Страница 261
Колодец многих миров [Well of Many Worlds]
Чудесный предмет, легендарный Эту чёрную ткань, гладкую как шёлк, можно свернуть до размеров носового платка. В развёрнутом виде это круг диаметром 6 футов.
Вы можете действием магия развернуть Колодец многих миров и положить его на твердую поверхность. После этого он образует двусторонний круглый портал диаметром 6 футов в другой мир или на другой план. Каждый раз, когда предмет открывает портал, Мастер решает, куда он ведет. Портал остаётся открытым, пока существо в пределах 5 футов от него не совершит действие магия, чтобы закрыть портал, взявшись за края ткани и сложив её.
После того как Колодец многих миров открыл портал, он не может сделать это снова в течение 1к8 часов.
Кольцо командования элементалями [Ring of Elemental Command]
Кольцо, легендарное (требуется настройка) Каждое Кольцо командования элементалями связано с одним из 4 стихийных планов. Мастер выбирает или случайным образом определяет связанный план. Например, Кольцо власти над стихиями (воздух) связано с планом Воздуха.
Каждое Кольцо командования элементалями имеет следующие 2 свойства:
Проклятье стихий. Пока вы носите кольцо, у вас есть преимущество при бросках атаки против элементалей, а у них есть помеха при бросках атаки против вас.
Принуждение элементалей. Пока вы носите кольцо, вы можете действием магия попытаться подчинить элементаля, которого вы видите в пределах 60 футов от себя. Элементаль совершает спасбросок Мудрости со Сл. 18. При проваленном спасброске элементаль находится в состоянии очарованный до начала вашего следующего хода, и вы определяете, что он делает своим перемещением и действием в свой следующий ход.
Фокус стихий. Пока вы носите кольцо, вы получаете дополнительные свойства, соответствующие связанному с кольцом плану стихий:
Воздух. Вы знаете ауран, у вас есть сопротивление урону электричеством, и у вас есть скорость полёта, равная вашей скорости, и вы можете парить.
Земля. Вы знаете терран, и у вас есть сопротивление урону кислотой. Местность, состоящая из щебня, камней или грязи, не является для вас труднопроходимой местностью. Кроме того, вы можете перемещаться сквозь твёрдую землю или камень, как если бы эти области были труднопроходимой местностью, не нарушая материю, через которую вы проходите. Если вы заканчиваете свой ход в твёрдой земле или камне, вы выталкиваетесь в ближайшее незанятое пространство, которое вы занимали последним.
Огонь. Вы знаете игнан, и у вас есть иммунитет к урону огнём.
Вода. Вы знаете акван, вы получаете скорость плавания 60 футов, и вы можете дышать под водой.
Накладывание заклинаний. Кольцо имеет 5 зарядов и восстанавливает 1к4 + 1 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Пока вы носите кольцо, вы можете накладывать через него заклинание. Выберите заклинание из списка доступных заклинаний в зависимости от плана стихий, с которым связано кольцо, как показано в таблице «Заклинания по планам». В таблице указано, сколько зарядов вы должны потратить, чтобы наложить заклинание, Сл. спасброска 18.
Кольцо невидимости [Ring of Invisibility]
Кольцо, легендарное (требуется настройка) Когда вы носите это кольцо, вы можете использовать действие магия, чтобы наложить на себя состояние невидимый. Вы остаётесь невидимым до тех пор, пока не снимете кольцо или пока бонусным действием снова не станете видимым.
Кольцо отражения заклинаний [Ring of Spell Turning]
Кольцо, легендарное (требуется настройка) Нося это кольцо, вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний. Если вы преуспеваете в спасброске от заклинания 7 уровня или ниже, заклинание не оказывает на вас никакого эффекта. Если это заклинание было направлено только на вас и не создавало область эффекта, то вы можете реакцией отразить заклинание обратно в заклинателя; заклинатель должен совершить спасбросок от заклинания, исполь-
Заклинания по планам
Страница 262
Кольцо призыва джинна [Ring of Djinni Summoning]
Кольцо, легендарное (требуется настройка) Пока вы носите это кольцо, вы можете действием магия призвать определённого джинна со стихийного Плана воздуха. Джинн появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 120 футов от вас. Он остаётся до тех пор, пока вы поддерживаете концентрацию, но не более 1 часа или пока его хиты не опустятся до 0.
Пока он призван, джинн дружественен к вам и вашим союзникам и подчиняется вашим командам. Если вы не отдадите ему команду, то джинн будет защищаться от нападающих, но не будет предпринимать других действий.
После того как джинн исчезает, его нельзя снова призвать в течение 24 часов, а кольцо теряет свою магию, если джинн погибает.
Кольца призыва джинна часто создаются самими джиннами, которых они призывают, и даруются смертным в знак дружбы или как символ признательности.
Кольцо трёх желаний [Ring of Three Wishes]
Кольцо, легендарное Пока вы носите это кольцо вы можете потратить 1 из его 3 зарядов, чтобы наложить заклинание Желание через него. Когда вы используете последний заряд, кольцо становится немагическим.
Кольчуга ифритов [Efreeti Chain]
Доспех (кольчуга или кольчужная рубаха), легендарный (требуется настройка) Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +3 к КД и иммунитет к урону огнём, а также знаете первичный язык. Кроме того, вы можете стоять на расплавленной породе и ходить по ней, как если бы это было твёрдой поверхностью.
Куб врат [Cubic Gate]
Чудесный предмет, легендарный Это куб с длиной ребра 3 дюйма излучает ощутимую магическую энергию. Все 6 граней этого куба связаны с разными планами, один из них — Материальный план. Остальные планы определяет Мастер.
Куб имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на рассвете. Действием магия вы можете потратить 1 заряд куба, чтобы наложить одно из следующих заклинаний через куб:
Врата. Нажав на одну из граней куба, вы накладываете заклинание Врата, открывающее проход на план, связанный с этой гранью.
Уход в иной план. Нажав дважды на одну из граней куба, вы накладываете заклинание Уход в иной план, перемещая цели на план, связанный с этой гранью.
Латы эфирности [Plate Armor of Etherealness]
Доспех (полулаты или латы), легендарный (требуется настройка) Пока вы носите эти доспехи, вы можете действием магия произнести командное слово, чтобы получить эффект заклинания Эфирность. Заклинание немедленно заканчивается, если вы снимаете доспехи или действием магия снова произносите командное слово. Это свойство доспехов нельзя применять снова до следующего рассвета.
Страница 263
Лунный клинок [Moonblade]
Оружие (двуручный меч, длинный меч, рапира, скимитар или короткий меч), легендарный (требуется настрой существом, которое выбрало это оружие) Из всех магических предметов, созданных эльфами, одним из самых ценных и тщательно охраняемых является Лунный клинок. В древние времена практически у каждого эльфийского благородного дома было по одному такому клинку. По прошествии столетий часть клинков затерялась и магия их была утеряна вместе с родословными. Другая часть сгинула вместе с владельцами в великих походах. Поэтому лишь немногие из этих клинков сохранились.
Каждый Лунный клинок ищет владельца, чей характер и цели совпадают с его собственными. Если вы попытаетесь настроиться на Лунный клинок, который не считает вас своим владельцем, то оружие не только отвергает вас, но и накладывает на вас проклятье. Проклятие заставляет вас совершать Тесты к20 с помехой в течение 24 часов или до тех пор, пока проклятье не будет снято заклинанием Снятие проклятья или подобной магией. Если клинок принимает вас и вы пытаетесь настроиться на него, то вы мгновенно настраиваетесь и на клинке появляется новая руна. Вы остаетесь настроены на клинок до своей смерти или пока оружие не будет уничтожено. Лунный клинок действует как немагическое оружие своего типа для всех, кроме выбранного им владельца.
Лунный клинок имеет одну руну за каждого владельца, которому он добровольно служил (обычно 1к6 + 1). Первая руна дает бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым с помощью этого магического оружия. Каждая руна, кроме первой, наделяет Лунный клинок дополнительным свойством. Мастер выбирает каждое свойство или определяет его случайным образом, бросая по таблице «Свойства Лунного клинка».
Малое свойство. В дополнение к вышеупомянутым свойствам, каждый Лунный клинок обладает малым свойством, определяемым броском по таблице «Малые свойства магических предметов» (см. ранее в этой главе).
Разумность. Лунное клинок— это разумное оружие с Интеллектом 12, Мудростью 10 и Харизмой 12. Оно обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов. Его мировоззрение соответствует мировоззрению его создателя.
Оружие общается посредством передачи эмоций, посылая покалывающее ощущение через руку носителя, когда хочет сообщить о чём-то, что почувствовало. Оно может общаться через видения или сны, когда носитель находится в трансе или спит.
Личность. Лунный клинок обладает личностью, похожей на личность своего создателя. Как только оно выбрало владельца, оно считает, что только этот персонаж должен его использовать, даже если мировоззрение носителя отличается от мировоззрения оружия или если цели носителя со временем расходятся с целями оружия.
Свойства Лунного клинка
| 1к100 | Свойство |
|---|---|
| 01-60 | Увеличьте бонус оружия к броскам атаки и урону на 1, до максимума +3. Если у Лунного клинка уже есть бонус +3, то бросьте заново. |
| 61-75 | Когда вы попадаете по цели броском атаки Лунным клинком, вы наносите дополнительно 1к6 урона силовым полем. Каждый раз, когда оружие получает это свойство после первого раза, дополнительный урон увеличивается на 1к6, до максимума 3к6. Если Лунный клинок уже наносит дополнительно 3к6 урона силовым полем при попадании, то бросьте заново. |
| 76-80 | Лунный клинок приобретает свойство метательное с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Каждый раз, когда вы бросаете оружие, оно возвращается в вашу руку после атаки. |
| 81-85 | Лунный клинок наносит критический удар при броске 19 или 20 на к20. |
| 86-95 | Вы можете бонусным действием заставить Лунный клинок ярко вспыхнуть. Каждое существо, кроме вас, в пределах 30 футов от вас, которое не находится за полным укрытием, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15 или получить состояние ослеплённый на 1 минуту. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект на себе при успехе. Вы не можете использовать это свойство снова до окончания короткого или продолжительного отдыха. |
| 96-99 | Лунный клинок обладает свойствами Кольца хранения заклинаний. |
| 00 | Вы можете действием магия призвать спектральное существо, напоминающее теневого эльфа, если у вас уже нет такого существа в услужении. Существо появляется в свободной ячейке пространства в пределах 120 футов от вас. Оно использует статблок Тень с изменениями: это фея, имеет нейтральное мировоззрение и не создаёт новые тени. Вы контролируете это существо, определяя его действия и передвижение. Оно остаётся до тех пор, пока его хиты не уменьшатся до 0 или вы не отпустите его действием магия. |
Страница 264
Мантия архимага [Robe of the Archmagi]
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка волшебником, колдуном или чародеем) Это изысканное одеяние изготовлено из великолепной ткани и украшено рунами.
Вы получаете следующие эффекты, пока носите мантию:
Броня. Если вы не носите доспехи, ваш базовый КД равен 15 + ваш модификатор Ловкости.
Сопротивление магии. У вас есть преимущество на спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Военный маг. Сл. спасброска ваших заклинаний и бонус к атаке заклинаниями увеличиваются на 2.
Меч Головоруб [Vorpal Sword]
Оружие (глефа, двуручный меч, длинный меч или скимитар), легендарное (требуется настройка) Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урону, совершённым этим магическим оружием. Кроме того, это оружие игнорирует сопротивление к рубящему урону.
Если вы атакуете этим оружием существо, у которого есть хотя бы одна голова и на к20 для броска атаки выпадает 20, то вы отрубаете одну из голов существа. Существо умирает, если не может выжить без потерянной головы. Существо имеет иммунитет к этому свойству, если оно обладает иммунитетом к рубящему урону, не имеет или не нуждается в голове или если Мастер решит, что существо слишком большое, что-бы его голову можно было отрубить этим оружием. В таком случае существо вместо этого получает дополнительно 30 рубящего урона. Если у существа есть легендарное сопротивление, то оно может потратить одну ежедневную возможность этой особенности, чтобы избежать потери головы, вместо этого получив дополнительный урон.
Меч ответа [Sword of Answering]
Оружие (длинный меч), легендарное (требуется настройка) Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и броскам урона, совершаемым этим мечом. Кроме того, пока вы держите меч, вы можете реакцией совершить одну рукопашную атаку этим мечом против любого существа в вашей досягаемости, которое наносит вам урон. У вас есть преимущество на бросок атаки, и любой урон, нанесённый этой особой атакой, игнорирует любые иммунитет или сопротивление цели к этому урону.
Молот грома [Hammer of Thunderbolts]
Оружие (молот или боевой молот), легендарное (требуется настройка) Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урону, совершаемым с этим магическим оружием.
Оружие имеет 5 зарядов. Вы можете потратить 1 заряд и совершить дальнобойную атаку этим оружием, бросив его, как если бы оно обладало свойством метательное с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Если атака попадает, то оружие создаёт громкий раскат грома, слышимый в пределах 300 футов. Цель и каждое существо в радиусе 30 футов от неё, кроме вас, должны совершить спасбросок Телосложения Сл. 17 или получить состояние ошеломлённый до конца вашего следующего хода. Сразу после попадания или промаха оружие возвращается в вашу руку. Оружие восстанавливает 1к4 + 1 потраченных зарядов ежедневно на рассвете.
Погибель великанов. Пока вы настроены на это оружие и носите либо Пояс силы великана, либо Рукавицы силы огра, на которые вы также настроены, вы получаете следующие преимущества:
Смерть великанов. Когда вы выбрасываете 20 на к20 при броске атаки этим оружием против великана, это существо должно совершить спасбросок Телосложения Сл. 17 или погибнуть.
Могущество великанов. Показатель Силы, предоставляемый вашим Поясом силы великана или Рукави-
цы силы огра, увеличивается на 4, до максимума 30.
Плащ невидимости [Cloak of Invisibility]
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка) У плаща есть 3 заряда и он восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на рассвете. Пока вы носите этот плащ, вы можете действием магия натянуть капюшон на голову и потратить 1 заряд, чтобы получить состояние невидимый на 1 час. Эффект заканчивается раньше, если вы опустите капюшон (действие не требуется) или перестанете носить плащ.
Страница 265
Посох мага [Staff of the Magi]
Посох, легендарный (требуется настройка волшебником, колдуном или чародеем) Этот посох имеет 50 зарядов и может использоваться как магический боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым с его помощью. Пока вы держите его, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями.
Поглощение заклинаний. Держа посох, вы совер-
Превосходный клей [Sovereign Glue]
Чудесный предмет, легендарный Эта вязкая молочно-белая субстанция может создавать постоянную клейкую связь между любыми двумя объектами. Она должна храниться в банке или флаконе, внутренняя поверхность которых покрыта Маслом скольжения. В найденном контейнере содержится 1к6 + 1 унций клея.
Одна унция клея может покрыть поверхность пло-
шаете спасброски против заклинаний с преимуществом. Кроме того, вы можете применить реакцию, когда другое существо накладывает заклинание, направленное только на вас. В таком случае посох поглощает магию заклинания, отменяя его эффект и получая количество зарядов, равное уровню поглощённого заклинания. Однако, если это приводит к превышению 50 зарядов, то посох взрывается, как если бы вы активировали его Разрушительный удар (см. ниже).
Заклинания. Держа посох, вы можете накладывать одно из заклинаний из следующей таблицы, используя Сл. спасброска ваших заклинаний. В таблице указано, сколько зарядов требуется для наложения каждого заклинания.
| Заклинание | Заряды |
|---|---|
| Волшебный замок | 0 |
| Вызов элементаля | 7 |
| Обнаружение магии | 0 |
| Рассеивание магии | 3 |
| Увеличение/уменьшение | 0 |
| Огненный шар (7 уровень) | 7 |
| Пылающий шар | 2 |
| Град | 4 |
| Невидимость | 2 |
| Стук | 2 |
| Свет | 0 |
| Молния (7 уровень) | 7 |
| Волшебная рука | 0 |
| Создание прохода | 5 |
| Уход в иной план | 7 |
| Защита от зла и добра | 0 |
| Телекинез | 5 |
| Стена огня | 4 |
| Паутина | 2 |
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 4к6 + 2 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы используете последний заряд, бросьте 1к20. При выпадении 20 посох восстанавливает 1к12 + 1 заряд.
Разрушительный удар. Вы можете действием магия сломать посох о колено или о твёрдую поверхность. Посох уничтожается и высвобождает свою магию во взрыве, который заполняет 30-футовую эманацию, исходящую от посоха. У вас есть шанс 50% мгновенно переместиться на случайный план, избежав взрыва. Если вам не удастся избежать эффекта, вы получаете силовой урон, равный числу зарядов в посохе, умноженных на 16. Каждое другое существо в области совершает спасбросок Ловкости со Сл. 17. При провале существо получает силовой урон, равный числу зарядов в посохе, умноженных на 6. При успехе существо получает половину урона.
щадью 1 квадратный фут. Нанесение одной унции Превосходного клея требует действия использование, и нанесённый клей застывает за 1 минуту. После этого связь, которую он создаёт, можно разорвать только применением Универсального растворителя, Масла эфирности или с помощью заклинания Желание.