Страница 93
Наберите игроков
Если ситуация в приключении напрямую влияет на персонажей или на людей и места, которые им дороги, то это зачастую становится достаточной мотивацией для того, чтобы они вмешались (однако см. раздел Уважение к игрокам в главе 1, где даются советы относительно причинения вреда людям и местам, которые дороги персонажам).
Если ситуация в приключении не оказывает очевидного влияния на персонажей или на людей и вещи, которые им дороги, то можно использовать другие методы для вовлечения игроков. Эти методы лучше адаптировать к мотивации ваших игроков и их персонажей. Например, некоторые группы приключенцев — это благородные герои, которые без колебаний откликаются на мольбы невинных жителей деревни о помощи; другие группы — это закалённые наёмники, которые реагируют только на предложения оплаты. Некоторые группы преданы богам, правителям или другим покровителям, которые могут направить их на задания, как напрямую, так и через посредников.
Покровители приключений
Многие приключения начинаются с того, что покровитель просит персонажей выполнить квест или миссию, предлагая награду в обмен на эту услугу.
Потратьте время, чтобы проработать ПМа, который будет выступать в роли покровителя. Иногда может быть интересно, если покровитель предаст персонажей. Однако, использовать этот приём более одного раза в кампании, скорее всего, сделает игроков подозрительными к любым будущим покровителям, а также, возможно, подозрительными к любым зацепкам для приключений, которые вы предложите.
Таблица «Зацепки покровителя» предлагает несколько идей, как покровитель может вовлечь персонажей в приключение. Раздел Начало кампании
в главе 5 предлагает ещё больше идей для покровителей.
Зацепки покровителя
Сверхъестественные зацепки
Небесные предзнаменования, яркие сны или другие магические явления могут указать персонажам на ситуацию приключения и подсказать ход действий. Таблица «Сверхъестественные зацепки» предлагает некоторые предложения.
Сверхъестественные зацепки
Случайные зацепки
Иногда персонажи просто попадают в приключение по чистой случайности — или, по крайней мере, по тому, что кажется совпадением (что на самом деле может включать божественное или другое сверхъестественное вмешательство). Таблица «Случайные зацепки» даёт некоторые идеи.