Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Создание предысторий и существ

    Страницы 80–81 русского издания

    В этом разделе

    Страница 80

    Иллюстрация к разделу «Создание предысторий и существ».

    Создание предыстории

    Предыстория персонажа описывает то, чем он занимался до того, как стал приключенцем. Создание уникальной предыстории или настройка одной из существующих из Книги игрока может отразить конкретную тему вашей кампании или элементы вашего мира. Вы также можете создать предысторию, чтобы помочь игроку сформировать биографию, которую он задумал для своего персонажа.

    Этот раздел пошагово описывает, как создавать предыстории, подобные тем, что есть в Книге игрока, адаптированные под ваш мир и героев в нём.

    1: Выберите характеристики

    Выберите 3 характеристики, которые, по вашему мнению, подходят для предыстории:

    Сила или Ловкость. Эти характеристики подходят для предыстории, связанной с физическими нагрузками.

    Телосложение. Эта характеристика подходит для предыстории, включающей выносливость или длительную активность.

    Интеллект или Мудрость. Одна или обе характеристики подходят для предыстории, сосредоточенной на умственной или духовной деятельности.

    Харизма. Эта характеристика подходит для предыстории, связанной с выступлениями или социальным взаимодействием.

    2: Выберите черту

    Выберите одну черту из категории происхождения. См. примеры черт происхождения в Книге игрока.

    3: Выберите владение навыками

    Выберите 2 навыка, подходящих для предыстории. Между навыками, которыми персонаж владеет благодаря предыстории, и характеристиками, которые она увеличивает, не обязательно должна быть связь.

    4: Выберите владение инструментами

    Выберите один инструмент, используемый в рамках данной предыстории или часто с ней ассоциируемый.

    5: Выберите снаряжение

    Выберите набор снаряжения стоимостью 50 зм (включая непотраченное золото). Не включайте воинское оружие или доспехи, так как персонажи получают их через выбор класса.

    Вы можете изменить предысторию Моряк, чтобы отразить юность персонажа в морях Серого ястреба.

    Художник: Luca Bancone

    Оригинал

    Создание существа

    Используйте подходы и примеры, представленные в следующих разделах, чтобы создавать уникальных существ для вашей игры.

    Незначительные изменения

    Вы можете изменять внешние детали существа так, как вам угодно, а также модифицировать любые из следующих частей статблока монстра без влияния на его функциональность.

    Размер и вид существа

    Вы можете менять размер и вид существа по своему усмотрению. Например, вы можете использовать статблок огра для человека задиры — просто сделайте его средним гуманоидом вместо большого великана.

    Характеристики

    Обычно вы можете изменять показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы существа свободно, если только эти характеристики не используются для сотворения заклинаний. Например, статблок чёрной слизи можно использовать для представления разумного инопланетянина, если повысить его Интеллект и Харизму до 10 или около того. Лучше всего оставлять показатели Силы, Ловкости и Телосложения без изменений, так как изменения этих характеристик могут повлиять на бонус атаки, урон, КД или хиты существа, что, в свою очередь, может изменить его показатель опасности (ПО).

    Языки

    Вы можете изменить любой или все языки, которые знает существо. Возможно, вы захотите добавить языки, если сделали существо разумным, хотя оно изначально таким не было. Вы также можете добавить или убрать телепатию или другие формы общения.

    Владения

    Вы можете дать существу любые владения навыками, которые вы пожелаете, и добавить компетентность, если хотите, чтобы оно было очень умелым. Если вы хотите, чтобы существо хорошо пряталось, дайте ему компетентность в навыке Скрытность. Если его острые чувства делают его отличным следопытом или оно способно находить скрытых врагов, дайте ему

    Страница 81

    Иллюстрация к разделу «Создание предысторий и существ».

    компетентность в навыке Внимательность (вы также можете повысить его Мудрость, как отмечено выше).

    Вы также можете менять владения спасбросками монстра. Если их нет, вы можете добавить 1 или 2.

    Чувства

    Слепое зрение, тёмное зрение, чувство вибрации и истинное зрение не влияют на ПО существа. Вы можете свободно добавлять или удалять эти особенности.

    Заклинания

    Если в статблоке существа есть заклинания, то вы можете заменить любое из них другим заклинанием того же уровня. Избегайте замены заклинаний, наносящих урон, на заклинания без урона и наоборот.

    Атаки

    Вы можете свободно изменять название и описание атаки, а также тип её урона. Например, вы можете превратить обычного скелета в ледяного скелета, который наносит урон холодом, атакуя персонажей ледяным клинком или метая в них осколки льда.

    Сопротивления и иммунитеты

    Если у существа отсутствует сопротивление или иммунитет к одному или нескольким типам урона, вы можете добавить сопротивление или иммунитет к 1-2 типам урона. Также вы можете изменять типы урона, к которым оно уже имеет сопротивление или иммунитет.

    Особенности

    Вы можете добавить особенности в статблок существа, чтобы отразить аспекты его природы. Смотрите список особенностей существ для примеров.

    Вы также можете использовать особенности из других статблоков в Бестиарии

    , если только вы не добавляете особенности, которые изменяют хиты существа, предоставляют временные хиты или изменяют количество урона, которое существо наносит по другим.

    Особенности существ

    Боязнь огня. Если существо получает урон огнём, то оно до конца своего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

    рукопашные атаки против любого окровавленного существа.

    Готовность к бою. Существо имеет преимущество на броски инициативы.

    Дезинтеграция. Когда существо умирает, его тело и немагические предметы превращаются в пыль. Любые магические предметы остаются в том месте, где находилось существо.

    Запрет. Существо не может войти в жилище без приглашения одного из его обитателей.

    Мрачный покров. Незаметная энергия, связанная с Царством теней, исходит от существа в виде 20-футовой эманации. Другие существа в этой области получают помеху на проверки Харизмы и спасброски Харизмы.

    Наследие фей. Существо имеет преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние очарованный, и магия не может усыпить его.

    Непоколебимость. Существо имеет иммунитет к состоянию испуганный, если видит союзника в пределах 30 футов от себя.

    Осадное чудовище. Существо наносит двойной урон объектам и сооружениям.

    Подражание. Существо может имитировать звуки зверей и голоса гуманоидов. Существо, услышавшее эти звуки, может определить их как имитацию, совершив успешную проверку Мудрости (Проницательность) со Сл. 14.

    Посланник Джуиблекса. После смерти тело существа извергает в том же месте враждебного золотистого студня.

    Природный талант. Выберите один заговор; существо может накладывать этот заговор без компонентов, используя Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве заклинательной характеристики.

    Проклятье смерти. Когда существо умирает, одно случайное существо в пределах 10 футов от него становится целью заклинания Порча (Сл. спасброска 13) на полную длительность.