Страница 250
Если атакующие существа причиняют разное число урона, считайте, что попали существа, причиняющие больше урона. Если у попавшего существа есть несколько атак с одним и тем же бонусом атаки, считается, что оно попало по одному разу каждой такой атакой. Если у атак существа разные бонусы атаки, каждую атаку отслеживайте отдельно.
Эта система совершения атак игнорирует критические попадания, но зато уменьшает число бросков костей. Как только число участников сражения уменьшится до приемлемых размеров, вернитесь к индивидуальным броскам костей, чтобы избежать ситуации, когда одна из сторон просто не сможет попадать по другой.
АТАКА ТОЛПЫ
| Требуемый результат к20 | Требуемое число атакующих для попадания одного |
|---|---|
| 1–5 | 1 |
| 6–12 | 2 |
| 13–14 | 3 |
| 15–16 | 4 |
| 17–18 | 5 |
| 19 | 10 |
| 20 | 20 |
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МИНИАТЮР
В сражении игроки часто полагаются на ваше описание, чтобы представить, как расположены их персонажи относительно окружения и врагов. Однако сложные сражения проще провести с наглядными пособиями, и чаще всего используются миниатюры и разделённое на ячейки поле боя. Если вам нравится конструировать ландшафт, постройте трёхмерное подземелье или нарисуйте карты на больших ламинированных листах, а также попробуйте использовать миниатюры.
В Книге игрока приводятся простые правила по изображению сражений с помощью миниатюр на поле боя. Данный раздел расширяет те материалы.
ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Вы можете нарисовать тактическую карту стираемыми разноцветными маркерами на ламинированном поле с клетками в 1 дюйм, на большом листе бумаги или другой плоской поверхности. Можете также использовать готовые карты большого размера, карты, сложенные из картонных заготовок, или местность, слепленную из пластилина.
Чаще всего для тактических карт используются 5-футовые клетки, и такие карты легко найти или создать самому. Более того, можете обойтись вообще без клеток, а мерять расстояние рулеткой, линейкой или заготовками проволоки определённой длины. Альтернативный вариант — покрыть местность 1-дюймовыми шестиугольниками (также называемыми гексами), которые объединяют простоту подсчёта расстояния квадратных клеток с более гибкими перемещениями при отсутствии клеток. Однако на карте с гексами сложно размещать прямые стены коридоров и прямые углы.
РАЗМЕР СУЩЕСТВ НА КЛЕТКАХ И ГЕКСАХ
От размера существа зависит то, какое пространства оно будет занимать в клетках или гексах, как показано в приведённой ниже таблице. Если миниатюра, которой вы изображаете чудовище, занимает иное пространство, в этом нет ничего страшного, но считайте, что для всех правил существо занимает то количество клеток, которое должно занимать. Например, вы можете миниатюрой с Большим основанием изобразить Огромного великана. На поле боя он будет занимать меньше места, но для всех правил, например, для попыток захвата, он всё равно будет считаться Огромным.
РАЗМЕР СУЩЕСТВ И ЗАНИМАЕМОЕ ПРОСТРАНСТВО
| Размер | Пространство: Клетки | Пространство: Гексы |
|---|---|---|
| Крохотный | 4 в одной клетке | 4 в гексе |
| Маленький | 1 клетка | 1 гекс |
| Средний | 1 клетка | 1 гекс |
| Большой | 4 клетки (2 × 2) | 3 гекса |
| Огромный | 9 клеток (3 × 3) | 7 гексов |
| Громадный | 16 клеток (4 × 4) или больше | 12 гексов или больше |
ОБЛАСТЬ ВОЗДЕЙСТВИЯ
Область воздействия заклинания или умения можно конвертировать в клетки или гексы, что-бы определить, сколько потенциальных жертв присутствует в области.
Возьмите за исходную точку пересечение клеток или гексов, затем следуйте обычным правилам. Если область воздействия круглая и занимает как минимум половину клетки, она действует на эту клетку.
Укрытие на половину (клетки)
Окружение (клетки)
Укрытие на три четверти (клетки)