Страница 114
МАГАЗИН
| к20 | Тип | к20 | Тип |
|---|---|---|---|
| 1 | Ломбард | 11 | Кузница |
| 2 | Травы/благовония | 12 | Столяр |
| 3 | Фрукты/овощи | 13 | Ткач |
| 4 | Сушёное мясо | 14 | Ювелир |
| 5 | Гончар | 15 | Пекарь |
| 6 | Гробовщик | 16 | Картограф |
| 7 | Книги | 17 | Портной |
| 8 | Ростовщик | 18 | Канатчик |
| 9 | Оружие/доспехи | 19 | Каменщик |
| 10 | Лавочник | 20 | Писец |
СОСТАВЛЕНИЕ
КАРТЫ ПОСЕЛЕНИЯ
Рисуя карту для поселения, не беспокойтесь о расположении каждого здания, и сконцентрируйтесь только основных строениях.
Для деревни сделайте набросок дорог, включая торговые маршруты, ведущие к крупным поселениям, и дороги, соединяющие центр деревни с окрестными фермами. Отметьте центр деревни. Если искатели приключений позже посетят особые места, отметьте их на карте.
Для посёлков и городов отметьте основные дороги и окрестные земли. Сделайте набросок стен и отметьте местоположение достопримечательностей, которые вы считаете важными: крепость мэра, основные храмы, и тому подобное. Для больших городов добавьте внутренние стены и продумайте особенности каждого административного района. Дайте этим районам название, отражающее их суть, которое также определит товары, которыми там торгуют (площадь Дубильщиков, Храмовая улица), географические характеристики (Верхушка Холма, Побережье), или основные здания (квартал Лордов).
СЦЕНЫ В ПОСЕЛЕНИЯХ
Несмотря на то, что города и посёлки обещают безопасность, они опасны не менее чем мрачные подземелья. Зло таится у всех на виду и в тёмных углах. Канализация, тенистые аллеи, трущобы, прокуренные таверны, ветхие жилища и многолюдные рынки могут быстро превратиться в место сражения. Вдобавок ко всему, искатели приключений должны вести себя тихо, если не хотят привлекать внимание местных властей.
С другой стороны, персонажи, не нарывающиеся на неприятности, могут пользоваться всеми преимуществами поселений.
ЗАКОН И ПОРЯДОК
Будут ли в поселении правоохранительные войска, зависит от его размера и характера. В законопослушном городе может быть городская стража, охраняющая порядок, и тренированные ополченцы, охраняющие стены, а в городе на фронтире могут полагаться на искателей приключений, либо же его горожане сами будут отпетыми бандитами, на которых никто не рискнёт напасть.
СУД
В большинстве поселений судами заправляют судьи или местные правители. В некоторых судах допускаются прения, когда спорящие стороны или их адвокаты демонстрируют доказательства и ищут прецеденты, пока судья не примет решение, причём возможно применение заклинаний и допросы. В других решение выносит божий суд или испытание поединком. Если доказательства вины неоспоримы, магистрат или местный правитель может отменить суд, сразу вынеся решение.
НАКАЗАНИЯ
В поселении может быть тюрьма, в которой держат подозреваемых до суда, но мало где есть тюрьмы для отбывания наказания лишением свободы. Тот, кого признали виновным, обычно выплачивает штраф, выполняет несколько лет каторжную работу, изгоняется или идёт на казнь, в зависимости от тяжести правонарушения.
СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ В ПОСЕЛЕНИЯХ
Представленная таблица пригодится в приключениях, проходящих в городах и посёлках. Совершайте проверку как минимум один раз в день, и ещё один раз за ночь, если персонажи не спят, а слоняются. Перебросьте результат, если он не имеет смысла в текущее время.
СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ В ПОСЕЛЕНИЯХ
| к12 + к8 | Встреча |
|---|---|
| 2 | Животное на свободе |
| 3 | Глашатай |
| 4 | Уличная драка |
| 5 | Задиры |
| 6 | Спутник |
| 7 | Соревнование |
| 8 | Труп |
| 9 | Набор призывников |
| 10 | Пьяница |
| 11 | Пожар |
| 12 | Безделушка |
| 13 | Притесняющий страж |
| 14 | Карманная кража |
| 15 | Процессия |
| 16 | Протест |
| 17 | Катящаяся карета |
| 18 | Незаконная сделка |
| 19 | Представление |
| 20 | Бродяжка |
Животное на свободе. Персонажи неожиданно видят одно или несколько животных, свободно бродящих по улице. Это может быть кто угодно, от стаи обезьян до сбежавшего циркового медведя, тигра или слона.
Глашатай. Глашатай, вестник, безумец, или кто-нибудь другой выступает для всех на углу улицы. Объявление может предвещать грядущие события (такие как публичная казнь), передавать народу важную информацию (такую как новый королевский указ), или озвучивать жуткое предзнаменование или предупреждение.
Уличная драка. Рядом с искателями приключений происходит драка. Это может быть драка в таверне; сражение между враждующими фракциями, семьями или бандами, или же сражение городских стражей с преступниками. Персонажи могут быть просто свидетелями, могут стать жертвой случайно пущенной стрелы, либо их могут принять за членов одной из сторон.
Задиры. Персонажи видят, как 1к4 + 2 задиры пристают к иногороднему (используйте для всех
Страница 115