Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Ловушки

    Страницы 49–51 русского издания

    В этом разделе

    Страница 49

    Титулы

    Политически влиятельная фигура обладает правом жаловать титулы. Титул часто даётся вместе с участком земли (см. выше). Например, персонаж может быть удостоен титула графа Штормривера или графини Дан Фьорда, вместе с земельным участком, включающим поселение или регион с тем же названием. Архифеи любят даровать причудливые (и аллитеративные) титулы, такие как Канцлер Колдовских Конфет или Граф Грибных Гротесков, которые могут сопровождаться незначительными сверхъестественными дарами (см. Сверхъестественные дары в этой главе), вместо земель.

    Персонаж может владеть несколькими титулами, и в феодальном обществе эти титулы могут передаваться или распределяться среди детей. Персонаж, обладающий титулом, обязан действовать в соответствии с этим титулом. По указу титулы могут быть отозваны, если персонаж не выполняет обязательств и обязанностей, связанных с титулом.

    Обучение

    Персонажу может быть предложено особое обучение. Этот тип обучения недоступен широкой публике, и поэтому он весьма ценен.

    Персонажу необходимо провести 30 дней с наставником, чтобы получить особый эффект. Возможные эффекты обучения включают:

    • Персонаж получает владение навыком.
    • Персонаж получает владение инструментом.
    • Персонаж изучает новый язык.

    Ловушки

    Ловушки следует использовать умеренно, чтобы они не утратили своего очарования. Скрытая яма может быть приятным сюрпризом, но избыточное количество ловушек в приключении может заставить игроков стать слишком осторожными, что замедляет ход игры.

    Лучшие ловушки — это кратковременные отвлечения, которые умелые персонажи могут преодолеть за короткое время, или смертельные головоломки, требующие быстрого мышления и командной работы для преодоления. Ловушки, которые невозможно обнаружить или избежать, редко доставляют удовольствие.

    Детали ловушек

    Описание ловушки включает следующие детали после её названия:

    Опасность и уровни. Ловушка обозначается как неприятная или смертельная для персонажей определённых уровней. Неприятная ловушка вряд ли убьёт или серьёзно ранит персонажей указанного уровня, тогда как смертельная ловушка может нанести им серьёзный урон.

    Механизм активации. Ловушки часто срабатывают, когда существо входит в определённую область или касается объекта. Примеры механизмов активации включают наступление на нажимную плиту, пересечение растяжки, поворот дверной ручки или использование неправильного ключа в замке.

    Длительность. Некоторые ловушки имеют длительность в раундах, минутах или часах. Другие указывают, что их эффекты продолжаются, пока ловушка не будет уничтожена или развеяна. Если длительность ловушки мгновенная, то её эффект наступает сразу.

    Будьте осторожны при вводе ловушки для персонажей уровня ниже указанного диапазона ловушки. Ловушка, которая является неприятной для одного уровня персонажей, может оказаться смертельной для персонажей более низкого уровня.

    Примеры ловушек

    Катящийся камень [Rolling Stone]

    Смертельная ловушка (уровни 11–16) или неприятная ловушка (уровни 17–20)

    Срабатывание: Существо наступает на нажимную плиту.

    Длительность: Пока камень не остановится Когда существо наступает на скрытую нажимную плиту, из секретного отсека высвобождается камень, представляющий собой сферу радиусом 5 футов из цельного камня, и начинает катиться. Камень и все существа поблизости кидают инициативу; камень получает бонус +8 к броску инициативы.

    В свой ход камень перемещается на 60 футов в одном направлении, меняя направление, если его перенаправляет препятствие. Камень может перемещаться через пространство существ, и существа могут перемещаться через пространство камня, как через труднопроходимую местность. Когда камень впервые входит в пространство существа за ход или когда существо входит в пространство камня, пока он катится, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 15 или получить 55 (10к10) дробящего урона и состояние лежащий ничком.

    Камень останавливается, если сталкивается со стеной или аналогичным барьером. Он не может поворачивать за углы, но особо смекалистые строители подземелий включают в близлежащие коридоры плавные повороты, чтобы камень продолжал движение.

    Обнаружение и обезвреживание. Действием изучение существо может осмотреть участок пола, образующий нажимную плиту, и совершить проверку Интеллекта (Анализ) со Сл. 15, чтобы определить функцию нажимной плиты в случае успеха. Если под плиту подложить железный штырь или аналогичный предмет, то это предотвратит активацию ловушки.

    Уничтожение камня. Камень является большим объектом с 17 КД, 100 хитами, порогом урона 10 и иммунитетом к урону ядом или психической энергией.

    Замедление камня. Действием существо может попытаться замедлить камень, совершая проверку Силы (Атлетика) со Сл. 20. Если проверка успешна, то дистанция, на которую камень катится за свой ход, уменьшается на 15 футов. Если эта дистанция уменьшается до 0, то камень останавливается и больше не представляет угрозы.

    Страница 50

    Иллюстрация к разделу «Ловушки».

    Бобби и Хэнк едва избегают града отравленных дротиков!

    Художник: Linda Lithen

    Оригинал

    Обрушивающийся потолок [Collapsing Roof]

    Смертельная ловушка (уровни 1–4)

    Срабатывание: Существо пересекает растяжку.

    Длительность: Мгновенная Эта ловушка использует натянутый трос для обрушения нестабильного участка потолка. Трос натянут на высоте 3 дюйма от пола и проходит между двумя слабыми опорами, которые падают из-за натягивания троса.

    Первое существо, задевшее трос, вызывает падение опор и обрушение нестабильного участка потолка. Каждое существо, находящееся под нестабильным участком, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл. 13, получая 11 (2к10) дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Обломки от обрушения превращают поражённую область в труднопроходимую местность.

    Обнаружение и обезвреживание. Действием поиск существо может осмотреть область ловушки и совершить проверку Мудрости (Внимательность) со Сл. 11, обнаружив трос и нестабильный участок потолка при успехе. После обнаружения трос можно легко перерезать или переступить (проверка характеристики не требуется).

    На более высоких уровнях. Вы можете адаптировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон и сложность спасброска, как показано в следующей таблице.

    УровниУронСл.
    5-1022 (4к10)15
    11-1655 (10к10)17
    17-2099 (18к10)19

    Огнедышащая статуя [Fire-Casting Statue]

    Смертельная ловушка (уровни 1–4)

    Срабатывание: Существо наступает на нажимную плиту.

    Длительность: Мгновенная Когда существо впервые за ход становится на нажимную плиту ловушки или начинает ход на ней, ближайшая статуя извергает магическое пламя 15-футовым конусом. Статуя может быть выполнена в виде чего угодно, например, дракона или волшебника. Каждое существо в пределах конуса должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 15, получая 11 (2к10) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

    Обнаружение и обезвреживание. Заклинание Обнаружение магии показывает ауру магии воплощения вокруг статуи. Действием поиск существо на расстоянии 5 футов от статуи может осмотреть её и совершить проверку Мудрости (Внимательность) со Сл. 10. При успехе оно обнаруживает маленькую руну на статуе. Обнаружив руну, персонаж может действием изучение осмотреть её и совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл. 15. При успехе персонаж понимает, что глиф означает «огонь».

    Действием персонаж может острым инструментом испортить руну, что обезвреживает ловушку.

    Действием поиск существо может осмотреть участок пола, образующий нажимную плиту, и совершить проверку Мудрости (Внимательность) со Сл. 15. При успехе оно обнаруживает нажимную плиту. Если под плиту подложить железный штырь или подобный предмет, то ловушка не сможет сработать.

    На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон и область действия, как показано в следующей таблице.

    УровниУронОбласть
    5-1022 (4к10)30-футовый конус
    11-1655 (10к10)60-футовый конус
    17-2099 (18к10)120-футовый конус

    Страница 51

    Отравленная игла [Poisoned Needle]

    Неприятная ловушка (уровни 1–4)

    Срабатывание: Существо неправильно открывает замок ловушки или неудачно пытается её обезвредить.

    Длительность: Мгновенная. Отравленная игла скрыта в замке. Когда существо открывает замок любым предметом, кроме подходящего ключа, игла выскакивает и пронзает существо. Существо выполняет спасбросок Телосложения со Сл. 11. При провале существо получает 5 (1к10) урона ядом и состояние отравленный на 1 час. При успехе существо получает только половину урона.

    Избежание. Ловушка не срабатывает, если замок открывается заклинанием Стук или схожей магией.

    Обнаружение и обезвреживание. Действием поиск существо может исследовать замок с ловушкой и совершить проверку Мудрости (Внимательность) со Сл. 15, обнаруживая иглу при успешной проверке. После обнаружения ловушки персонаж может действием попытаться её обезвредить, совершив проверку Ловкости (Ловкость рук) со Сл. 15. При провале проверки существо активирует ловушку.

    На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон и Сл. спасброска, как показано в следующей таблице.

    УровниУронСл.
    5-1011 (2к10)13
    11-1622 (4к10)15
    17-2055 (10к10)17

    Падающая сеть [Falling Net]

    Неприятная ловушка (уровни 1–4)

    Срабатывание: Существо пересекает растяжку.

    Длительность: Мгновенная Ловушка с падающей сетью использует натянутый трос для активации 10-футовой сети, подвешенной к потолку. Трос расположен на высоте 3 дюйма от земли и натянут между двумя колоннами или деревьями.

    Первое существо, задевшее трос, вызывает падение сети на него. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 10 или получить состояние опутанный до тех пор, пока не освободится. Цель автоматически преуспевает, если её размер огромный или больше. Существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл. 10, чтобы освободить себя или другое существо в пределах досягаемости из сети при успешной проверке.

    Обнаружение и обезвреживание. Действием поиск существо может осмотреть область ловушки и совершить проверку Мудрости (Внимательность) со Сл. 11, обнаружив трос и подвешенную сеть при успехе. После обнаружения проволоку можно легко перерезать или переступить (проверка характеристики не требуется).

    Уничтожение сети. Уменьшение хитов сети до 0 освобождает всех существ, попавших в неё (см. характеристики сети в Книге игрока).

    Установка ловушки. Существо с воровскими инструментами и всеми компонентами ловушки (включая сеть), может попытаться установить ловушку с падающей сетью, если преуспеет в проверке Ловкости (Ловкость рук) со Сл. 13. Каждая попытка установки занимает 10 минут.

    На более высоких уровнях. Ловушка может быть усилена для более высоких уровней, увеличивая вес сети, что повышает Сл. спасброска и проверки Силы (Атлетика): Сл. 12 на уровнях 5–10, Сл. 14 на уровнях 11–16 или Сл. 16 на уровнях 17–20.

    Скрытая яма [Hidden Pit]

    Неприятная ловушка (уровни 1–4)

    Срабатывание: Существо перемещается на крышку ямы.

    Длительность: Мгновенная Эта яма глубиной 10 футов имеет крышку на петлях из материала, идентичного окружающему полу. Когда существо наступает на крышку, она открывается, как люк, заставляя существо упасть в яму. После этого крышка остаётся открытой.

    Существо, падающее в яму, получает 3 (1к6) дробящего урона от падения.

    Обнаружение и обезвреживание. Действием изучение существо может исследовать участок пола, формирующий крышку ямы, и совершить проверку Интеллекта (Анализ) со Сл. 15. При успешной проверке яма обнаруживается. После обнаружения в пространство между крышкой ямы и окружающим полом можно вставить железный штырь или подобный предмет, чтобы предотвратить открытие крышки, делая её безопасной для пересечения. Также крышку можно удерживать закрытой, используя заклинание, такое как Волшебный замок, или схожая магия.

    Побег. Для того чтобы выбраться из ямы с гладкими стенами, существо должно иметь скорость лазания, снаряжение для лазания или заклинание (например, Паук). Вы можете сделать яму легче для побега, добавив достаточно большие трещины в стенах, чтобы за них можно было зацепиться ногами и руками.

    На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая глубину ямы и урон, как показано в следующей таблице.

    УровниГлубинаУрон
    5-1030 футов10 (3к6)
    11-1660 футов21 (6к6)
    17-20120 футов42 (12к6)

    Ядовитые дротики [Poisoned Darts]

    Смертельная ловушка (уровни 1–4)

    Срабатывание: Существо наступает на нажимную плиту.

    Длительность: Мгновенно Когда существо впервые за ход перемещается на нажимную плиту этой ловушки, из трубок, встроенных в окружающие стены, вылетают ядовитые дротики. Отверстия, в которых скрываются эти трубки, замаскированы пылью и паутиной или искусно спрятаны среди барельефов, фресок или настенных рисунков.

    Каждое существо на пути дротиков должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 13 или быть поражённым 1к3 дротиками, получая по 3 (1к6) урона ядом за каждый дротик.

    Обнаружение и обезвреживание. Действием поиск существо может осмотреть стены и совершить проверку Мудрости (Внимательность) со Сл. 15, обнаруживая отверстия при успешной проверке. Если все отверстия заткнуть воском, тканью или мусором, то это предотвратит выстрел дротиков.

    Действием поиск существо может осмотреть участок пола, образующий нажимную плиту, и совершить проверку Мудрости (Внимательность) со Сл. 15. При успехе оно обнаруживает нажимную плиту. Если под плиту подложить железный штырь или подобный предмет, то ловушка не сможет сработать.

    На более высоких уровнях. Ловушка может быть адаптирована для более высоких уровней, увеличивая урон ядом для каждого дротика следующим образом: 7 (2к6) на уровнях 5–10, 14 (4к6) на уровнях 11–16 или 24 (7к6) на уровнях 17–20.