Страница 222
Порошок сухости [Dust of Dryness]
Чудесный предмет, необычный Этот небольшой мешочек содержит 1к6 + 4 щепотки порошка. Действием использование вы можете посыпать щепотку пыли на воду, превращая до 15-футового куба воды в одну гранулу размером с марбл (сфера радиусом ~1 см), которая плавает или остаётся рядом с местом, где была посыпана пыль. Вес гранулы незначителен. Существо может выполнить действие использование, чтобы разбить гранулу о твёрдую поверхность, в результате чего гранула разрушается и высвобождает поглощённую пылью воду. Это действие уничтожает гранулу и завершает её магию.
Действием использование вы можете посыпать щепотку пыли на элементаля в пределах 5 футов от вас, если он преимущественно состоит из воды (например, водяной элементаль или водная аномалия). Такое существо должно совершить спасбросок Телосложения со Сл. 13, получая 10к6 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.
Порошок чихания и удушья [Dust of Sneezing and Choking]
Чудесный предмет, необычный Этот порошок, обычно хранящийся в маленьком контейнере, напоминает Порошок исчезновения. Заклинание Опознание показывает, что он им является. Его количества достаточно для одного применения.
Действием использование вы можете бросить горсть этого порошка в воздух, вы и все дышащие существа в пределах 30 футов от вас должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15. Конструкты, элементали, слизь, растения и нежить автоматически преуспевают в спасброске.
При провале существа начинают безудержно чихать; получают состояние недееспособный и начинают задыхаться (удушье). Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая на себе эффект при успехе. Заклинание Малое восстановление тоже оканчивает этот эффект на существе.
Посох гадюки [Staff of the Adder]
Посох, необычный (требуется настройка) Бонусным действием вы можете превратить наконечник этого посоха в оживлённую ядовитую змею на 1 минуту или вернуть посох в его неоживлённую форму.
Когда вы совершаете действие атака, вы можете совершить одну из атак оживлённой змеёй с досягаемостью 5 футов. Добавьте свой бонус мастерства и модификатор мудрости к броску атаки. При попадании цель получает 1к6 колющего урона и 3к6 урона ядом.
Голова змеи может быть атакована, пока она оживлена. У неё 15 КД, 20 хитов и она имеет иммунитет к урону ядом и психической энергией. Если её хиты снижаются до 0, то посох уничтожается. Пока он не уничтожен, посох восстанавливает все утраченные хиты, когда возвращается в свою неоживлённую форму.
Посох питона [Staff of the Python]
Посох, необычный (требуется настройка) Действием магия вы можете бросить этот посох в незанятое пространство в пределах 10 футов от вас. Посох превращается в гигантского удава, который появляется в этом пространстве. Удав находится под вашим контролем, разделяет ваш порядок инициативы и действует сразу после вашего хода.
В свой ход вы можете мысленно командовать удавом (действие не требуется), если он находится в пределах 60 футов от вас и вы не находитесь в состоянии недееспособный. Вы решаете, какие действия удав совершает и куда он передвигается во время своего хода, или можете дать ему общую команду, например, атаковать врагов или охранять место. Если вы не даёте команд, то удав защищает себя самостоятельно.
Бонусным действием вы можете приказать удаву вернуться в форму посоха в его текущем пространстве. После этого вы не можете использовать это свойство посоха в течение 1 часа. Если хиты удава снижаются до 0, то он умирает, возвращается в форму посоха, после чего посох ломается и разрушается. Если удав возвращается в форму посоха до того, как потеряет все свои хиты, то он восстанавливает все свои хиты.
Рукавицы силы огра [Gauntlets of Ogre Power]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Ваша Сила равна 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша Сила без них уже 19 или выше.
Страница 223
Сапоги ходьбы и прыжков [Boots of Striding and Springing]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Пока вы носите эти сапоги, ваша скорость становится равной 30 футов, если она была ниже, и ваша скорость не уменьшается, когда вы перегружены или носите тяжёлый доспех.
Один раз в ваш ход вы можете подпрыгнуть на высоту до 30 футов, потратив всего 10 футов передвижения.
Свирель канализации [Pipes of the Sewers]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Пока эта свирель находится при вас, обычные и гигантские крысы равнодушны к вам и не будут нападать, если только вы не угрожаете им или не причиняете им вред.
У свирели есть 3 заряда, и она восстанавливает 1к3 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы играете на свирели действием магия, то вы можете бонусным действием потратить от 1 до 3 зарядов, вызывая по одному рою крыс за каждый потраченный заряд, если в пределах половины мили от вас находится достаточное количество крыс для формирования роя (определяется Мастером). Если крыс недостаточно для формирования роя, то заряд теряется. Вызванные рои движутся к музыке по кратчайшему доступному маршруту, но не находятся под вашим контролем.
Каждый раз, когда рой крыс, не находящийся под контролем другого существа, оказывается в пределах 30 футов от вас, пока вы играете на свирели, рой совершает спасбросок Мудрости со Сл. 15. При успехе рой ведет себя обычно и не поддается воздействию музыки свирели в течение следующих 24 часов. При провале рой поддается воздействию музыки свирели и становится дружественным к вам и вашим союзникам, пока вы продолжаете играть на свирели каждый раунд магическим действием. Дружественный рой подчиняется вашим командам. Если вы не отдаёте команды, то дружественный рой защищается, но больше никаких действий не предпринимает. Если дружественный рой начинает свой ход на расстоянии более 30 футов от вас, то вы теряете контроль над этим роем, и он ведет себя обычно, не поддаваясь воздействию музыки свирели в течение следующих 24 часов.
Свирель ужаса [Pipes of Haunting]
Чудесный предмет, необычный Эта свирель имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Вы можете действием магия сыграть на ней и потратить 1 заряд, создавая зловещую, завораживающую мелодию. Каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл. 15 или получить состояние испуганный на 1 минуту. Существо, провалившее спасбросок, повторяет его в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, становится невосприимчивым к эффекту этой свирели на 24 часа.
Седло кавалериста [Saddle of the Cavalier]
Чудесный предмет, необычный Это седло дарует следующие эффекты, пока вы сидите в нём верхом на верховом животном.
Защищённое верховое животное. Броски атаки против верхового животного совершаются с помехой.
Надёжный всадник. Вас нельзя сбросить с верхового животного против вашей воли. Это свойство подавляется, пока у вас есть состояние недееспособный.
Сумка фокусов [Bag of Tricks]
Чудесный предмет, необычный Эта обычная с виду сумка, изготовленная из серой, рыжей или коричневой ткани, выглядит пустой. Однако, если засунуть в неё руку, то вы нащупаете маленький пушистый предмет.
Вы можете действием магия вынуть из сумки пушистый объект и бросить его на расстояние до 20 футов. Когда объект приземляется, он превращается в существо, которое вы выбираете броском, сверяясь с таблицей ниже, соответствующей цвету сумки. Смотрите статблок существа в Бестиарии. Существо исчезает на следующем рассвете или когда его хиты будут уменьшены до 0.
Существо дружественно к вам и вашим союзникам и действует в инициативе сразу после вас. Вы можете бонусным действием командовать существом: как существу перемещаться, какое действие ему совершать в следующем ходу или можете отдать общий приказ, такой как «атакуй врагов». Если приказов нет, то существо действует в соответствии со своей природой.
Как только из сумки достанут 3 пушистых объекта, её нельзя будет использовать до следующего рассвета.
Серая сумка фокусов Рыжая сумка фокусов
| 1к8 | Существо |
|---|---|
| 1 | Куница |
| 2 | Гигантская крыса |
| 3 | Барсук |
| 4 | Кабан |
| 5 | Пантера |
| 6 | Гигантский барсук |
| 7 | Лютый волк |
| 8 | Гигантский лось |
| 1к8 | Существо |
|---|---|
| 1 | Крыса |
| 2 | Сова |
| 3 | Мастиф |
| 4 | Коза |
| 5 | Гигантская коза |
| 6 | Гигантский кабан |
| 7 | Лев |
| 8 | Бурый медведь |
Коричневая сумка фокусов
| 1к8 | Существо |
|---|---|
| 1 | Шакал |
| 2 | Обезьяна |
| 3 | Бабуин |
| 4 | Топороклюв |
| 5 | Черный медведь |
| 6 | Гигантская куница |
| 7 | Гигантская гиена |
| 8 | Тигр |
Страница 224
Сумка хранения [Bag of Holding]
Чудесный предмет, необычный Эта сумка внутри значительно больше, чем её внешние размеры (приблизительно 2 фута в ширину и 4 фута в глубину). Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышающих в объёме 64 кубических фута (~1.8 кубических метра). При этом сумка всегда весит 5 фунтов, вне зависимости от её содержания. Извлечение чего-либо из сумки совершается действием использование.
Если сумка перегружена, проткнута или порвана, то она уничтожается, и её содержимое разбрасывается по Астральному плану. Если сумку вывернуть наизнанку, то её содержимое вываливается наружу невредимым, но прежде, чем её можно будет снова использовать, сумку необходимо вывернуть обратно. Внутри сумки достаточно воздуха для дыхания в течение 10 минут, но это время делится на количество существ внутри.
Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью Удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, мгновенно уничтожат оба предмета и открывает портал, ведущий на Астральный план. Портал появляется в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 футов от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайное место место на Астральном плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.
Танцующая метла Бабы Яги [Baba Yaga’s Dancing Broom]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Архифея Баба Яга создала множество этих волшебных метёл. Ни одна из них не выглядит точно так же, как другая. Держа метлу, вы можете действием магия превратить её в оживлённую метлу под вашим контролем. Метла затем перемещается в незанятое пространство как можно ближе к вам. Метла действует в инициативе сразу после вас и остаётся оживлённой до тех пор, пока вы бонусным действием не произнесёте командное слово, чтобы вернуть её в неактивное состояние.
В ваш ход вы можете мысленно управлять оживлённой метлой, если она находится в пределах 30 футов от вас и вы не находитесь в состоянии недееспособный (действие не требуется). Вы решаете, какое действие метла предпримет и куда она переместится в свой следующий ход, или можете отдать ей общий приказ, например, атаковать ваших врагов или охранять место.
Если количество хитов метлы снижается до 0, то она ломается и разрушается. Если метла возвращается в своё неактивное состояние до потери всех своих хитов, то она восстанавливает их все.
Трезубец командования рыбами [Trident of Fish Command]
Оружие (Трезубец), необычное (требуется настройка) Это магическое оружие имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Пока вы носите его, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание Подчинение зверя (Сл. спасброска 15) на зверя, у которого есть скорость плавания.
Туфли паука [Slippers of Spider Climbing]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Пока вы носите эту лёгкую обувь, вы можете перемещаться вверх, вниз и по вертикальным поверхностям, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Ваша скорость лазания равна вашей скорости. Однако туфли не позволяют вам двигаться таким образом по скользкой поверхности, такой как покры-
тая льдом или маслом.
Страница 225
Фонарь обнаружения [Lantern of Revealing]
Чудесный предмет, необычный Этот закрытый фонарь во время горения потребляет 1 пинту масла за 6 часов и излучает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет дополнительно на 30 футов. Невидимые существа и объекты становятся видимыми, пока находятся в зоне яркого света фонаря. Вы можете действием использование опустить крышку, уменьшая освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
Шапка подводного дыхания [Cap of Water Breathing]
Чудесный предмет, необычный Надев эту шапку под водой вы можете действием магия создать вокруг вашей головы воздушный пузырь. Этот пузырь позволит вам дышать под водой, как обычно. Пузырь остаётся до тех пор, пока шапка не будет снята или вы не окажетесь вне воды.
Шлем понимания языков [Helm of Comprehending Languages]
Чудесный предмет, необычный С помощью этого шлема и пока вы его носите вы можете накладывать заклинание Понимание языков.
Шлем телепатии [Helm of Telepathy]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Пока вы носите этот шлем, вы обладаете телепатией в радиусе 30 футов и можете накладывать заклинания Обнаружение мыслей или Внушение (Сл. спасброска 13) с помощью шлема. Как только одно из этих заклинаний будет наложено с помощью шлема, оно не может быть использовано снова до следующего рассвета.
Шляпа маскировки [Hat of Disguise]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Пока вы носите эту шляпу, вы можете накладывать заклинание Маскировка. Это заклинание оканчивается, если снять шляпу.
Щит часового [Sentinel Shield]
Доспех (щит), необычный Пока вы держите этот щит, у вас есть преимущество на броски инициативы и проверки Мудрости (Внимательность). На щите изображён символ глаза.
Эльфийские сапоги [Boots of Elvenkind]
Чудесный предмет, необычный Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы идёте. Вы также получаете преимущество на проверки Ловкости (Скрытность).
Эльфийский плащ [Cloak of Elvenkind]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Пока вы носите этот плащ, проверки Мудрости (Внимательность) для обнаружения вас совершаются с
помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность).