Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Очень редкие предметы · часть 3

    Страницы 251–255 русского издания

    В этом разделе

    Страница 251

    Справочник быстроты действий [Manual of Quickness of Action]

    Чудесный предмет, очень редкий Эта книга содержит упражнения на координацию и баланс, её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов в течение 6 дней или меньше на изучение её содержимого и практическое выполнение рекомендаций, то ваша Ловкость увеличивается на 2, до максимума 30. Затем руководство теряет магию, но восстанавливает её через век.

    Справочник по големам [Manual of Golems]

    Чудесный предмет, очень редкий Эта книга содержит информацию и чары, необходимые для создания определённого типа голема. Мастер выбирает тип голема или определяет его случайно, используя таблицу ниже. Чтобы расшифровать и использовать руководство, вы должны быть заклинателем

    Справочник полезных упражнений [Manual of Gainful Exercise]

    Чудесный предмет, очень редкий Эта книга описывает упражнения для поддержания физической формы, её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов в течение 6 дней или меньше на изучение её содержимого и практическое выполнение рекомендаций, то ваша Сила увеличивается на 2, до максимума 30. Затем руководство теряет магию, но восстанавливает её через век.

    Справочник телесного здоровья [Manual of Bodily Health]

    Чудесный предмет, очень редкий Эта книга содержит советы по здоровью и питанию, её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов в течение 6 дней или меньше на изучение её содержимого и практическое выполнение рекомендаций, то ваше Телосложение увеличивается на 2, до максимума

    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».

    с как минимум двумя ячейками заклинаний 5 уровня. Существо, не способное использовать Справочник по големам, которое попытается его прочесть, получает 6к6 урона психической энергией.

    Для создания голема вы должны затратить указанное в таблице время, работая без перерыва с книгой под рукой и отдыхая не более 8 часов в день. Вы также должны заплатить указанную стоимость за необходимые материалы.

    После завершения создания голема книга сгорает в мистическом пламени. Голем оживает, когда пепел от книги посыпают на него. Смотрите статблок голема в Бестиарии. Голем находится под вашим контролем, понимает и выполняет ваши команды.

    1к20ГолемВремяЦена
    1-5Глиняный голем30 дней65000 зм
    6-17Мясной голем60 дней50000 зм
    18Железный голем120 дней100000 зм
    19-20Каменный голем90 дней80000 зм
    1. Затем руководство теряет магию, но восстанавливает её через век.
    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».

    Страница 252

    Сумка пожирания [Bag of Devouring]

    Чудесный предмет, очень редкий Эта сумка напоминает сумку хранения, но на самом деле это ротовое отверстие гигантского межпространственного существа. Если сумку вывернуть наизнанку, ротовое отверстие закроется.

    Межпространственное существо, связанное с сумкой, может чувствовать всё, что помещают в сумку. Материя животного или растительного происхождения, помещённая в сумку, пожирается и исчезает навсегда. Если в сумку будет помещена часть живого существа, как в случае, когда кто-нибудь засовывает в неё руку, существует 50% шанс, что существо затянет в сумку. Существо в сумке может действием попытаться высвободиться, совершая проверку Силы (Атлетика) со Сл. 15. Другое существо может действием залезть рукой в сумку, чтобы вытянуть оттуда затянутое существо, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со Сл. 20 (при условии, что его самого не затянет туда).

    Неодушевленные предметы могут храниться в сумке, которая вмещает до 1 кубического фута таких предметов. Однако раз в день сумка «проглатывает» все предметы внутри и выбрасывает их на другой план. Мастер выбирает время и план.

    Если сумка проколота или порвана, то она разрушается и всё, что находилось внутри, перемещается в случайное место на Астральном плане

    .

    Танцующий меч [Dancing Sword]

    Оружие (двуручный меч, длинный меч, рапира, скимитар или короткий меч), очень редкий (требуется настройка) Вы можете бонусным действием подбросить это магическое оружие. После этого меч начнёт парить, пролетая до 30 футов, и атаковать 1 существо на ваш выбор в пределах 5 футов от него. Оружие использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики для броска урона.

    Пока оружие парит, вы можете бонусным действием заставить его перелететь на расстояние до 30 футов в другое место, находящееся в пределах 30 футов от вас. Частью этого же бонусного действия вы можете заставить оружие атаковать 1 существо, находящееся в пределах 5 футов от него. После четвёртой атаки оружие пролетает до 30 футов и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободных рук, то оно падает на землю в вашем пространстве. Если у оружия нет свободного пути до вас, то оно перемещается максимально близко к вам и потом падает на землю. Оружие перестаёт парить, если вы хватаете его или окажетесь на расстоянии более 30 футов от него.

    Том лидерства и влияния [Tome of Leadership and Influence]

    Чудесный предмет, очень редкий Эта книга содержит упражнения для влияния и очарования других, а её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов в течение не более 6 дней или меньше на изучение её содержимого и практическое выполнение рекомендаций, то ваша Харизма увеличивается на 2, до максимума 30. Затем руководство теряет магию, но восстанавливает её через век.

    Том понимания [Tome of Understanding]

    Чудесный предмет, очень редкий Эта книга содержит упражнения для развития интуиции и проницательности, а её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов в течение не более 6 дней или меньше на изучение её содержимого и практическое выполнение рекомендаций, то ваша Мудрость увеличивается на 2, до максимума 30. Затем руководство теряет магию, но восстанавливает её через век.

    Том чистых мыслей [Tome of Clear Thought]

    Чудесный предмет, очень редкий Эта книга содержит упражнения для памяти и логики, а её слова наполнены магией. Если вы потра-

    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».

    тите 48 часов в течение не более 6 дней или меньше на изучение её содержимого и практическое выполнение рекомендаций, то ваш Интеллект увеличивается на 2,

    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».

    до максимума 30. Затем руководство теряет магию, но восстанавливает её через век.

    Сумка пожирания, Танцующий меч, Том понимания,

    Том лидерства и влияния, Том чистых мыслей.

    Художник: Conceptopolis

    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».

    Страница 253

    Топор палача [Executioner’s Axe]

    Оружие (боевой топор, большой топор, алебарда или ручной топор), очень редкое Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урону, совершённым с помощью этого магического оружия.

    Любой гуманоид, которого вы поражаете этим оружием, получает дополнительно 2к6 рубящего урона, а вы получаете временные хиты, равные нанесённому дополнительному урону.

    Хрустальный шар [Crystal Ball]

    Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка) Пока вы касаетесь этого хрустального шара, вы можете наложить заклинание Наблюдение (Сл. спасброска 17) с его помощью.

    Чудесные краски Нолзура [Nolzur’s Marvelous Pigments]

    Чудесный предмет, очень редкий Эта изящная деревянная коробка содержит 1к4 баночек краски и кисть (общий вес — 1 фунт).

    Используя кисть и расходуя 1 баночку краски, вы можете нарисовать любое количество трёхмерных объектов и элементов местности (таких как стены, двери, деревья, цветы, оружие, паутины и ямы), при условии, что все эти элементы помещаются в пределах куба размером 20 футов. На создание уходит 10 минут (независимо от количества создаваемых элементов), в течение которых вы должны оставаться внутри куба и сохранять концентрацию. Если ваша концентрация будет нарушена или вы покинете куб до завершения работы, то все нарисованные элементы исчезнут, а баночка краски будет потрачена впустую.

    Когда работа завершена, все нарисованные объекты

    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».

    и элементы местности становятся реальными. Например, нарисовав дверь на стене, вы создаёте настоящую дверь, которую можно открыть, чтобы увидеть, что за ней находится. Нарисовав яму, вы создаёте настоящую яму, вся глубина которой должна помещаться в пределах куба размером 20 футов.

    Ни один объект, созданный с помощью баночки краски, не может иметь стоимость более 25 зм, а общая стоимость всех объектов, созданных с помощью одной баночки краски, не может превышать 500 зм. Если вы рисуете объекты большей стоимости (например, большую кучу золота), они выглядят правдоподобно, но при тщательном осмотре оказывается, что они сделаны из пасты, печенья или другого дешёвого материала.

    Если вы рисуете форму энергии, такую как огонь или молния, энергия рассеивается сразу после завершения рисунка и не наносит вреда.

    Шлем блеска [Helm of Brilliance]

    Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка) Этот шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой камень, извлечённый из шлема, рассыпается в пыль. Когда все камни удалены или уничтожены, шлем теряет свою магию.

    Вы получаете следующие эффекты, пока носите его:

    Свет алмаза. Пока в шлеме есть хотя бы 1 бриллиант, он излучает 30-футовую эманацию. Если в этой области находится хотя бы 1 нежить, то эманация наполняется тусклым светом. Любая нежить, начинающая свой ход в этой области, получает 1к6 урона излучением.

    Пламя огненного опала. Пока в шлеме есть хотя бы 1 огненный опал, вы можете действием магия заставить 1 оружие, которое вы держите, вспыхнуть пламенем. Пламя излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Пламя безопасно для вас и оружия. Когда вы попадаете атакой пылающим оружием, цель получает дополнительно 1к6 урон огнём. Пламя длится до тех пор, пока вы бонусным действием не погасите его, или пока вы не уроните или не уберёте оружие.

    Сопротивление рубина. Пока в шлеме есть хотя бы 1 рубин, вы получаете сопротивление к урону огнём.

    Заклинания. Вы можете использовать 1 из следующих заклинаний (Сл. спасброска 18), используя один из камней шлема указанного типа в качестве компонента: Дневной свет (опал), Огненный шар (огненный опал), Радужные брызги (бриллиант) или Стена огня (рубин). Камень уничтожается при произнесении заклинания и исчезает из шлема.

    Получение урона огнём. Если вы носите шлем и получаете урон огнём, не пройдя спасбросок против заклинания, то бросьте 1к20. При результате 1 шлем излучает лучи света из оставшихся камней, а затем разрушается. Каждое существо в пределах 60-футовой эманации от вас должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 17 или быть поражённым лучом, получая урон излучением, равный количеству камней в шлеме.

    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».
    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».

    Чудесные краски Нолзура, Шлем блеска.

    Художник: Brian Valeza, Conceptopolis

    Страница 254

    Шляпа многих заклинаний [Hat of Many Spells]

    Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка волшебником) Эта остроконечная шляпа обладает следующими свойствами.

    Фокусировка заклинаний. Держа шляпу, вы можете использовать её в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника. Любое заклинание, которое вы накладываете с применением шляпы, получает особый соматический компонент: вы должны «достать» заклинание из шляпы.

    Неизвестное заклинание. Держа шляпу, вы можете попробовать наложить заклинание 1 уровня или выше, которое вы не знаете. Заклинание должно быть из списка заклинаний волшебника, должно быть доступного вам уровня для накладывания заклинания и не должно требовать материальных компонентов стоимостью более 1000 зм. После выбора заклинания вы должны потратить ячейку заклинания соответствующего уровня. Затем выполните проверку Интеллекта (Аркана) со Сл 10 + уровень заклинания, чтобы определить, удалось ли вам наложить заклинание. При успехе вы накладываете заклинание с использованием его обычного времени накладывания, и не можете снова применять это свойство до окончания короткого или продолжительного отдыха. При неудачной проверке вы не накладываете заклинание, и вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском на следующей таблице.

    Любое заклинание, накладываемое из шляпы, использует вашу Сл. спасброска заклинания и бонус к атаке заклинанием.

    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».

    Страница 255

    Щит кавалериста [Shield of the Cavalier]

    Доспех (щит), очень редкий (требуется настройка) Держа этот щит, вы получаете бонус +2 к КД. Этот бонус добавляется к обычному бонусу щита к КД.

    Щит обладает следующими дополнительными свойствами, которые вы можете применять, держа его:

    Мощный удар. Когда вы выполняете действие атака, вы можете совершить одну из атак с использованием щита против цели в пределах 5 футов от вас. Добавьте ваш бонус мастерства и модификатор Силы к броску атаки. При попадании щит наносит 2к6 + 2 + ваш модификатор Силы урона силовым полем. Если цель — существо, то вы можете оттолкнуть её на расстояние до 10 футов прямо от себя. Если существо вашего размера или меньше, то вы также можете сбить его с ног, накладывая на него состояние лежащий ничком.

    Защитное поле. Когда вы или союзник, которого вы видите в пределах 5 футов от себя, становитесь целью атаки или совершаете спасбросок против области действия, вы можете реакцией создать с помощью щита неподвижную 5-футовоую эманацию, исходящую от вас. Когда эманация появляется, все существа или объекты, которые не полностью находятся внутри неё, отталкиваются в ближайшее незанятое пространство снаружи. Атака или область действия, которая вызвала реакцию, не оказывает эффекта на существ и объекты внутри эманации, которая длится, пока вы поддерживаете концентрацию, до 1 минуты. Ничто не может проникнуть внутрь или выйти за пределы эманации. Существа или объекты внутри эманации не могут быть повреждены атаками или эффектами, исходящими извне, так же как и существа внутри эманации не могут повредить что-либо за его пределами. После применения этого свойства его нельзя применять снова до следующего рассвета.

    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».

    Щит от заклинаний [Spellguard Shield]

    Доспех (щит), очень редкий (требуется настройка) Держа этот щит, вы получаете преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов, а атаки заклинанием против вас совершаются с помехой.

    Энергетический лук [Energy Bow]

    Оружие (длинный или короткий лук), очень редкий (требуется настройка) Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урону, совершённым этим магическим оружием, у которого нет тетивы. Каждый раз, когда вы отводите руку назад в движении натягивания, волшебная стрела из золотистой энергии появляется, готовая к выстрелу. Стрела, созданная этим оружием, наносит урон силовым полем вместо колющего при попадании и исчезает после того, как попадает или промахивается по цели. Пока стрела не исчезла, она излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет дополнительно ещё на 20 футов.

    Это оружие обладает следующими дополнительными свойствами:

    Стрела сдерживания. Каждый раз, когда вы используете это оружие для дальнобойной атаки против существа, вы можете попытаться наложить состояние опутанный на цель вместо нанесения ей урона. Если стрела попадает, то цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл. 15 или получить состояние опутанный на 1 минуту. Существо, опутанное стрелой, может действием выполнить проверку Силы (Атлетика) со Сл. 20, чтобы попытаться освободиться, завершив эффект на себе при успешной проверке.

    Стрела перемещения. Действием магия, вы можете выпустить 1 энергетическую стрелу из этого оружия по цели, которую видите в пределах 60 футов от себя. Целью может быть либо согласное существо среднего размера или меньше, либо предмет, который не надет и не несут (при условии, что предмет достаточно мал, чтобы поместиться в кубе размером 5 футов). Стрела телепортирует цель на незанятое пространство, которое вы видите в пределах 10 футов от себя.

    Энергетическая лестница. Действием магия вы можете выпустить поток энергетических стрел из этого оружия в стену на расстоянии до 60 футов от себя. Стрелы становятся светящимися перекладинами, торчащими из стены, образуя магическую лестницу длиной до 60 футов. Эта лестница существует в течение 1 минуты, после чего исчезает.

    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».
    Иллюстрация к разделу «Очень редкие предметы · часть 3».