Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Обычные предметы · часть 2

    Страницы 211 русского издания

    В этом разделе

    Страница 211

    Иллюстрация к разделу «Обычные предметы · часть 2».

    Удобный мешочек специй Хеварда [Heward’s Handy Spice Pouch]

    Чудесный предмет, обычный Этот поясной мешочек кажется пустым и имеет 10 зарядов. Держа мешочек, вы можете действием магия потратить 1 заряд, назвать любую немагическую приправу (например, соль, перец, шафран или кинзу) и достать щепотку желаемой приправы из мешочка. Щепотки хватает, чтобы приправить 1 порцию еды. Мешочек восстанавливает 1к6 + 4 потраченных зарядов ежедневно на рассвете.

    Шест рыболовства [Pole of Angling]

    Чудесный предмет, обычный Этот предмет функционирует как шест. Держа его, вы можете действием магия трансформировать его в удочку с крючком, леской и катушкой, или вернуть удочке форму шеста.

    Шлем ужаса [Dread Helm]

    Чудесный предмет, обычный Этот жуткий стальной шлем заставляет ваши глаза светиться красным, когда вы его носите.

    Шляпа волшебства [Hat of Wizardry]

    Чудесный предмет, обычный (требуется настройка волшебником) Эта старинная конусообразная шляпа украшена полумесяцами и звёздами. Пока она надета на вас, вы получаете следующие эффекты:

    Фокусировка. Вы можете использовать эту шляпу как заклинательную фокусировку для своих заклинаний волшебника.

    Неизвестное заклинание. Вы можете действием магия попытаться наложить заговор, который не знаете. Этот заговор должен быть из списка заклинаний волшебника, и вы должны пройти проверку Интеллекта (Аркана) со Сл. 10. При успехе вы накладываете заклинание. При провале заклинание не удаётся и действие, которое было предназначено для накладывания заклинания, теряется. В любом случае вы не можете снова использовать это свойство, пока не завершите продолжительный отдых.

    Шляпа вредителей [Hat of Vermin]

    Чудесный предмет, обычный У этой шляпы есть 3 заряда. Держа шляпу, вы можете действием магия потратить 1 заряд и призвать на выбор летучую мышь, лягушку или крысу. Призванное существо волшебным образом появляется в шляпе и пытается убежать от вас как можно быстрее. Существо является равнодушным к вам и другим существам, и оно не находится под вашим контролем. Оно ведет себя как обычное существо своего вида и исчезает через 1 час или когда его хиты падают до 0. Шляпа восстанавливает все потраченные заряды ежедневно на рассвете.

    Щит экспрессии [Shield of Expression]

    Доспех (щит), обычный Передняя сторона этого щита выполнена в виде лица. Пока вы держите этот щит, вы можете бонусным действием изменить выражение лица.

    Иллюстрация к разделу «Обычные предметы · часть 2».