Страница 256
Легендарные
Аппарат Квалиша [Apparatus of Kwalish]
Чудесный предмет, легендарный Этот предмет сначала выглядит как запечатанная железная бочка весом 500 фунтов. У бочки есть потайной затвор, который можно найти успешной проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл. 20. Этот затвор отпирает люк на одном конце бочки, позволяющий забраться внутрь 2 существам размера средний или меньше. У дальнего конца торчат в ряд 10 рычагов, все в нейтральной позиции, но их можно перевести или в верхнее, или в нижнее положение. Если использовать определённые рычаги, то аппарат трансформируется и станет напоминать гигантского лобстера.
Аппарат Квалиша это большой объект со следующей статистикой: КД 20; 200 хитов; скорость 30 футов, скорость плавания 30 футов (или 0 для обеих, если ноги не выдвинуты); иммунитет к урону ядом и психической энергией.
Для того, чтобы использовать аппарат в качестве транспортного средства, требуется 1 пилот. Пока люк заперт, аппарат водо- и воздухонепроницаем. Объём воздуха внутри рассчитан в сумме на 10 часов и делится на количество существ внутри.
Аппарат держится на плаву. Он может погружаться на глубину до 900 футов. Находясь глубже этой отметки, аппарат получает 2к6 дробящего урона в минуту из-за давления.
Существо в аппарате может действием использование переместить от 1 до 2 рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаги сами возвращаются в нейтральное положение. Назначение десяти рычагов слева направо показано в таблице «Рычаги Аппарата Квалиша».
Рычаги Аппарата Квалиша
| Рычаг | Вверх | Вниз |
|---|---|---|
| 1 | Ноги выдвигаются, позволяя аппарату ходить и плавать. | Ноги втягиваются, уменьшая скорость и скорость плавания аппарата до 0 и лишая его способности получать преимущества от бонусов к скорости. |
| 2 | Заслонка переднего иллюминатора открывается. | Заслонка переднего иллюминатора закрывается. |
| 3 | Заслонки боковых иллюминаторов (по 2 на каждом борту) открываются. | Заслонки боковых иллюминаторов (по 2 на каждом борту) закрываются. |
| 4 | Из передней части аппарата выдвигаются 2 когтя | Когти убираются. |
| 5 | Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к6) дробящего урона. | Каждый выдвинутый коготь совершает рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: цель становится схваченной (Сл. высвобождения 15). |
| 6 | Аппарат перемещается вперёд. | Аппарат перемещается назад. |
| 7 | Аппарат поворачивает на 90 градусов против часовой стрелки. | Аппарат поворачивает на 90 градусов по часовой стрелки. |
| 8 | Глазоподобные устройства испускают яркий свет в 30-футовом радиусе и тусклый свет ещё на 30 футов. | Свет гаснет. |
| 9 | Аппарат опускается на 20 футов, если находится в жидкости. | Аппарат поднимается на 20 футов, если находится в жидкости. |
| 10 | Задний люк отпирается и открывается. | Задний люк закрывается и запирается. |
Страница 257
Доспех неуязвимости [Armor of Invulnerability]
Доспех (латы), легендарный (требуется настройка) Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону, пока носите этот доспех.
Металлическая оболочка. Вы можете действием магия получить иммунитет к дробящему, колющему и рубящему урону на 10 минут или до тех пор, пока вы носите доспех. После применения этого свойства оно не может быть применено снова до следующего рассвета.
Жезл величественной мощи [Rod of Lordly Might]
Жезл, легендарный (требуется настройка) Этот жезл имеет ребристое навершие и функционирует как магическая булава, которая предоставляет бонус +3 к броскам атаки и броскам урона, совершаемым с его помощью. Жезл обладает свойствами, связанными с шестью кнопками, расположенными в ряд вдоль рукояти. У него также есть 3 других свойства, описанные ниже.
Кнопки. Вы можете нажать одну из кнопок бонусным действием; эффект кнопки действует до тех пор, пока вы не нажмёте другую кнопку или ту же самую кнопку снова, что заставит жезл вернуться в свою обычную форму:
Кнопка 1. Из конца жезла, противоположного ребристому навершию, появляется огненный клинок. Пламя освещает ярким светом в радиусе 40 футов и тусклым светом дополнительно на 40 футов. Клинок функционирует как магический длинный меч или короткий меч (на ваш выбор), который наносит дополнительно 2к6 урона огнём при попадании.
Кнопка 2. Ребристое навершие складывается и из него выдвигаются 2 клинка в виде полумесяца, превращая жезл в магический боевой топор, который предоставляет бонус +3 к броскам атаки и броскам урона, совершаемым с его помощью.
Кнопка 3. Ребристое навершие жезла складывается, из его конца выдвигается наконечник копья, а рукоять удлиняется до 6 футов, превращая жезл в магическое копье, которое предоставляет бонус +3 к броскам атаки и броскам урона, совершаемым с его помощью.
Кнопка 4. Жезл превращается в шест для лазания длиной до 50 футов (вы выбираете длину), причём кнопки жезла остаются в пределах вашей досягаемости. Для закрепления на поверхностях, твёрдых как не — 3 крюка. С боков выдвигаются горизонтальные перекладины длиной 3 дюйма, расположенные на расстоянии 1 фут друг от друга, образуя лестницу. Шест выдерживает до 4000 фунтов. Если вес превышает этот предел или поверхность недостаточно твёрдая, жезл возвращается в свою обычную форму.
Кнопка 5. Жезл превращается в ручной таран и даёт своему пользователю бонус +10 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым для разрушения дверей, баррикад и других препятствий.
Кнопка 6. Жезл принимает или остаётся в своей обычной форме и указывает магнитный север (ничего не происходит, если эта функция жезла используется в месте, где нет магнитного севера). Жезл также предоставляет вам информацию о примерной глубине под землёй или высоте над ней.
Истощение жизни. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой с использованием жезла, вы можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения со Сл. 17. При провале цель получает дополнительно 4к6 урона некротической энергией, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого некротического урона. После использования этого свойства его нельзя применять снова до следующего рассвета.
Паралич. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой с использованием жезла, вы можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения со Сл. 17. При провале цель получает состояние парализованный на 1 минуту. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. После использования этого свойства его нельзя применять снова до следующего рассвета.
Устрашение. Держа жезл, вы можете действием магия заставить каждое существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, совершить спасбросок Мудрости со Сл. 17. При провале цель получает состояние испуганный на 1 минуту. Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. После использования этого свойства его нельзя применять снова до следующего рассвета.
Жезл воскрешения [Rod of Resurrection]
Жезл, легендарный (требуется настройка) Жезл имеет 5 зарядов. Держа его, вы можете использовать одно из следующих заклинаний: Исцеление (расходует 1 заряд) или Высшее воскрешение (расходует 5 зарядов).
Жезл восстанавливает 1 потраченный заряд еже-
гранит, в основании шеста имеется шип, а на верши-
дневно на рассвете. Если вы расходуете последний заряд, то бросьте 1к20. При выпадении 1 жезл исчезает в безвредной вспышке излучения.
Доспех неуязвимости, Жезл величественной мощи,
Жезл воскрешения.
Художник: Conceptopolis
Страница 258
Железная фляга [Iron Flask]
Чудесный предмет, легендарный Когда вы держите эту железную флягу с латунной пробкой, вы можете действием магия выбрать целью существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя. Если фляга пуста, а цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, то она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл. 17, иначе будет заточена во фляге. Если существо уже было заточено этой флягой ранее, то оно совершает спасбросок с преимуществом. Заточённое существо остаётся во фляге до тех пор, пока его не освободят. Фляга может удерживать только 1 существо одновременно. Существо, находящееся во фляге, не стареет и не нуждается в дыхании, пище или воде.
Вы можете действием магия вынуть пробку фляги и освободить заключённое существо. После этого существо подчиняется вашим приказам в течение 1 часа, понимая их даже если оно не знает языка, на котором они отданы. Если вы не отдаёте приказов или отдаёте приказ, который, скорее всего, приведёт к его смерти
Защитник [Defender]
Оружие (любое рукопашное оружие), легендарное (требуется настройка) Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
В первой атаке в каждый ваш ход, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона. Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД. Изменённые бонусы действуют до начала вашего следующего хода, но вы должны держать этот меч, чтобы получать от него бонус к КД.
Клинок удачи [Luck Blade]
Оружие (глефа, двуручный меч, длинный меч, рапира, скимитар, серп или короткий меч), легендарное (требуется настройка) Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урону, совершённым с использованием этого магического оружия. Пока это оружие находится при вас, вы также получаете бонус +1 к спасброскам.
Удача. Если оружие находится при вас, то вы може-
или пленению, то существо защищается, но не предпринимает иных действий. По истечении указанного времени существо действует в соответствии со своим обычным поведением и мировоззрением.
Заклинание Опознание
позволяет узнать, находится ли во фляге существо, однако единственный способ определить его тип — открыть флягу. Новообретённая Железная фляга может уже содержать существо, выбранное Мастером или определённое случайным образом с помощью броска по следующей таблице (см. Бестиарий для статблоков существ).
те воспользоваться его удачей (не требует действие), чтобы перебросить один проваленный Тест к20, если вы не находитесь в состоянии недееспособный. Вы должны использовать результат второго броска. После применения этого свойства нельзя воспользоваться им снова до следующего рассвета.
Желание. У оружия есть 1к3 заряда. Пока вы держите его, вы можете потратить 1 заряд, чтобы использовать заклинание Желание оружием. После использования это свойство нельзя применить снова до следующего рассвета. Если заряды заканчиваются, то это свойство теряется.
Железная фляга, Клинок удачи (короткий меч),
Защитник (двуручный меч).
Художник: Conceptopolis
Страница 259
Колода многих вещей [Deck of Many Things]
Чудесный предмет, легендарный Эта колода, обычно находящаяся в коробке или мешочке, содержит определённое количество карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только 13 карт, но остальные включают 22. Используйте соответствующий столбец из таблицы «Колода многих вещей» для случайного определения карт, вытянутых из колоды.
Перед тем, как тянуть карты, вы должны объявить, сколько собираетесь брать, а затем тяните их случайно. Любые карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. Как только вы вытянули карту, её магия начинает действовать. Вы должны тянуть следующую карту не позднее, чем через 1 час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно.
Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак или не Шут, то карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть её повторно (если Дурак или Шут выпадают повторно, то перебросьте по таблице).
Каждое описание карты приведено ниже:
Равновесие. Вы можете увеличить 1 из своих характеристик на 2, до максимума 22, при условии, что вы также уменьшите другую характеристику на 2. Вы не можете уменьшить характеристику, если её значение равно 5 или меньше. Кроме того, вы можете выбрать не изменять свои характеристики; в этом случае карта не оказывает никакого эффекта.
Комета. При следующем входе в бой с одним или несколькими враждебными существами вы можете выбрать одно из них в качестве своей цели, когда бросаете инициативу. Если вы снизите хиты вашей цели до 0 во время этого боя, вы получаете преимущество на спасброски от смерти на 1 год. Если кто-то другой снизит хиты выбранной цели до 0 или вы не выберете цель, карта не оказывает никакого эффекта.
Тюрьма. Вы исчезаете и оказываетесь в состоянии приостановленной жизнедеятельности в межпространственной сфере. Все вещи, которые были у вас или на вас, исчезают вместе с вами, за исключением артефактов, которые остаются в пространстве, в котором вы были до исчезновения. Вы остаётесь заключёнными в эту тюрьму до тех пор, пока не будете найдены и освобождены. Вы не можете быть обнаружены с помощью школы заклинаний прорицания, но заклинание Желание способно определить ваше местонахождение. Вы больше не тянете карты.
Эвриала. Напоминающий медузу образ на карте проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к спасброскам, пока на вас лежит это проклятье. Только бог или магия карты Судьба может закончить действие этого проклятья.
Судьба. Ткань реальности разворачивается и складывается вновь, позволяя вам избежать или стереть одно событие, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу, как только вытянете её, или в любое другое время, пока не умрёте.
Огонь. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он стремится вас уничтожить, смакуя ваши страдания перед попыткой убить вас. Эта вражда длится до вашей или его гибели.
Дурак. Вы совершаете все Тесты к20 с помехой в течение следующих 72 часов. Возьмите ещё 1 карту; эта карта не считается одной из вытянутых вами.
Драгоценность. 25 ювелирных украшений стоимостью 2000 зм каждое или 50 драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждый появляются у ваших ног.
Шут. Вы совершаете все Тесты к20 с преимуществом в течение следующих 72 часов или можете вытянуть 2 дополнительные карты сверх заявленного количества.
Ключ. Редкое или более редкое магическое оружие, которым вы владеете, появляется у вас. Мастер выбирает оружие.
Рыцарь. Вы получаете в служение рыцаря, который магически появляется в незанятой точке на расстоянии до 30 футов от вас. Рыцарь имеет то же мировоззрение, что и вы, и верно служит вам до самой смерти, считая, что вас свела судьба. Поработайте с Мастером, чтобы придумать имя и предысторию для этого ПМ. Мастер может использовать другой статблок для представления рыцаря, если посчитает нужным.
Луна. Вы получаете возможность 1к3 раза наложить заклинание Желание
.
Головоломка. Уменьшите ваши Интеллект и Мудрость на 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительно ещё одну карту сверх заявленного ранее количества.
Плут. ПМ по выбору Мастера становится враждебным по отношению к вам. Его личность вам не известна до тех пор, пока он сам или кто-либо ещё не проявит это. Остановить эту вражду сможет как минимум заклинание Желание
или божественное вмешательство.
Руины. Вы теряете все богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме магических предметов. Движимое имущество исчезает. Бизнес, строения и земли, которыми вы владели, пропадают таким способом, который оказывает наименьшее влияние на действительность. Если у вас есть бастион (см. главу 8), он уничтожается некой катастрофой, неподвластной вашему контролю. Любые документы, подтверждающие ваши права собственности на утерянное имущество, тоже исчезают.
Мудрец. В любой момент в течение года, после того как вы вытянули эту карту, вы можете заняться медитацией и задать вопрос, чтобы получить мысленный правдивый ответ.
Страница 260
Карты из Колоды многих вещей.
Художник: Andrea Sipl
Череп. Аватар смерти (см. соответствующий статблок) появляется в незанятом пространстве как можно ближе к вам. Аватар атакует только вас, выглядя как призрачный скелет в потрёпанной чёрной мантии с призрачной косой. Аватар исчезает, если его хиты опускаются до 0 или если вы умираете. Если ваш союзник наносит урон аватару, то он призывает ещё одного аватара смерти. Новый аватар появляется в незанятом пространстве как можно ближе к этому союзнику и атакует только его. Каждый из вас и ваших союзников может призвать только 1 аватара в результате этого вытягивания. Существо, убитое аватаром, не может быть возвращено к жизни.
Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 2, до максимума 24.
Солнце. Магический предмет (выбранный Мастером) появляется у вас. Кроме того, вы получаете 10 временных хитов ежедневно на рассвете до вашей смерти.
Когти. Все магические предметы, которые вы несёте и носите, распадаются. Ваши артефакты исчезают.
Трон. Вы получаете владение и компетентность в 1 из следующих навыков на ваш выбор: История, Проницательность, Запугивание или Убеждение. Кроме того, вы становитесь законным владельцем небольшого замка где-то в мире. Однако, в замке обитают один или несколько монстров, которых нужно изгнать, чтобы заявить права на владение.
Пустота. Ваша душа вырывается из тела и заключается в некоем предмете в месте, выбранном Мастером. Это место охраняют одно или несколько могущественных существ. Пока ваша душа похищена, ваше тело перестаёт стареть и не нуждается в пище, воздухе или воде. Заклинание Желание не может вернуть вашу душу в тело, но раскрывает местонахождение предмета, вмещающего вашу душу. Вы больше не тянете карты.