Страница 246
Котёл перерождения [Cauldron of Rebirth]
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка друидом или колдуном) Этот крошечный котёл украшен рельефными изображениями героев на чугунных стенках.
Вы можете использовать котел в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний; и он функционирует как подходящий компонент для заклинания Наблюдение.
Варка зелья. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете создать Зелье лечения (большое) с помощью котла, что занимает 1 минуту. Зелье теряет свою магию, если не было выпито в течение 24 часов.
Воскрешение. Действием магия вы можете заставить котел увеличиться до размеров достаточных, чтобы существо среднего размера могло находиться внутри. Вы можете вернуть котел к его нормальному размеру действием магия, безвредно выбрасывая все, что не может поместиться внутри, в ближайшее незанятое пространство.
Если вы поместите труп гуманоида в котел и накроете его 200 фунтами соли (что стоит 10 зм) по крайней мере на 8 часов, то соль будет израсходована, а существо вернется к жизни на следующем рассвете, как если было бы наложено Воскрешение
. После применения этого свойства, оно не может быть использовано снова в течение 7 дней.
Латы дварфов [Dwarven Plate]
Доспех (полулаты или латы), очень редкий Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +2 к КД. Кроме того, если некий эффект перемещает вас против вашей воли по твёрдой поверхности, то вы можете реакцией уменьшить итоговое расстояние перемещения на 10 футов или меньше.
Лук клятвы [Oathbow]
Оружие (длинный лук или короткий лук), очень редкое (требуется настройка) Когда вы натягиваете тетиву этого лука со стрелой, он шепчет на эльфийском: «Скорой гибели моим врагам». Используя это оружие для дальнобойной атаки, вы можете произнести или показать следующую команду: «Скорой смерти тебе, враг мой». Цель вашей атаки становится вашим заклятым врагом до тех пор, пока она не умрёт или до рассвета через 7 дней. У вас может быть только 1 заклятый враг одновременно. Когда ваш заклятый враг умирает, вы можете выбрать нового после следующего рассвета.
Когда вы совершаете бросок атаки дальнобойного оружия против заклятого врага, вы получаете преимущество на этот бросок. Кроме того, цель не получает бонус от укрытия на половину или на три четверти, и вы не получаете помеху из-за максимального расстояния. Если атака попадает, то ваш заклятый враг получает дополнительно 3к6 колющего урона.
Пока ваш заклятый враг жив, вы получаете помеху на броски атаки всеми другими типами оружия.
Лютня громового удара [Lute of Thunderous Thumping]
Оружие (дубинка), очень редкое Эта укреплённая лютня может использоваться как магическая дубинка, наносящая при попадании дополнительно 2к8 урона звуком.
Пой и бей. Если вы бард, то вы можете применять модификатор Харизмы вместо модификатора Силы для броска рукопашной атаки этой лютней, при условии, что вы поёте или напеваете во время атаки.
.Лук клятвы, Латы дварфов, Котёл перерождения.
Художники: Conceptopolis, Zuzanna Wuzyk
Страница 247
Мантия звёзд [Robe of Stars]
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка) Эта чёрная или тёмно-синяя мантия украшена вышитыми мелкими белыми или серебряными звёздами. Пока вы носите эту мантию, вы получаете бонус +1 к спасброскам.
На верхней передней части мантии расположено 6 особенно крупных звёзд. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием магия удалить одну из звёзд и потратить её для наложения заклинания Волшебная стрела 5 уровня. Каждый день на закате на мантию возвращаются 1к6 удалённых звёзд.
Пока вы носите мантию, вы можете действием магия перейти на Астральный план вместе со всем, что на вас надето и что вы несёте. Вы остаётесь там до тех пор, пока действием магия не вернётесь на план, где находились ранее. Вы появляетесь в последней занятой вами клетке или, если она занята, в ближайшей свободной клетке.
Мантия сияющих цветов [Robe of Scintillating Colors]
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка) Эта мантия имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Пока вы носите её, вы можете действием магия потратить 1 заряд, чтобы заставить одеяние отображать переливающийся узор ослепительных оттенков до конца вашего следующего хода. В течение этого времени одеяние излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет дополнительно на 30 футов, а существа, которые могут вас видеть, получают помеху на броски атаки против вас. Любое существо в области яркого света, которое видит вас в момент активации силы одеяния, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл. 15 или получить состояние ошеломлённый до окончания эффекта.
Масло остроты [Oil of Sharpness]
Оживлённый щит [Animated Shield]
Доспех (щит), очень редкий (требуется настройка) Если вы держите этот щит, вы можете бонусным действием привести его в движение. Щит поднимается в воздух и парит в вашем пространстве, защищая так, как если бы вы его использовали, но ваши руки при этом свободны. Щит остаётся оживлённым 1 минуту, пока вы не окончите эффект бонусным действием, пока вы не получите состояние недееспособный или пока вы не умрёте, после чего щит падает на землю или в вашу руку, если она свободна.
Плащ паука [Cloak of Arachnida]
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка) Этот изысканный плащ сделан из чёрного шёлка, переплетённого тонкими серебряными нитями. Пока вы его носите, вы получаете следующие эффекты:
Сопротивление яду. Вы получаете сопротивление к урону ядом.
Паучье лазание. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости, и можете перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными.
Хождение по паутине. Вы не можете запутаться ни в какой паутине, и можете перемещаться сквозь паутину как если бы она была просто труднопроходи-
мой местностью.
Паутина. Вы можете наложить заклинание Паутина (Сл. спасброска 13). Паутина, создаваемая этим заклинанием, заполняет в 2 раза большую площадь, чем обычно. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
Зелье, очень редкое Один флакон этого масла может покрыть 1 рукопашное оружие или 20 боеприпасов, но оружие или боеприпасы должны быть немагическими и наносить рубящий или колющий урон. Нанесение масла занимает 1 минуту, после чего оно магически впитывается, превращая оружие в оружие +3 или боеприпасы в боеприпасы +3.
Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых осколков.
Меч остроты [Sword of Sharpness]
Оружие (глефа, двуручный меч, длинный меч или скимитар), очень редкое (требуется настройка) Если вы атакуете объект этим магическим оружием и попадаете, то кости урона причиняют цели максимальный урон.
Если вы атакуете существо этим оружием и выбрасываете 20 на к20 в броске атаки, то эта цель получает дополнительно 14 рубящего урона и 1 степень истощения.
Морозный клинок [Frost Brand]
Оружие (глефа, двуручный меч, длинный меч, рапира, скимитар или короткий меч), очень редкое (требуется настройка) Если вы попадаете атакой, используя это магическое оружие, то цель получает дополнительно 1к6 урона холодом. Кроме того, пока вы держите это оружие, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.
При морозной температуре оружие испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе 10 футов дополнительно.
Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов. Это свойство можно использовать не чаще раза в час.
Страница 248
Подковы Зефира [Horseshoes of a Zephyr]
Чудесный предмет, очень редкий Один комплект подков состоит из 4 штук. Действием магия, вы можете прикоснуться одной из подков к копыту лошади или похожего существа, после чего подкова прикрепляется к копыту. Снятие подковы так-
Посох акробата [Quarterstaff of the Acrobat]
Оружие (боевой посох), очень редкое (требуется настройка) Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урону, совершённым этим магическим оружием.
Пока вы держите это оружие, вы можете бонусным действием или после вашего броска инициативы за-
же требует действия магии.
Когда все 4 подковы прикреплены к копытам лошади или похожего существа, они позволяют существу передвигаться, паря в 4 дюймах над поверхностью. Это позволяет существу пересекать или стоять над неустойчивыми или нетвёрдыми поверхностями, такими как вода или лава. Существо не оставляет следов и игнорирует труднопроходимую местность. Кроме того, существо может путешествовать до 12 часов в день, не получая степеней истощения от длительных переходов.
ставить его испускать тусклый зелёный свет на расстояние до 10 футов. Вы также можете погасить этот свет бонусным действием.
Держа это оружие, вы можете бонусным действием изменить его форму, превращая его в 6-дюймовый жезл (для удобства хранения), 10-футовый шест или вернуть его в форму посоха. Оружие будет удлиняться только на доступное в окружающем пространстве расстояние.
В определённых формах это оружие обладает следующими дополнительными свойствами:
Помощь акробату (только форма посоха или 10-футового шеста). Держа это оружие, вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.
Отражение атаки (только форма посоха). Когда по вам попадают атакой, держа это оружие, вы можете реакцией прокрутить оружие вокруг себя, получая бонус +5 к КД против этой атаки, что может привести к промаху. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Дальнобойное оружие (только форма посоха). Это оружие обладает свойством метательное с нормальной дистанцией 30 футов и максимальной дистанцией 120 футов. Сразу после того, как вы совершите дальнобойную атаку этим оружием, оно возвращается к вам в руку.
Посох грома и молнии [Staff of Thunder and Lightning]
Посох, очень редкий (требуется настройка) Этот посох можно использовать как магический боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и урону, наносимому с его помощью. Кроме того, он обладает следующими свойствами. После использования одного из свойств, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Молния. Когда вы попадаете рукопашной атакой, используя посох, вы можете заставить цель получить дополнительно 2к6 урона электричеством (действие не требуется).
Гром. Когда вы попадаете рукопашной атакой, используя посох, вы можете заставить его издать раскат грома, слышимый на расстоянии до 300 футов (действие не требуется). Цель вашей атаки должна совершить спасбросок Телосложения со Сл. 17, иначе окажется ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
Гром и молния. Сразу после того, как вы попадаете рукопашной атакой с использованием посоха, вы можете бонусным действием одновременно активировать свойства «Молния» и «Гром» (см. выше). При этом не расходуется ежедневное использование этих свойств, а только использование данного свойства.
Удар молнии. Вы можете действием магия выпустить молнию из наконечника посоха линией с шириной 5 футов и длиной 120 футов. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со Сл. 17, получая 9к6 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Раскат грома. Вы можете действием магия заставить посох издать раскат грома, слышимый на расстоянии до 600 футов. Каждое существо в пределах 60 футов от вас должно совершить спасбросок Телосложения со Сл. 17. При провале существо получает урон громом в размере 2к6 и становится оглушённым на 1 минуту. При успехе существо получает только половину
Страница 249
Посох мороза [Staff of Frost]
Посох, очень редкий (требуется настройка волшебником, друидом, колдуном или чародеем) У вас есть сопротивление урону холодом, пока вы держите этот посох.
Заклинания. Посох имеет 10 зарядов. Держа посох, вы можете наложить одно из заклинаний из следующей таблицы, используя вашу Сл. спасброска заклинаний. В таблице указано, сколько зарядов вы должны потратить, чтобы наложить заклинание.
| Заклинание | Заряды |
|---|---|
| Конус холода | 5 |
| Туманное облако | 1 |
| Град | 4 |
| Стена льда | 4 |
Посох силы [Staff of Power]
Посох, очень редкий (требуется настройка волшебником, колдуном или чародеем) Посох имеет 20 зарядов и является магическим боевым посохом, дающий бонус +2 к броскам атаки и урона, совершаемым им. Держа его, вы получаете бонус +2 к КД, спасброскам и броскам атаки заклинаниями.
Заклинания. Держа посох, вы можете наложить одно из заклинаний из следующей таблицы, используя вашу Сл. спасброска заклинаний. В таблице указано, сколько зарядов вы должны потратить, чтобы наложить заклинание.
| Заклинание | Заряды |
|---|---|
| Конус холода | 5 |
| Огненный шар (5 уровень) | 5 |
| Сфера неуязвимости | 6 |
| Удержание чудовища | 5 |
| Левитация | 2 |
| Молния (5 уровень) | 5 |
| Волшебная стрела | 1 |
| Луч слабости | 1 |
| Стена силы | 5 |
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 1к6 + 4 потраченных заряда ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд, бросьте 1к20. При выпадении 1 посох превращается в воду и уничтожается.
Посох огня [Staff of Fire]
Посох, очень редкий (требуется настройка волшебником, друидом, колдуном или чародеем) У вас есть сопротивление урону огнём, пока вы держите этот посох.
Заклинания. Посох имеет 10 зарядов. Держа посох, вы можете наложить одно из заклинаний из следующей таблицы, используя вашу Сл. спасброска заклинаний. В таблице указано, сколько зарядов вы должны потратить, чтобы наложить заклинание.
| Заклинание | Заряды |
|---|---|
| Огненные ладони | 1 |
| Стена огня | 4 |
| Огненный шар | 3 |
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 1к6 + 4 потраченных заряда ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд, бросьте 1к20. При выпадении 1 посох рассыпается в пепел и уничтожается.
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 2к8 + 4 потраченных заряда ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд, бросьте 1к20. При выпадении 1 посох сохраняет свой бонус +2 к броскам атаки и урона, но теряет все остальные свойства. При 20 посох восстанавливает 1к8 + 2 заряда
Разрушительный удар. Вы можете действием магия сломать посох о колено или о твёрдую поверхность. Посох уничтожается и высвобождает свою магию во взрыве, который заполняет 30-футовую эманацию, исходящую от посоха. У вас есть шанс 50% мгновенно переместиться на случайный план, избежав взрыва. Если вам не удастся избежать эффекта, вы получаете силовой урон, равный числу зарядов в посохе, умноженных на 16. Каждое другое существо в области совершает спасбросок Ловкости со Сл. 17. При провале существо получает силовой урон, равный числу зарядов в посохе, умноженных на 4. При успехе существо получает половину урона.
Страница 250
Посох ударов [Staff of Striking]
Посох, очень редкий (требуется настройка) Посох является магическим боевым посохом, дающим бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым им.
Посох имеет 10 зарядов. Когда вы попадаете по цели рукопашной атакой, используя его, вы можете потратить до 3 зарядов. За каждый потраченный заряд цель получает дополнительно 1к6 урона силовым полем.
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 1к6 + 4 потраченных заряда ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд, бросьте 1к20. При выпадении 1 посох становится немагическим боевым посохом.
Свеча мольбы [Candle of Invocation]
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка) Магия этой свечи активируется, когда она зажигается, что требует действия магия. Погорев 4 часа, свеча уничтожается. Вы можете затушить свечу раньше, чтобы воспользоваться ей же позже. Вычитайте время горения из общего времени горения с точностью до 1 минуты.
Будучи зажжённой, свеча испускает тусклый свет в радиусе 30 футов. В области этого света вы получаете преимущество на Тест к20. Кроме того, жрецы и друиды в области света могут накладывать подготовленные заклинания 1 уровня без траты ячейки заклинаний.
В качестве альтернативы, когда вы впервые зажигаете совершенно новую свечу, вы можете наложить с её помощью заклинание Врата
. При этом свеча уничтожается. Портал, созданный этим заклинанием, связывается с определённым Внешним планом, выбранным Мастером или случайно с помощью броска по следующей таблице.
Скимитар скорости [Scimitar of Speed]
Оружие (скимитар), очень редкое (требуется настройка) Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и броскам урона, совершаемым этим магическим оружием. Кроме того, вы можете совершать 1 атаку им бонусным действием в каждый из ваших ходов.
Спиритическая доска [Spirit Board]
Чудесный предмет, очень редкий Эта украшенная деревянная доска имеет буквы обычного алфавита, напечатанные на одной стороне, вместе со словами «Да» и «Нет» и символами, представляющими «Благо» и «Горе». Доска идёт в комплекте с деревянной дощечкой в форме сердца. Эта дощечка должна лежать на стороне доски с буквами, чтобы магия доски работала.
Эта доска имеет 3 заряда и восстанавливает 1 израсходованный заряд ежедневно на рассвете. Прикасаясь к дощечке, вы можете потратить 1 минуту, чтобы наложить одно из заклинаний по таблице ниже. В таблице указано, сколько зарядов вы должны потратить, чтобы наложить заклинание. Когда вы накладываете заклинание, вы призываете духов мертвых, чтобы они направляли планшетку по поверхности доски, отвечая на ваши вопросы, указывая на буквы или слова на доске.
| Заклинание | Заряды |
|---|---|
| Гадание | 1 |
| Общение | 3 |
Спиритическая доска, Свеча мольбы, Скимитар скорости.
Художник: Conceptopolis