будет усиливать его желание сделать это. Иллюзия. Предмет наполнен магией иллюзии, позволяю- 19
щей владельцу изменять вид предмета в небольших деталях. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из слоновой кости. Предмет возвращает свой истинный облик, если его никто не несёт и не носит. 20
Совершите два броска, перебрасывая последующие результаты «20».
КАКИМИ ЕЩЕ ПРИЧУДЛИВЫМИ ОСОБЕННОСТЯМИ ОБЛАДАЕТ ПРЕДМЕТ?
| к12 | Причудливая особенность |
|---|---|
| 1 | Исполненный благости. Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета. |
| 2 | Самоуверенный. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности. |
| 3 | Скупой. Владелец становится одержим жаждой материального богатства. |
| 4 | Хрупкий. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались про- |
должительное время, то вид у него потрёпанный. Голодный. Магические свойства этого предмета ра- 5
ботают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно. Шумный. При использовании предмет производит 6
всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу.
| к12 | Причудливая особенность |
|---|---|
| 7 | Метаморфозы. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют. |
| 8 | Ворчливый. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. |
| 9 | Болезненный. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. |
| 10 | Собственник. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы (те предметы, на которые владелец был настроен, со- |
храняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом). Отталкивающий. Владелец испытывает отвраще- 11
ние когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его. Ленивый. Владелец этого предмета чувствует себя вя- 12
лым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха.