Страница 45
Глава 3: Инструментарий Мастера
Главы 1 и 2 учат основам вождения игры, а эта глава содержит советы по темам, которые могут возникнуть во время подготовки или проведения сессии D&D, а также правила для элементов приключений — от погонь и дверей до ловушек. Она также включает рекомендации по созданию новых предысторий, существ, магических предметов и заклинаний, чтобы развлекать ваших игроков.
Боги и другие силы
Различные божества управляют различными аспектами мироздания и жизни смертных, иногда сотрудничая друг с другом, а иногда соперничая. Люди собираются в публичных святилищах, чтобы поклоняться богам жизни и мудрости, или встречаются в скрытых местах, чтобы почитать богов обмана или разрушения.
Божественный ранг
Божественные существа мультивселенной часто классифицируются в зависимости от их относительной космической силы. Некоторые боги, которым поклоняются в нескольких мирах, имеют разный ранг в каждом из них, в зависимости от их влияния там.
Великие божества обычно являются старейшими богами пантеона, которые, по крайней мере в мифах, ответственны за создание или рождение других богов. Их сферы влияния охватывают основные аспекты природы и жизни смертных, такие как сельское хозяйство, солнце и смерть. Великие божества находятся за пределами понимания смертных, и их часто называют разными именами в зависимости от регионов, культур и миров. Не имея фиксированного облика или пола, они могут принимать любые формы, которые им угодны. Иногда эти божества проявляются и совершают мифические деяния среди смертных.
Младшие божества обычно описываются в мифах как творения, дети или слуги великих богов. Они управляют более узкими областями, такими как аспекты жизни смертных или ограниченные элементы природного мира. Хотя они также обладают фундаментально непостижимой природой, как и великие боги, младшие божества чаще проявляют себя в смертных мирах.
Квазибожества имеют божественное происхождение, но не получают и не отвечают на молитвы. Тем не менее, они остаются чрезвычайно могущественными существами и теоретически могут достичь статуса божества, если соберут достаточное количество поклонников. Квазибожества подразделяются на следующие категории:
Полубоги — божественные существа со смертным происхождением. Некоторые из них были рождены смертными и достигли божественного статуса, в то время как другие появились в результате союза божества и смертного. Их смертное происхождение делает их полубогами.
Титаны — творения богов. Они могут быть созданы в божественной кузнице, рождены из пролитой богом крови или появиться иным образом через божественную волю или субстанцию. Некоторые титаны, включая кракена и тараска, описаны в Бестиарии.
Мёртвые боги — это божества, потерявшие почти всех своих последователей и считающиеся мёртвыми с точки зрения смертных. Иногда можно связаться с их останками через эзотерические ритуалы и использовать их скрытую силу.
Родной план и мировоззрение
Боги не ограничены человеческими представлениями о мировоззрении, и разные смертные последователи могут интерпретировать поведение и учения бога через призму различных мировоззрений. Тем не менее, боги, как правило, обитают на Внешних планах, которые наиболее близко соответствуют их общим мировоззренческим склонностям. Поэтому можно предположить, что учения бога, который живёт в Пандемониуме (плане хаоса и зла), поощряют хаотичное злое поведение, в то время как бог, который обитает в Элизиуме (плане чистого добра), способствует нейтральному доброму поведению.
Люди могут поклоняться богу, не следуя его заветам или не соответствуя предполагаемому мировоззрению этого бога. Люди из разных слоёв общества могут участвовать в ежегодном фестивале невинных шалостей, связанном с божеством-обманщиком, даже если их мировоззрение в целом законно и противоречит учениям обманщика. Добросердечные люди могут подносить дары богу, связанному с чумой, чтобы умилостивить его гнев и предотвратить болезнь. Даже жрецы не обязаны придерживаться какого-либо конкретного мировоззрения, чтобы служить своим богам.
Боги и божественная магия
Божественная магия, к которой относятся заклинания жрецов, друидов, паладинов и следопытов, осуществляется через существа и силы, классифицируемые как божественные. Это могут быть боги, но также первозданные силы природы, благотворное влияние духов предков, священная сила обета паладина и безличные принципы или сущности, такие как судьба или порядок вселенной. Эти существа и силы даруют персонажам способность владеть магией своих планарных доменов.
С точки зрения игрового процесса, использование божественной силы не зависит от постоянного одобрения богов или силы преданности персонажа. Сила является даром для избранных, и, однажды дарованная, она не может быть отозвана.
Тем не менее, отношения персонажей с божественными силами, к которым они обращаются для использования своей магии, так же, как и отношения колдунов с их покровителями, представляют собой богатую почву для исследований. Жрец может сопровождать каждое наложение заклинания перечнем жалоб, адресованных богам. Описание класса паладина в Книге игрока
предлагает несколько идей о том, как игрок может отыграть ситуацию, когда его паладин нарушил свой обет. Вы также можете решить, как ПМ будут реагировать на персонажа, чьё поведение не соответствует идеалам, подразумеваемым святым символом, который он носит.
Божественные знания
Заклинание Общение позволяет заклинателю задавать божеству (или его эмиссару) вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет», и получать достоверную информацию. Другие заклинания школы прорицания обладают схожими эффектами. Как сказано в описании заклинания Общение, боги не обязательно обладают всеведением. Однако их знания огромны, особенно в сферах их влияния. Например, божество моря, скорее всего, знает обо всём, что произошло в море или на его поверхности, а воинственное божество обладает подробной информацией о войнах.
Боги могут надёжно предсказывать будущее, по крайней мере, в краткосрочной перспективе (что объясняет их способность отвечать на заклинания, такие