Страница 19
Глава 2: Проведение игры
Опираясь на основы, изложенные в главе 1, эта часть углубляется в вопросы ведения игры по D&D в качестве Мастера.
Знайте своих игроков
В то время как роль игроков — создавать персонажей (протагонистов кампании), вдохнуть в них жизнь и направлять кампанию своими действиями, ваша роль как Мастера — погрузить игроков в мир, который вы создали, и предоставлять их персонажам возможность совершать великие деяния.
Понимание того, что вашим игрокам больше всего нравится в игре D&D, помогает вам создавать и вести приключения, которые будут для них интересными и запоминающимися. Когда вы узнаете, какие из следующих аспектов игры предпочитает каждый игрок в вашей группе, вы сможете адаптировать приключения под их предпочтения.
Редко удаётся собрать за столом игроков, которым нравятся одни и те же аспекты игры. Секрет в том, чтобы найти баланс, чтобы каждый мог получать удовольствие от каждой игровой сессии, даже если определённые встречи не соответствуют их предпочтениям. В лучшем случае группа игроков напоминает своих персонажей, поскольку различие интересов и способностей позволяет им справляться с широким спектром вызовов.
Актёр
Игроки, которым нравится актёрская игра, любят воплощать в жизнь личности, взгляды и отношения своих персонажей. Возможно, они хотят одеваться, как персонажи, или использовать их голоса во время игры. Такие игроки получают удовольствие от социальных взаимодействий с ПМ, монстрами и членами своей группы.
Увлекайте игроков, любящих актёрство, следующим:
- Предоставьте им возможности развивать личности и предыстории своих персонажей.
- Разрешите регулярно взаимодействовать с ПМ.
- Подчеркните ролевые элементы в боевых столкновениях.
- Включите элементы предыстории их персонажей в свои приключения.
Исследователь
Игроки, которым нравится исследование, стремятся познать чудеса фантастического мира. Они хотят узнать, что скрывается за каждым поворотом или холмом, и им нравится находить спрятанные подсказки и сокровища.
Увлекайте исследователей следующим:
- Оставляйте подсказки, намекающие на то, что может произойти дальше.
- Давайте им возможность находить интересные вещи, если они тратят время на исследование.
- Предлагайте яркие описания захватывающей обстановки и используйте интересные карты и реквизит.
- Даруйте монстрам секреты, которые игроки смогут раскрыть, или культурные особенности, которые они могут изучить.
Боец
Игроки, которые любят сражения в фэнтези, получают удовольствие от схваток с врагами и монстрами. Они расцветают в ситуациях, которые можно лучше всего разрешить в бою, предпочитая смелые действия переговорам или расследованию.
Увлекайте игроков, любящих сражения, следующим:
- Устройте неожиданные боевые столкновения.
- Ярко опишите разрушения, которые персонажи наносят своими атаками и заклинаниями.
- Включите боевые столкновения с большим количеством менее сильных монстров.
Подстрекатель
Игроки, которые любят инициировать события, стремятся к тому, чтобы что-то происходило, даже если это связано с опасными рисками. Они скорее ринутся прямо в опасность и столкнутся с последствиями, чем будут осторожно планировать свои действия.
Увлекайте игроков, любящих действие, следующим:
- Разрешите их действиям влиять на окружение.
- Включите в приключения элементы, которые будут их искушать.
- Предоставьте возможности, чтобы их действия ставили персонажей в затруднительное положение.
- Добавьте встречи с ПМ, столь же дерзкими и непредсказуемыми, как и сами игроки.
Оптимизатор
Игроки, которые любят оптимизировать возможности своих персонажей, предпочитают детально настраивать их для достижения максимальной эффективности, повышая уровни, получая новые особенности и магические предметы. Они рады любой возможности продемонстрировать превосходство своих персонажей.
Увлекайте оптимизаторов следующим:
- Добавьте желаемые магические предметы в качестве стимулов для приключений и наград.
- Включите встречи, которые позволяют использовать их самые мощные способности.
- Предоставьте измеримые награды, такие как опыт, за небоевые встречи.
Мыслитель
Игроки, которые любят решать проблемы, стремятся анализировать мотивы ПМ, распутывать интриги злодеев, решать головоломки и разрабатывать планы.
Увлекайте игроков, любящих мыслить, следующим:
- Включите головоломки и сложные ситуации, требующие размышлений.
- Вознаградите планирование и тактику игровыми преимуществами.
- Создайте ПМ со сложными мотивами.
Тусовщик
Во многих группах есть игроки, которые приходят на игру главным образом ради общения и хотят провести время с друзьями, а не потому, что они особенно заинтересованы в игре. Эти игроки хотят участвовать, но им не так важно, чтобы они были глубоко погружены в приключение. Они обычно не бывают напористыми или сильно вовлечёнными в детали игры, правила или сюжет. Как правило, не стоит пытаться заставлять таких игроков вовлекаться больше, чем они сами хотят.
Рассказчик
Игроки, которые любят рассказывать истории, стремятся внести вклад в повествование. Им нравится, когда их персонажи активно участвуют в развивающейся истории, и они получают удовольствие от столкновений, которые связаны с основной сюжетной линией и развивают её.
Увлекайте игроков, любящих рассказывать, следующим:
- Используйте предыстории их персонажей при формирования сюжета кампании.
- Проследите за тем, чтобы столкновения продвигали историю вперёд.
- Дайте возможность действиям их персонажей направлять развитие событий.
- Придумайте для ПМ такие черты и связи, которые приключенцы смогут раскрыть, чтобы получить новые возможности для приключений.
- Включите в сюжет элементы, которые отсылают к решениям, принятым приключенцами ранее.