Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера 2014 · D&D 2014

    Создание заклинания

    Страницы 283 русского издания

    В этом разделе

    Страница 283

    Таблица «умения ПМ» резюмирует модификаторы характеристик и умения представителей разнообразных рас, а также существ из Бестиария с показателем опасности меньше 1. Примените эти модификаторы и добавьте эти умения к блоку статистики ПМ, а потом определите его показатель опасности, как если бы он был чудовищем. Умения, влияющие на показатель опасности чудовища, описаны в таблице «умения чудовищ». Бонус мастерства ПМ определяется его уровнем, как у персонажа, а не показателем опасности.

    Если чудовища, которое вы хотите использовать, нет в этой таблице, используйте процесс, описанные в разделе «чудовища с классами».

    ЧУДОВИЩА С КЛАССАМИ

    Вы можете использовать правила из 3 главы Книги игрока, чтобы дать чудовищу уровни класса. Например, вы можете превратить обычного оборотня в оборотня с 4 уровнями класса варвар (название такого чудовища будет записываться так: «оборотень, варвар 4 уровня»).

    Для начала создайте блок статистики чудовища. Чудовище получает классовые умения за те уровни класса, что вы ему даёте, со следующими исключениями:

    • Чудовище не получает начальное снаряжение добавляемого класса.
    • За каждый добавляемый уровень класса чудовище получает одну Кость Хитов (вид которой зависит от его размера), игнорируя прогрессию Костей Хитов класса.
    • Бонус мастерства чудовища зависит от его показателя опасности, а не от уровней класса.

    Закончив добавлять уровни класса чудовищу, вы можете скорректировать значения его характеристик, как посчитаете нужным (например, можно увеличить Интеллект, чтобы чудовище было более эффективным волшебником), и внести любые другие исправления. Вам нужно будет пересчитать его показатель опасности, как если бы вы создавали его с нуля.

    В зависимости от выбранного чудовища и выданных ему уровней класса, его показатель опасности может измениться очень сильно, а может практически не измениться. Например, оборотень с четырьмя уровнями варвара станет гораздо сильнее, чем раньше. И наоборот, хиты, заклинания и прочие классовые умения, получаемые красным драконом от пяти уровней волшебника, не увеличат его показатель опасности.

    СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ

    При создании нового заклинания ориентируйтесь на уже существующие. Вот на что следует обратить особое внимание:

    • Если заклинание настолько хорошее, что заклинатель его постоянно использует, возможно, оно слишком мощное для своего уровня.
    • Большая длительность или большая зона воздействия могут скомпенсировать слабый эффект, в зависимости от заклинания.
    • Избегайте создавать заклинания с очень ограниченным диапазоном применения, например, работающие только против добрых драконов. Такие заклинания имеют право на существование, но мало кто будет их учить и подготавливать, если только заранее не известно, что они точно пригодятся.
    Иллюстрация к разделу «Создание заклинания».
    • Убедитесь, что заклинание не выбивается из стилистики класса. Например, обычно у вол шебников и чародеев нет лечащих заклинаний, поэтому лечащее заклинание в списке заклинаний волшебника будет посягательством на область деятельности жреца.

    УРОН ЗАКЛИНАНИЯ

    Для заклинаний, причиняющих урон, используйте приведённую ниже таблицу, чтобы определить примерный урон, соответствующий их уровню. Таблица предполагает, что заклинания причиняют половину урона при успешном спасброске или промахе. Если заклинание не причиняет урон при успешном спасброске, увеличьте урон на 25 процентов.

    Вы можете использовать другие кости урона, при условии, что средний результат будет примерно таким же. Так заклинания получатся разными. Например, вы можете изменить урон заговора с 1к10 (в среднем 5,5) на 2к4 (в среднем 5), уменьшив максимальный урон и сделав более вероятным получение среднего результата.