Страница 179
Дварфский метатель
Убийца драконов
Бутылка с ифритом
ЛАТНЫЙ ДОСПЕХ ЭФИРНОСТИ
Доспех (латы), легендарный (требуется настройка)
Если вы носите этот доспех, вы можете действием произнести его командное слово, чтобы получить эффект заклинания эфирность, который длится 10 минут, либо пока вы не снимете доспех, либо пока вы не произнесёте командное слово ещё раз. Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета.
ЛАТЫ ДВАРФОВ
Доспех (латный), очень редкий Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +2 к КД. Кроме того, если некий эффект перемещает вас против вашей воли, а вы стоите на твёрдой поверхности, вы можете реакцией уменьшит расстояние, на которое вас переместят, на расстояние до 10 футов.
ЛОВЯЩИЙ СТРЕЛЫ ЩИТ
Доспех (щит), редкий (требуется настройка)
Вы получаете бонус +2 к КД от дальнобойных атак, пока носите этот щит. Этот бонус идёт в дополнение к обычному бонусу щита к КД. Кроме того, каждый раз, когда кто-нибудь совершает дальнобойную атаку по цели, находящейся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией вместо этого сделать целью атаки себя.
ЛУК КЛЯТВЫ
Оружие (длинный лук), очень редкое (требуется настройка)
Когда вы натягиваете тетиву этого лука, он шепчет на Эльфийском языке: «Несу смерть врагам». Если вы используете это оружие для совершения дальнобойной атаки, вы можете сказать командную фразу: «Смерть презревшему меня». Цель вашей
Латы дварфов
атаки становится вашим заклятым врагом, пока не умрёт, или пока не наступит рассвет по прошествии семи дней. У вас может быть только один заклятый враг одновременно. Если ваш заклятый враг умирает, вы можете выбрать нового после следующего рассвета.
Если вы совершаете бросок дальнобойной атаки по заклятому врагу, вы совершаете его с преимуществом. Кроме того, цель не получает преимуществ от укрытия, кроме полного укрытия, и вы не получаете штраф за совершение атаки на расстояние, превышающее обычную дистанцию. Если атака попадает, заклятый враг получает дополнительный колющий урон 3к6.
Пока ваш заклятый враг жив, вы совершаете с помехой броски атаки всем другим оружием.
ЛЮБОВНОЕ ЗЕЛЬЕ
Зелье, необычное Вы становитесь на 1 час очарованы первым же существом, которое вы увидите в течение 10 минут после того, как выпили это зелье. Если существо принадлежит к биологическому виду и полу, которые привлекают вас в обычных условиях, то вы воспринимаете его как свою истинную любовь, пока очарованы им. Жидкость представляет собой розовую, шипучую жидкость, с пузырьками в виде сердец.
МАЗЬ КЕОГТОМА
Чудесный предмет, необычный Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1к4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта.
Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней.
Страница 180
Жезл поглощения
Мантия архимага
Мантия полезных
предметов
МАНТИЯ АРХИМАГА
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка волшебником, колдуном или чародеем)
Этот красивый наряд пошит из белой, серой или чёрной ткани и украшен серебристыми рунами. Цвет мантии соответствует мировоззрению, для которого она и создана. Белые мантии делают для добрых, серые для нейтральных, а чёрные для злых. Вы не можете настроиться на мантию архимага, чьё мировоззрение не совпадает с вашим.
Вы получаете следующие преимущества, пока носите мантию:
Если вы не носите доспех, ваш базовый Класс
- Доспеха равен 15 + ваш модификатор Ловкости. Вы совершаете с преимуществом спасброски
- от заклинаний и других магических эффектов. Сл спасбросков от ваших заклинаний и бонус
- атаки заклинаниями увеличиваются на 2.
МАНТИЯ ГЛАЗ
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Эта мантия украшена узором в виде глаз. Пока вы носите её, вы обладаете следующими преимуществами:
Мантия позволяет вам видеть во всех направ-
- лениях, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
- Вы обладаете тёмным зрением в пределах 120 футов. Вы можете видеть невидимых существ и
- предметы, а также ваше зрение простирается на 120 футов на Эфирный План.
Глаза на мантии нельзя закрыть или отвести в сторону. Вы можете закрыть или увести в сторону свои собственные глаза, но пока вы носите эту мантию, считается, что вы этого никогда не делаете.
Заклинание свет, наложенное на эту мантию, или заклинание дневной свет, наложенное в пределах 5 футов от мантии, вызывает у вас слепоту на 1 минуту. В конце каждого своего хода вы можете совершать спасброски Телосложения (Сл 11 для света или 15 для дневного света), оканчивая слепоту при успехе.
МАНТИЯ ЗВЁЗД
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)
Эта чёрная или тёмно-синяя мантия украшена белыми или серебристыми звёздочками. Вы получаете бонус +1 к спасброскам, пока носите её.
Шесть звёзд, расположенные на груди, отличаются увеличенным размером. Если вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из звёзд и использовать её для наложения заклинания волшебная стрела как заклинания 5 уровня. Каждый день на закате на мантии заново появляются 1к6 звёзд.
Пока вы носите эту мантию, вы можете действием перейти на Астральный План вместе со всем, что вы несёте и носите. Вы остаётесь там, пока не вернётесь действием на тот же самый план. Вы появляетесь в пространстве, которое занимали ранее, или ближайшем пространстве, если прошлое место занято.
МАНТИЯ ПОЛЕЗНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Чудесный предмет, необычный Эта мантия покрыта множеством цветных заплат различных размеров и форм. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из заплаток, вследствие чего она превращается в тот предмет, который символизировала. В тот момент, когда будет оторвана последняя заплатка, мантия превращается в обычную одежду.
Страница 181
Мантия содержит по две штуки каждой из заплат, представленных ниже:
Кинжал
- Направленный фонарь (заправленный и зажжённый) Стальное зеркальце
- 10-футовый шест
- Пеньковая верёвка (50 футов, собранная в бухту)
- Мешок
- Кроме того, на мантии также есть 4к4 других заплат. Мастер может самостоятельно выбрать, что именно это за заплатки, или же определить их случайным образом.
| к100 | Заплатка |
|---|---|
| 01–08 | Сумка со 100 зм |
| 09–15 | Серебряный сундучок (1 фут в длину и 6 дюймов в ширину и высоту) |
| 16–22 | Железная дверь (до 10 футов в ширину и высоту, имеющая запор с одной стороны), которую вы можете установить в проём, до которого можете дотронуться. Дверь самостоятельно приспосабливается под нужный размер и навешивается на петли |
| 23–30 | 10 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый |
| 31–44 | Деревянная лестница (24 фута длиной) |
| 45–51 | Ездовая лошадь с притороченными седельными сумками (смотрите характеристики в Бестиарии) |
| 52–59 | Яма (куб с длиной грани 10 футов, который вы можете разместить на полу в пределах 10 футов от себя) |
| 60–68 | 4 зелья лечения |
| 69–75 | Шлюпка (12 футов в длину) |
| 76–83 | Свиток заклинания, содержащий заклинание 1–3 уровня |
| 84–90 | 2 мастиффа (смотрите характеристики в Бестиарии) |
| 91–96 | Окно (4 на 2 фута и глубиной до 2 футов), устанавливаемое на вертикальную поверхность, до которой можете дотронуться. |
| 97–00 | Портативный таран |
МАНТИЯ СИЯЮЩИХ ЦВЕТОВ
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка)
У этой мантии 3 заряда, и она ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Пока вы её носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы на ней появился до конца вашего следующего хода узор из завораживающих оттенков. В это время мантия испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Существа, видящие вас, совершают по вам броски атаки с помехой. Кроме того, когда свойство мантии активируется, все существа в области яркого света, видящие вас, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе они станут ошеломлёнными до окончания эффекта.
МАНТИЯ СОПРОТИВЛЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЯМ
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, пока носите этот плащ.
МАСЛО ОСТРОТЫ
Зелье, очень редкое Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых включений. Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту. В течение часа покрытые предметы считаются магическими и предоставляют бонус +3 к броскам атаки и урона.
Мантия глаз
Мантия звёзд
Страница 182
МАСЛО СКОЛЬЖЕНИЯ
Зелье, необычное Эта липкая, чёрная мазь, хранящаяся в толстостенном и тяжёлом контейнере, очень текуча. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 8 часов эффект заклинания свобода перемещения.
В качестве альтернативы, можно действием разлить масло по полу, покрыв площадь 10 × 10 футов. Эффект будет такой же, как от заклинания скольжение длительностью 8 часов.
МАСЛО ЭФИРНОСТИ
Зелье, редкое Крошечные капли этого серого масла очень быстро испаряются. Маслом можно обмазать одно существо Среднего или меньшего размера, вместе с одеждой и переносимым им снаряжением (на каждую категорию размера выше Среднего необходим один дополнительный пузырёк масла). Нанесение масла занимает 10 минут. Обмазанное существо получает на 1 час эффект заклинания эфирность.
МГНОВЕННАЯ КРЕПОСТЬ ДАЭРНА
Чудесный предмет, редкий Вы можете действием поместить этот металлический кубик с длиной ребра 1 дюйм на пол и произнести командное слово. Куб быстро вырастет в крепость, которая остаётся, пока вы не произнесёте действием командное слово, которое сработает только если крепость пуста.
Крепость является квадратной башней 20 × 20 футов и 30 футов высотой, с бойницами и зубчатой стеной сверху. Внутри она поделена на два этажа, соединённых лестницей, идущей вдоль одной из стен. Лестница заканчивается наверху люком. После активации в ближайшей к вам стене будет небольшая дверь. Дверь открывается только по вашей команде, которую вы произносите бонусным действием. Она обладает иммунитетом к заклинанию открывание и подобной магии, например, к колокольчику открывания.
Все существа, находящиеся в области, в которой появляется крепость, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая дробящий урон 10к10 при провале или половину этого урона при успехе. В любом случае, такое существо выталкивается в ближайшее свободное пространство вне крепости. Предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, получают этот же урон и автоматически толкаются.
Башня изготовлена из адамантина, и магия не даёт её опрокинуть. У крыши, двери и стен по 100 хитов, иммунитет к урону от немагического оружия, исключая осадное оружие, и сопротивление ко всем остальным видам урона. Чинить крепость можно только заклинанием исполнение желаний (это считается дублированием заклинания с уровнем ниже 9). Каждое накладывание этого заклинания восстанавливает крыше, двери или одной из стен 50 хитов.
МЕДАЛЬОН ЗАТЯГИВАЮЩИХСЯ РАН
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.
Танцующий меч
Мгновенная крепость
Даэрна
Страница 183
Медальон затягивающихся ран
МЕДАЛЬОН ЗАЩИТЫ ОТ ЯДА
Чудесный предмет, редкий На этой изысканной серебряной цепочке висит подвеска из чёрного драгоценного камня бриллиантовой огранки. Пока вы её носите, яды не оказывают на вас эффекта. Вы обладаете иммунитетом к состоянию «отравлен» и к урону ядом.
МЕДАЛЬОН ЗДОРОВЬЯ
Чудесный предмет, необычный Вы обладаете иммунитетом ко всем болезням, пока носите этот медальон. Если вы уже болеете, эффект болезни подавляются на время, пока вы носите этот медальон.
МЕДАЛЬОН МЫСЛЕЙ
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
У этого медальона есть 3 заряда. Пока вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить им заклинание обнаружение мыслей (Сл спасброска 13). Медальон ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
МЕТАТЕЛЬНОЕ КОПЬЁ МОЛНИИ
Оружие (метательное копьё), необычное Это метательное копьё — магическое оружие. Если вы метнёте его и произнесёте его командное слово, оно превратится в молнию, формируя линию шириной 5 футов и простирающуюся от вас до цели, находящейся в пределах 120 футов. Все существа в этой линии, исключая вас и цель, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон электричеством 4к6 при провале или половину этого урона при успехе.
Молния снова становится копьём, когда достигает цели. Совершите дальнобойную атаку оружием по цели. При попадании цель получает урон от метательного копья плюс урон электричеством 4к6.
Медальон здоровья
Это свойство метательного копья нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Однако оно всё равно может использоваться как магическое оружие.
МЕЧ ГОЛОВОРУБ
Оружие (любой меч, причиняющий рубящий урон), легендарное (требуется настройка)
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Кроме того, это оружие игнорирует сопротивление к рубящему урону.
Если вы атакуете этим оружием существо, у которого есть как минимум одна голова, и при броске атаки у вас выпадает «20», вы отрубаете одну из голов чудовища. Существо умирает, если не может жить без головы. Существо обладает иммунитетом к этому эффекту, если обладает иммунитетом к рубящему урону, не имеет головы или не нуждается в ней, обладает легендарными действиями или Мастер решает, что существо слишком большое, чтобы вы могли отрубить ему голову этим оружием. Такие существа вместо этого получают рубящий урон 6к8.
МЕЧ КРАЖИ ЖИЗНИ
Оружие (любой меч), редкое (требуется настройка)
Если вы атакуете этим магическим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получает дополнительный урон некротической энергией 10, если не является ни конструктом, ни нежитью. Вы также получаете 10 временных хитов.
МЕЧ МЕСТИ
Оружие (любой меч), необычное (требуется настройка)
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Проклятье. Этот меч проклят и одержим мстительным духом. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым. Пока вы прокляты,
Страница 184
Меч кражи жизни
вы не желаете расставаться с эти мечом, и всегда держите его при себе. Пока вы настроены на это оружие, вы совершаете с помехой все броски атаки другим оружием.
Кроме того, пока меч находится у вас, вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 15 каждый раз, когда получаете урон в сражении. При провале вы должны атаковать существо, причинившее вам урон, пока хиты одного из вас не опустятся до 0, или пока вы не сможете дотянуться до существа, чтобы совершить по нему рукопашную атаку.
Вы можете избавиться от проклятья как обычно. В качестве альтернативы, накладывание изгнания на меч заставляет мстительный дух покинуть его. После этого меч становится обычным оружием +1 без особых свойств.
МЕЧ ОСТРОТЫ
Оружие (любой меч, причиняющий рубящий урон), очень редкое (требуется настройка)
Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели максимальный урон.
Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.
Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание меча в ножны гасит свет.
МЕЧ ОТВЕТА
Оружие (длинный меч), легендарное (требуется настройка существом с тем же мировоззрение, что у меча)
В мире Грейхок известны девять таких мечей. Все они изготовлены по образу легендарного меча, Фрагараха, чьё название часто переводят как «Последнее слово». У каждого из девяти мечей есть своё название и своё мировоззрение, и у всех у них в навершии использованы разные драгоценные камни.
Меч остроты
| Название | Мировоззрение | Камень |
|---|---|---|
| Возразитель | Законно-доброе | Аквамарин |
| Грубитель | Законно-злое | Гранат |
| Дерзитель | Хаотично-злое | Агат |
| Опровергатель | Нейтрально-доброе | Топаз |
| Ответчик | Хаотично-доброе | Изумруд |
| Подавитель | Нейтрально-злое | Шпинель |
| Рассказчик | Нейтральное | Перидот |
| Решатель | Законно-нейтральное | Аметист |
| Язвитель | Хаотично-нейтральное | Турмалин |
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым этим мечом. Кроме того, пока вы держите этот меч, вы можете реакцией совершать им одну рукопашную атаку по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости, которое причиняет вам урон. Вы совершаете этот бросок атаки с преимуществом, и урон, причиняемый этой особой атакой, игнорирует все сопротивления к урону и иммунитеты, которые могут быть у цели.
МЕЧ РАНЕНИЯ
Оружие (любой меч), редкое (требуется настройка)
Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией 1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения со Сл 15, оканчивая эффекты всех таких ран на себе при успехе. В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от неё может действием совершить проверку Мудрости (Медицина) со Сл 15, оканчивая эффект таких ран на нём при успехе.
МИФРИЛЬНЫЙ ДОСПЕХ
Доспех (средний или тяжёлый, но не шкурный), необычный Мифрил это лёгкий и гибкий металл. Сделанная из мифрила кольчужная рубаха или кираса может носиться под обычной одеждой. Если в обычном исполнении доспех накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытность) или имеет требования к Силе, то в версии из мифрила он не обладает этими недостатками.